Tier List DPS WotLK / Los mejores DPS del juego en todas las fases

Clasificación de dps de nivel s
Druida salvaje

Mago de fuego

Brujo Aff

guerrero furia

Sacerdote sombra

Cazador MM

Druida del equilibrio

Paladín retirado
una clasificación de dps de nivel
Pícaro de combate

Brujo de demostración

DK profano

Escarcha DK

Cazador de supervivencia
Clasificación dps de nivel b
Ele chamán

Enh Chamán

Brujo Destructor

Asesino pícaro

Mago arcano
Clasificación de dps de nivel c
Sangre NS

Cazador BM

guerrero de armas
Clasificación dps de nivel d
Pícaro de la sutileza

Mago de Escarcha
  1. Druida salvaje (nivel S)
  2. Mago de fuego (nivel S)
  3. Brujo aflicción (nivel S)
  4. Guerrero Furia (Nivel S)
  5. Sacerdote de las Sombras (Nivel S)
  6. Cazador de puntería (nivel S)
  7. Druida del equilibrio (nivel S)
  8. Paladín Retribución (Nivel S)
  9. Pícaro de combate (nivel A)
  10. Brujo Demonología (Nivel A)
  11. Caballero de la Muerte Profano (Nivel A)
  12. Caballero de la Muerte Escarchado (Nivel A)
  13. Cazador de supervivencia (nivel A)
  14. Chamán elemental (nivel B)
  15. Chamán de mejora (nivel B)
  16. Brujo de la destrucción (nivel B)
  17. Pícaro de asesinato (nivel B)
  18. Mago Arcano (Nivel B)
  19. Caballero de la Muerte de Sangre (Nivel C)
  20. Cazador de maestría de bestias (nivel C)
  21. Guerrero de armas (nivel C)
  22. Pícaro de la sutileza (nivel D)
  23. Mago de Escarcha (Nivel D)

La última fase de Wrath of the Lich King ve la introducción de la incursión que todos estaban esperando: ¡El Ruby Sanctum! Es broma: nos referimos, por supuesto, a la Ciudadela de la Corona de Hielo, que presenta la batalla final contra Arthas, el mismísimo Rey Exánime.

Nuestro equipo está en su mejor momento en esta fase, con muchas de las clases de DPS en escala finalmente madurando hasta sus estados finales y más poderosos. Esto es doblemente cierto para los causantes de daño físico, ya que los elementos de la Ciudadela de la Corona de Hielo están repletos de estadísticas de penetración de armadura, lo que les permite golpear como camiones a reacción. La incursión en sí presenta un buen equilibrio entre peleas de un solo objetivo, de división y de área de efecto, por lo que las especializaciones que sobresalen en diferentes tipos de daño tendrán su turno en el centro de atención.

La fase 4 es muy diferente en comparación con las fases anteriores, ya que el daño general de todas las clases se uniformiza. Esto hace que sea extremadamente difícil estimar con precisión su clasificación, ya que la mayoría de las especializaciones causan daños similares. Dado que las especializaciones Melee DPS y Caster DPS ahora pueden lidiar con daños similares, el error humano se convierte en un factor mucho más importante cuando se habla de desempeño general.

¡Esta lista de clasificación de DPS es una estimación aproximada basada en los cambios que ocurrieron en WotLK Classic Phase 3! La lista en sí recibirá una actualización una vez que la Prueba Pública Real de la Fase 4 esté disponible para obtener información precisa. Si bien los elementos en sí no cambiarán en términos de nivel de elemento y estadísticas generales, lo más probable es que las clases reciban diferentes renovaciones que equilibrarán su juego.

Debido al componente de error humano y la habilidad individual del jugador involucrada en el contenido PvE de alto nivel, los niveles S a B son muy relativos, con solo unas pocas especializaciones seleccionadas clasificadas claramente por encima de las otras especializaciones según la información disponible actualmente.

Nivel S

El nivel S representa las clases más poderosas del meta actual: aquellas con mayor daño y utilidad. Estas especializaciones suelen contratarse en mayor número debido a su excelente desempeño. Dado que Icecrown Citadel ofrece un buen equilibrio entre las peleas de un solo objetivo y las peleas de área de efecto, las especializaciones de nivel S son capaces de funcionar extremadamente bien en ambas situaciones en términos de producción de daño puro y, al mismo tiempo, brindan una gran cantidad de utilidad.

Druida salvaje

¡Todos saluden al rey, el Rey de la Selva! Si Armor Penetration era un lujo en la fase anterior de la expansión, ICC trae una abundancia de Armor Penetration que asegura el primer puesto para Feral Druid. Además, si no hay cambios en Faerie Fire (Feral)  y el Glifo de Omen of Clarity , podemos esperar que Feral Druid supere los medidores de daño en la mayoría de las peleas. Si no estás al tanto de los cambios, los druidas salvajes recibieron una gran mejora en su  Fuego de hadas (Feral)  en forma de  Glifo de Presagio de claridad  , ¡ ya que ahora siempre otorgará el   efecto Presagio de claridad !

Además del increíble beneficio que recibieron en la fase anterior de la expansión, los Feral Druids también reciben un beneficio enorme una vez que logran activar el bono de conjunto de 4 elementos de Lasherweave Battlegear . T10 permite que los tics periódicos de Rake asesten golpes críticos, ¡aumentando aún más nuestro daño general!

Los druidas salvajes tienen una excelente producción de daño contra un solo objetivo cuando se juegan correctamente, pero la clase tiene un alto límite de habilidades y puede carecer de daño por hendidura. El problema principal es que  Swipe (Cat)  reduce el daño general de un solo objetivo sin un daño AoE impresionante. Desafortunadamente, debido a la forma en que funcionan los puntos de combo, esta suele ser su única opción para el daño de área de efecto.

A pesar de la falta de daño de área de efecto, los druidas aportan ventajas invaluables a su grupo de incursión. Innervate  y  Rebirth  se encuentran entre las mecánicas más poderosas de toda la expansión, lo que las hace realmente invaluables. Estos dos hechizos están disponibles para todas las demás especializaciones de druida, lo que significa que no necesariamente necesitarás un druida salvaje para esos efectos. ¡Afortunadamente, puedes apilar varios Druidas para lanzar más  Estimular y  Renacer por encuentro!

Los druidas salvajes proporcionan dos beneficios de incursión, compartidos con los guerreros. La primera es una mayor desventaja de daño por sangrado con  Mangle (Cat) . El segundo es un aumento del 5% en la probabilidad de golpe crítico a través del  Líder de la manada . Esas dos mejoras en toda la banda son mutuamente excluyentes con  Trauma  y  Rampage  respectivamente.

Mago de fuego

Fire Mage realmente alcanzó su punto máximo en esta fase de la expansión, ¡superando incluso al poderoso Affliction Warlock! Esto se debe principalmente a los elementos ICC extremadamente poderosos, pero lo que es más importante, a sus increíbles bonificaciones de conjunto de elementos T10. Si bien no ha habido cambios de clase significativos, con Blizzard prometiendo echar un vistazo a la mecánica Ignite Munching , podemos esperar que Fire Mages tenga una producción de daño increíble tanto en escenarios de un solo objetivo como de Cleave. Si bien los magos de fuego son extremadamente buenos en ambos escenarios, podemos ver claramente que su daño a un solo objetivo supera con creces su daño de hendidura, con otras especializaciones como los druidas del equilibrio, los guerreros de la furia, los paladines de la retribución y los brujos de la aflicción dominando a los magos del fuego en AoE. situaciones.

La principal estrella del espectáculo en esta fase de la expansión es el set T10, Bloodmage’s Regalia , que nos otorga acceso a dos efectos muy poderosos. ¡La bonificación del conjunto de 2 elementos es especialmente fuerte ya que nos otorga un 12% de celeridad con hechizos cada vez que activas Hot Streak y usas Pyroblast ! Esto es especialmente conveniente para nosotros, ya que técnicamente podemos beneficiarnos de una bonificación de celeridad permanente siempre que sigamos procesando la buena racha .

En segundo lugar, el conjunto T10 potencia nuestro hechizo Imagen reflejada , ¡ofreciéndonos un tiempo de reutilización ofensivo adicional! Ahora nos beneficiaremos de una mejora de daño general del 18% durante 30 segundos después de lanzar Mirror Image .

Sin conocer los cambios que pueden ocurrir durante la Fase 4 PTR, podemos asumir con confianza que Fire Mage superará los medidores de DPS en cada pelea. De manera realista, incluso si la clase recibe algunas debilitaciones importantes, aún esperaremos que estén al menos entre los cinco primeros en causar daño durante la cuarta fase de la expansión.

Brujo de la aflicción

Affliction Warlocks se encuentra en un punto ligeramente más débil que en las fases anteriores de la expansión en comparación con otras especializaciones de primer nivel; sin embargo, aún conserva su lugar de nivel S como una de las especializaciones de DPS más poderosas de toda la expansión. . Conservaron la mayoría de sus mecánicas de juego sin grandes cambios, aunque se podría argumentar que la especialización ya está bastante equilibrada.

Affliction Warlocks conserva su extremadamente poderosa herramienta de ejecución, Drain Soul , al mismo tiempo que conserva sus capacidades Multi-DoT/Cleave. Su Multi-Dot es especialmente útil en Icecrown Citadel ya que la mayoría de las peleas incluyen agregados que se moverán. También se benefician de una enorme capacidad de supervivencia en cualquier encuentro que agregue características, ya que Siphon Life se activa en cualquier tic de Corrupción .

Affliction Warlocks también se beneficia mucho de Multi-Dotting gracias al bono de conjunto de 4 elementos de Dark Coven’s Regalia . Si bien la bonificación del conjunto de 2 elementos es bastante decente, la bonificación del conjunto de 4 elementos es extremadamente poderosa y nos otorga un aumento de daño general del 10% según los ticks de daño de Unstable Affliction . Esto está directamente relacionado con nuestra mecánica de puntos múltiples, ya que aumentarás la frecuencia del proceso de bonificación del conjunto de 4 elementos cuanto más objetivos afectes con la desventaja.

Además de sus capacidades de daño y control de multitudes, los brujos proporcionan una variedad de hechizos de utilidad específicos de cada clase, incluidos  Ritual de almas ,  Crear piedra de alma y  Ritual de invocación .

guerrero furia

¡Fury Warriors finalmente tiene su momento de brillar! Con el lanzamiento de ICC, la penetración de armadura se puede adquirir en abundancia, llegando incluso a alcanzar cerca del límite de 1400 AP. Esto significa que su daño general se dispara, tanto en encuentros de un solo objetivo como en encuentros de área de efecto. Su daño por hendidura eclipsa claramente su daño a un solo objetivo; sin embargo, existe una preocupación importante cuando se trata de la especialización. Los Fury Warriors requieren una gran cantidad de equipo hasta que su daño se vuelve considerable, y Shadowmourne aumenta su DPS en una cantidad considerablemente alta. Hasta que puedas adquirir Shadowmourne, tu daño a un solo objetivo se verá completamente abrumado por otras clases como Feral Druid, Shadow Priest, Marksmanship Hunter e incluso Retribution Paladin.

Ten en cuenta que Shadowmourne es extremadamente difícil de adquirir, lo que significa que necesitarás tener un gremio completo dedicado a crear esta arma legendaria si quieres adquirirla. En el lado positivo, Glorenzelg, High-Blade of the Silver Hand es una gran arma que se puede empuñar con dos manos en caso de que no puedas adquirir Shadowmourne .

El T10 Ymirjar Lord’s Battlegear no nos otorga bonificaciones tan fuertes como las otras especializaciones de DPS; sin embargo, la bonificación del conjunto de 4 elementos puede ser extremadamente fuerte para nosotros ya que aumenta enormemente la Ejecución . La bonificación del conjunto de 2 elementos también puede ser bastante poderosa, sin embargo, su probabilidad de activación es extremadamente baja. Esto lo hace muy poco confiable en encuentros de un solo objetivo donde no hay complementos disponibles para colocar múltiples desventajas de Heridas profundas .

Si los cambios de la Fase 3 se mantienen en la Fase 4, los Fury Warriors también obtendrán acceso a una poderosa habilidad de utilidad sin perder más su DPS. Con el Glifo de Lanzamiento demoledor, los Guerreros Furia ahora pueden lanzar instantáneamente la habilidad a costa de ya no eliminar vulnerabilidades y ya no poder apuntar a otros jugadores con la habilidad. Con este cambio que ocurrió en la Fase 3, Fury Warriors obtuvo acceso a una poderosa habilidad de utilidad, llamada Shattering Throw , que puede usarse para potenciar a toda la banda sin perder más DPS.

Al igual que en la fase anterior de la expansión, solo traen un beneficio de incursión pasivo,  Rampage , que no se puede acumular con el  Líder de la manada del Druida Salvaje . Sin embargo, los Guerreros Furia podrán proporcionar  Grito de mando  en ausencia de un Guerrero de protección, lo que aumentará la capacidad de supervivencia general de la incursión. Fury Warriors también será útil para la aplicación de  Sunder Armor  en el caso de que no haya ningún guerrero de protección en el grupo de incursión o ningún pícaro. Con el  Glifo de Sunder Armor , pueden acumular efectivamente el efecto en múltiples objetivos, haciendo un mejor trabajo que los Pícaros. 

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Sacerdote sombra

Los Sacerdotes de las Sombras están aquí para ganar gloria y fama a medida que ascienden al nivel S con uno de los mejores daños de objetivo único en esta fase y un potencial de daño de hendidura bastante fuerte que está casi a la par con Affliction Warlocks y Balance Druids. Debido a la bonificación del conjunto de 4 elementos del T10 Crimson Acolyte’s Regalia , su rotación de objetivo único se incorporó al spam de Mind Flay , reemplazando por completo el uso de Mind Blast .

En cuanto al daño AoE, tienen serias capacidades multi-DoT con  Vampiric Touch  y  Shadow Word: Pain . El único problema con su daño AoE es que depende completamente de la posición de los agregados en relación con el jefe, ya que  Mind Sear  tiene un alcance bajo. Dado que ICC tiene agregados que tienden a moverse, dependerás en gran medida de Multi-Dotting como tu principal fuente de daño AoE. Por supuesto, esto es válido sólo para los encuentros con jefes, ya que los añadidos entre jefes siempre se encontrarán en grupos grandes. ¡ La baratija Filacteria del Lich sin nombre  juega un papel muy importante a la hora de aumentar nuestro daño de objetivo único y de división, ya que nos encontraremos colocando DoT de manera consistente en ambas situaciones!

Los Sacerdotes de las Sombras también aportan una gran cantidad de utilidad, siendo casi obligatorios para cualquier composición de banda. Proporcionan un aumento de golpe de hechizo, compartido con los druidas de equilibrio, y una gran absorción de daño usando  Dispersión . También pueden proporcionar una gran cantidad de maná mediante el uso de  Vampiric Touch  &  Hymn of Hope .

La dispersión se considera una herramienta extremadamente valiosa para el encuentro con el Rey Exánime, ya que se espera que los Sacerdotes de las Sombras sean los principales absorbedores de daño para los espíritus en la última fase del encuentro.

Cazador de puntería

¡Los cazadores de puntería se encuentran en un lugar increíble, subiendo la escalera hasta el nivel S! Esto se debe principalmente a varios factores, el más importante de ellos es la abundancia de penetración de armadura que ofrece Icecrown Citadel. Este es un cambio claro en comparación con la fase anterior de la expansión, donde los Survival Hunters dominaban por completo el campo de juego. Uno de los otros factores es que el tejido de trampas ahora se convierte en un estándar general para todas las especializaciones de cazador, aunque en una versión más débil para las especializaciones de puntería y dominio de bestias.

Otro de los factores importantes es el equipo de batalla del cazador de sangre de Ahn’Kahar, enormemente dominado . Tanto el bono de conjunto de 2 elementos como el bono de conjunto de 4 elementos proporcionan un enorme aumento de daño tanto para nosotros como para nuestras mascotas. El único problema con el conjunto T10 es que sus posibilidades de activación son bastante bajas, y la bonificación del conjunto de 4 elementos es más fuerte en encuentros de área de efecto que en encuentros de un solo objetivo. Esto se debe al hecho de que el proceso en sí se puede activar más fácilmente si tienes varios Serpent Sting activos.

Marksmanship Hunters ofrece dos efectos únicos, siendo este último útil en múltiples situaciones. El primer efecto único es  Trueshot Aura  , que otorga un aumento del 10% en el poder de ataque. El único problema es que puede ser reemplazado por otros efectos similares como  Unleashed Rage  y  Abomination’s Might . El segundo efecto es verdaderamente único y no puede ser reemplazado por ninguna otra clase o especialización en el juego, es decir,  Preparación . Este efecto se puede utilizar de dos maneras fundamentales. Puedes usarlo para dos lanzamientos consecutivos  de Misdirection o puedes usarlo para restablecer toda tu ráfaga, siendo el mejor uso reiniciar Rapid Fire.. El primer método implica que no te beneficiarás completamente de dos lanzamientos de Rapid Fire consecutivos si eres el único cazador en la banda o si tu tanque apenas mantiene el aggro y necesitas ayudarlo de inmediato.

Druida del equilibrio

Balance Druids se encuentran entre las mejores especializaciones de DPS en la cuarta fase de la expansión, sin embargo, esto es sólo a primera vista con los datos disponibles actualmente. En teoría, tanto su daño a un solo objetivo como su daño AoE son una locura una vez que adquieren la mayor parte de su equipo BiS ICC. Dependiendo de si se pueden producir cambios durante el PTR, podemos esperar que dominen consistentemente los encuentros de área de efecto usando Starfall y que se ubiquen entre los primeros lugares en los medidores de daño en encuentros de un solo objetivo.

Si bien los Druidas del Equilibrio no se beneficiarán del Glifo de Presagio de Claridad como lo hacen los Druidas Ferales, obtendrán un gran impulso de las bonificaciones del conjunto de objetos de su Regalia de Tejido Lasher cada vez que se activa Presagio de Claridad. Además, los Balance Druids también obtendrán un nuevo DoT gracias al bono de conjunto de 4 elementos que funciona perfectamente en conjunto con la Filacteria del Lich sin nombre .

Su  forma Moonkin  les otorga mucha capacidad de supervivencia y al mismo tiempo aumenta la probabilidad de golpe crítico y la celeridad a cualquier miembro de la banda en su vecindad. También pueden proporcionar una desventaja de golpe de hechizo en forma de  fuego de hadas mejorado  que mejora el índice de golpe de todos los demás lanzadores.

Además de esos efectos, también tienen acceso a los efectos de utilidad básicos para toda la clase, como  Estimular  y  Renacer  , que son obligatorios para cualquier composición de banda sólida. También puedes optar por apilar varios druidas para asegurarte de maximizar la potencia de esos dos efectos y reducir las posibilidades de Raid Wipe.

Paladín Retribución

Tal como mencionamos en la fase anterior, los Paladines Reprensión son una adición obligatoria a cualquier composición de banda. Esto se debe principalmente a la gran cantidad de efectos de utilidad que aportan más que a su daño. Sin embargo, a diferencia de la fase anterior, su daño recibe un enorme impulso, sobre todo porque ahora podrán acceder a Shadowmourne . Incluso sin el arma legendaria, Retribution Paladins se ubica entre las mejores especializaciones de DPS en la cuarta fase, mostrando un rendimiento extraordinario tanto en encuentros de un solo objetivo como en AoE.

Ten en cuenta que Shadowmourne es extremadamente difícil de adquirir, lo que significa que necesitarás tener un gremio completo dedicado a crear esta arma legendaria si quieres adquirirla. En el lado positivo, Glorenzelg, High-Blade of the Silver Hand o Oathbinder, Charge of the Ranger-General son excelentes armas que pueden usarse en caso de que no puedas adquirir Shadowmourne .

Otra mejora importante de la que se benefician los Paladines de Retribución son sus cambios sustanciales en el juego gracias a las bonificaciones del conjunto Lightsworn Battlegear . El cambio más impactante que trae el conjunto es la bonificación de conjunto de 2 elementos que ahora nos permite restablecer nuestra Tormenta Divina después de cada ataque físico. La probabilidad de activación en sí es del 40%, lo que significa que una gran cantidad de índice de celeridad y baratijas como Tiny Abomination in a Jar aumentarán en gran medida la producción de daño de Retribution Paladin. Otra cosa a tener en cuenta es que todas las habilidades que están categorizadas como habilidades de Daño Físico pueden activar este efecto, lo que significa que Juicio de Luz , Golpe de Cruzado , Ataques Automáticos e incluso Tormenta Divina.en sí mismo puede provocar el efecto.

Retribution Paladins también seguirá beneficiándose de los cambios que ocurrieron durante la segunda fase de la expansión. Su daño a un solo objetivo se ha mejorado debido a un cambio masivo que convierte  Hand of Reckoning  de una burla a una habilidad de daño puro a través de  Glyph of Reckoning . Sin embargo, depende de ti si quieres o no sacrificar uno de tus otros glifos para obtener un tiempo de reutilización adicional, ya que los Paladines de Retribución deben centrarse en procesar tantos reinicios de Tormenta Divina como sea posible .

Conocidos por su enorme utilidad además de su daño, otorgan una gran cantidad de efectos que van desde diferentes auras como el  aura de resistencia al fuego ,  el aura de resistencia a las heladas y  el aura de resistencia a las sombras  hasta «manos» ( mano de salvación ,  mano de libertad ) e incluso pasivas. efectos. Estos incluyen un aumento de daño del 3%,  Retribución santificada y un aumento del 3% en la probabilidad de golpe crítico del  talento Corazón del cruzado  .

Los Paladines Retribución también tienen dos tiempos de reutilización defensivos masivos que son casi obligatorios para cualquier incursión. Aura Mastery  y  Divine Sacrifice / Divine Guardian  brindan una enorme capacidad de supervivencia a todo el grupo de ataque y son cruciales para ciertos encuentros como Lord Marrowgar, Festergut, Professor Putricidio e incluso el Rey Exánime.

Nivel A

El nivel A representa fuertes especializaciones de DPS que ofrecen una gran cantidad de daño y utilidad, pero no ofrecen el mejor daño posible. Se encontrarán en casi todos los grupos de incursiones y será común ver más de uno de cada uno. Las especializaciones de nivel A en la Fase 4 tendrán un daño muy similar al de las especializaciones de nivel S, y las habilidades individuales jugarán un papel importante en el rendimiento general de cada especialización.

Pícaro de combate

Los Combat Rogues conservan su lugar en el nivel A, ¡con la mención de que fácilmente podrían ganar un lugar en el nivel S si se juegan correctamente! La razón por la que permanecen en el nivel A es importante debido a la uniformización del daño producido en todas las especializaciones de DPS. Aunque hay otras especializaciones que proporcionan una mayor producción de daño en general, Combat Rogues también puede considerarse la última especialización de nivel S debido a un efecto muy específico que casi ninguna otra clase puede aportar. Combat Rogue trae la desventaja de Combate Salvaje para la banda, que aumenta el daño físico recibido en un 4%. Esta desventaja solo la proporcionan Arms Warriors y Combat Rogues, y la mayoría de las incursiones generalmente querrán evitar traer Arms Warriors. Debido a esto, los Combat Rogues casi siempre encuentran un lugar en cualquier composición de incursión.

Su daño de objetivo único y área de efecto también se dispara debido a la abundancia de penetración de armadura que pueden conseguir, ¡y la configuración más óptima les otorga alrededor del 90% de penetración de armadura! Se desempeñan mucho mejor que sus hermanos Assassination Rogues, y Fan of Knives , Killing Spree y  Blade Flurry constituyen sus mejores herramientas para encuentros AoE. Todos podemos recordar a los cachorros de Sindragosa, ¿verdad?

Lamentablemente, las bonificaciones del conjunto de elementos de su T10 Shadowblade’s Battlegear son bastante decepcionantes en comparación con la mayoría de las otras especializaciones de DPS. El principal problema es que su probabilidad de activación de bonificación del conjunto de 4 elementos es bastante baja en comparación con otras especializaciones, lo que la hace dependiente en gran medida del RNG. Esto crea un inconveniente de daño en comparación con otras especializaciones, aunque en una cantidad pequeña.

Además de Savage Combat , también proporcionan tres herramientas de incursión:  Tricks of the Trade , Distract y Expose Armor . También poseen una gran cantidad de habilidades de control de multitudes que también pueden usar para aturdir a los monstruos de basura o ciertos agregados durante los encuentros con jefes.

Brujo demonología

Los brujos demonológicos se encuentran en la misma posición que durante la mayor parte de la expansión. Al igual que en las fases anteriores, su daño es menor que el de Affliction Warlocks, especialmente porque tienen un papel principalmente de apoyo debido al Pacto Demoníaco . La Fase 4 es definitivamente el momento en el que Demonic Pact realmente comienza a brillar, convirtiéndose rápidamente en una herramienta imprescindible para las composiciones de lanzadores pesados. Los brujos demonológicos son vitales incluso en competiciones cuerpo a cuerpo intensas, ya que su beneficio también potencia a los curanderos.

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Sin embargo, su daño general no es nada de qué burlarse, siendo comparable al de los Combat Rogues e incluso superándolos en ciertos escenarios donde su daño de ejecución entra en acción. Esta especialización depende en gran medida de la habilidad individual del jugador durante la mayor parte de la duración del encuentro, convirtiéndose rápidamente en un » One-Button Wonder” una vez que una pelea llega a la fase de ejecución. Ciertamente tienen un gran potencial tanto en situaciones de objetivo único como en situaciones de área de efecto.

Dado que carecen de las capacidades Multi-DoT de su contraparte de Especialización en Aflicción, lo compensan con un daño explosivo breve y intenso en área de efecto de  Metamorphosis  &  Immolation Aura . También tienen  Seed of Corruption , sin embargo, esto generalmente no es suficiente para mantenerse al día con Affliction. La metamorfosis también jugará un papel muy importante en los encuentros con un solo objetivo, especialmente en situaciones como Festergut y Rotface, donde el daño explosivo es esencial.

Al igual que los Brujos de la Aflicción y los Brujos de la Destrucción, pueden beneficiarse de la Regalia del Aquelarre Oscuro al aplicar múltiples puntos a cualquier enemigo a la vista para activar el efecto más rápido.

Además de sus capacidades de daño y control de multitudes, los brujos proporcionan una variedad de hechizos de utilidad específicos de cada clase, incluidos  Ritual de almas ,  Crear piedra de alma y  Ritual de invocación . Aunque, idealmente, las Aflicciones deberían proporcionar invocaciones y piedras de salud, ya que la Demonología no genera ningún fragmento de alma con su rotación estándar.

Caballero de la Muerte Profano

Los Caballeros de la Muerte Profanos ciertamente reciben un golpe durante la cuarta fase de la expansión en lo que respecta al daño a un solo objetivo, sin embargo, conservan sus capacidades monstruosas en cualquier encuentro con área de efecto. Por supuesto, su daño también depende en gran medida de la habilidad del jugador individual y de si adquiere o no Shadowmourne . Si se juegan correctamente, tienen el potencial de ascender al nivel S una vez más, ¡especialmente en encuentros orientados a Cleave!

Incluso si su producción de daño contra un solo objetivo es similar a la de los Frost Death Knights, su potencial de área de efecto claramente los coloca en una liga propia en comparación con los Frost Death Knights. ¡Puedes esperar que los Unholy Death Knights siempre dominen a un Frost Death Knight en los encuentros de Cleave gracias a Wandering Plague !

Uno de los mayores cambios que llegan a Unholy Death Knights en la Fase 4 es la transición completa del nuevo meta Profano de doble empuñadura a la configuración estándar Profano de 2 manos. Esto se debe principalmente a Shadowmourne , pero también a la existencia del Sello del Colgado que obliga a los jugadores a usar Scourge Strike para obtener el proceso.

Ten en cuenta que Shadowmourne es extremadamente difícil de adquirir, lo que significa que necesitarás tener un gremio completo dedicado a crear esta arma legendaria si quieres adquirirla.

El principal problema que encuentra el Caballero de la Muerte durante esta fase son las poco impresionantes bonificaciones de conjunto de elementos de su equipo de batalla T10 Scourgelord . Solo reciben un aumento de daño del 10% por Scourge Strike y un mísero aumento de daño del 3% cuando se agotan todas sus runas. Esas dos bonificaciones son extremadamente débiles en comparación con la mayoría de las otras especializaciones de DPS que reciben mejoras de daño que cambian el juego.

Para los jugadores que aún no están al tanto de este cambio o simplemente lo olvidaron, Invocar gárgola ya no toma en consideración la instantánea del índice de celeridad inicial, sino que se ajusta con cada uno de los ataques de la gárgola según el índice de celeridad actual que tienes. Esto significa que la creación de instantáneas sigue siendo redundante incluso en la Fase 4, a menos que se realicen cambios durante el período del PTR.

La Peste Errante junto con la Pestilencia siguen siendo las herramientas de área de efecto más poderosas en posesión de un Caballero de la Muerte Profano, lo que resulta en un dominio casi completo de cualquier situación de Cleave. Su área de efecto general es mayormente comparable a la de los druidas del equilibrio, los paladines de la retribución, los pícaros de combate, los magos del fuego y los brujos de la aflicción.

Además de su increíble daño, los Unholy Death Knights continuarán brindando poderosos efectos de utilidad como  Ebon Plaguebringer . Los Caballeros de la Muerte también son increíblemente valiosos debido a  los múltiples usos de los Death Grips .

Caballero de la Muerte Helada

Frost Death Knights permanece prácticamente en el mismo lugar que en la fase anterior, aunque con una mención importante. Los sims actuales muestran que Frost tiene un DPS de un solo objetivo más alto que Unholy, sin embargo, pierde por completo cuando se trata de Unholy cuando se trata de situaciones de Cleave. Esto se debe principalmente a la falta de herramientas en comparación con la Peste Errante de Unholy , que provoca daños masivos.

No obstante, su daño contra un solo objetivo es bastante increíble una vez que logran adquirir los elementos BiS. El principal problema con Frost Death Knights es que su daño es comparable al de la mayoría de las otras especializaciones de nivel A y S, fluctuando exactamente en torno al mismo daño que muchas otras especializaciones de DPS. Esto elimina cualquier singularidad de la especialización, siendo su principal beneficio sus  Garras heladas mejoradas . Este beneficio es extremadamente útil si no puedes traer ningún chamán de mejora a tu banda, ya que el beneficio es mutuamente excluyente con Windfury Totem .

Al igual que Unholy Death Knight, Frost Death Knight encuentra el mismo problema durante esta fase con sus impresionantes bonificaciones de conjunto de elementos de su equipo de batalla T10 Scourgelord . Solo reciben un aumento de daño del 10% por Obliterar y un mísero aumento de daño del 3% cuando se agotan todas sus runas. Esas dos bonificaciones son extremadamente débiles en comparación con la mayoría de las otras especializaciones de DPS que reciben ventajas que mejoran el daño.

Cazador de supervivencia 

Los Survival Hunters se encuentran en un punto más débil en comparación con la fase anterior de la expansión. Esto se debe principalmente a la abundancia de penetración de armadura que se encuentra en ICC, con Marksmanship Hunter superando a Survival Hunter por una cantidad bastante decente. Si bien Marksmanship se beneficia más de la penetración de armadura, Survival Hunter aún se las arregla para mantenerse firme y mantener un buen lugar en el nivel A. Trap Weaving ahora se convierte en un estándar general para todas las especializaciones de Hunter, aunque Survival Hunter está a la cabeza en este sentido en comparación con sus hermanos gracias a sus talentos especiales.

Otro de los factores importantes es el equipo de batalla del cazador de sangre de Ahn’Kahar, enormemente dominado . Tanto el bono de conjunto de 2 elementos como el bono de conjunto de 4 elementos proporcionan un enorme aumento de daño tanto para nosotros como para nuestras mascotas. El único problema con el conjunto T10 es que sus posibilidades de activación son bastante bajas, y la bonificación del conjunto de 4 elementos es más fuerte en encuentros de área de efecto que en encuentros de un solo objetivo. Esto se debe al hecho de que el proceso en sí se puede activar más fácilmente si tienes varios Serpent Sting activos.

El único inconveniente de Survival Hunters es que no aporta ningún efecto único para el grupo de incursión. El reabastecimiento lo proporcionan otras clases, la dirección errónea la proporcionan otros cazadores. Si bien es posible que no proporcionen ningún efecto único, los Survival Hunters son muy conocidos por su increíble capacidad de supervivencia con su increíble resistencia.

Nivel B

El nivel B representa especializaciones en daño mediocres. Todavía se consideran viables, ya que causan una cantidad decente de daño, pero normalmente no pueden competir con las especificaciones de nivel A en los medidores de daño. Sin embargo, en muchos casos, brindan valiosas ventajas para las incursiones que hacen que valga la pena traerlos de todos modos, ya que su utilidad compensa su deficiencia en el daño bruto.

Chamán elemental

Los chamanes elementales ven un crecimiento constante en comparación con la última fase, subiendo hasta la cima del nivel B. Su producción de daño ahora excede a los chamanes de mejora, aunque por una pequeña cantidad. Ya que conservan la mayoría de las bonificaciones de las fases anteriores, incluido el reinicio del Tótem Elemental de Fuego  después de cada encuentro. Esto se debe principalmente a las increíbles bonificaciones de conjunto de elementos que reciben de su Regalia de Bruja de Hielo T10 . La bonificación del conjunto de 4 elementos tiene una sinergia extremadamente buena con la Filacteria del Lich sin nombre , otorgándoles suficiente daño para superar incluso a sus hermanos de mejora.

Por supuesto, todo esto está disponible solo una vez que alcanzan su equipo BiS, ya que su daño general depende en gran medida del equipo actual que poseen. Sin la configuración adecuada del equipo ICC, su daño general es mediocre, y las baratijas y el conjunto T10 juegan un papel muy importante en sus capacidades de producción de daño.

Además de sus grandes capacidades de daño, encuentran los mismos problemas con sus habilidades de utilidad que encontraron durante las fases anteriores de la expansión.

Todos sus efectos de utilidad pueden ser reemplazados por otras especializaciones. Elemental Oath  no se acumulará con el  Moonkin Aura de Balance Druid , y Totem of Wrath  será destruido por  Demonic Pact . Sin embargo,  Demonic Pact  será potenciado por  Totem of Wrath  antes de que se active, lo que significa que su hechizo aún aporta cierta utilidad.

Además de los efectos que no se acumulan, el resto de sus hechizos de utilidad pueden ser aportados por un Chamán de Restauración o un Chamán de Mejora, lo que significa que la especialización en realidad no aporta ningún beneficio único a la banda. Esto significa que las composiciones de las bandas tenderán a preferir traer chamanes de mejora o chamanes de restauración.

Entre las pocas razones por las que las composiciones de banda podrían preferir un chamán elemental en lugar de un chamán de mejora es su mayor capacidad de supervivencia general, ya que los chamanes elementales tienen un valor de armadura más alto debido a sus escudos.

Chamán de mejora 

Los chamanes de mejora ven una disminución en su rendimiento en comparación con la última fase de la expansión, aunque ciertamente podemos decir que su daño no es la causa. Con la gran uniformización de la producción de daños en todos los ámbitos, una gran mayoría de las clases mediocres han alcanzado alturas inesperadas. Esto dio como resultado que una gran cantidad de especializaciones de DPS funcionaran extremadamente bien y al mismo tiempo requirieran mucha menos habilidad que los chamanes de mejora.

Si bien los chamanes de mejora y los chamanes de hechizo han recibido enormes aumentos de daño debido a los cambios que ocurrieron en las fases anteriores, su baja capacidad de supervivencia y sus altos requisitos de habilidades siguen siendo uno de los principales problemas que hacen que la especialización fluctúe en la lista de niveles de DPS. Ciertamente tienen la capacidad de superar a especializaciones más populares como Combat Rogue o Frost Death Knight, sin embargo, requieren un esfuerzo adicional y una cantidad bastante considerable de equipo hasta que puedan lograrlo.

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Una cosa que los chamanes de mejora realmente tienen a su favor son las bonificaciones de conjunto de elementos de su equipo de batalla de Frost Witch T10 , que son extremadamente fuertes. Tanto su bonificación de conjunto de 2 elementos como su bonificación de conjunto de 4 elementos brindan efectos masivos que mejoran el daño, y la bonificación de conjunto de 4 elementos proporciona una mejora considerable del poder de ataque si sus procesos de arma Maelstrom son consistentes .

Además de su daño, Mejora aporta dos ventajas a cualquier composición de banda,  Windfury Totem  y  Unleashed Rage . Sin embargo, estas ventajas no son exclusivas de Mejora. El Tótem Furia del Viento  puede ser reemplazado por las  Garras heladas mejoradas de un Caballero de la Muerte Sangre/Escarcha  , mientras que  la Ira desatada  puede ser reemplazada por  el Poder de la abominación  y  el Aura de tiro certero . Sin embargo, como pueden aportar beneficios que requerirían múltiples puntos de incursión para cumplirse, Mejora se convirtió rápidamente en una de las especializaciones favoritas de los mejores gremios.

En cuanto a los otros efectos de utilidad que pueden proporcionar, el más impactante será  Sed de sangre / Heroísmo , seguido de  Tótem de resistencia a la naturaleza y  Tótem de ira del aire . 

Brujo de la destrucción

Destruction Warlock se encuentra en una situación sorprendente, especialmente porque es conocido por su débil daño general. Gracias a los potentes elementos de lanzador ICC, Destruction Warlock se encuentra en una posición en la que tiene un daño comparable al de Elemental Shaman y Enhancement Shaman. Como múltiples especializaciones tienen su producción de daño uniforme, los brujos de destrucción se encuentran en un lugar donde tanto su daño de objetivo único como su daño de hendidura son bastante fuertes. El principal problema que enfrentan los Destruction Warlocks, especialmente en comparación con otras especializaciones de Warlock, es la falta de una herramienta de ejecución. Como tal, su daño puede ser insuficiente en comparación con las especializaciones de nivel S y A.

Al igual que los Brujos de Aflicción y los Brujos de Demonología, pueden beneficiarse de la Regalia del Aquelarre Oscuro al aplicar múltiples puntos a cualquier enemigo a la vista para activar el efecto más rápido.

Conservan los mismos hechizos de utilidad ( Ritual de almas ,  Crear piedra de alma y  Ritual de invocación ) y control de masas que las otras dos especializaciones de brujos, siendo  el miedo  igualmente útil para algunos mobs de basura específicos. Además de  Fear , también pueden usar  Shadowfury  , que puede usarse como una poderosa herramienta de control de multitudes en el encuentro de Deathbringer Saurfang. También puedes usar  Shadowfury  durante múltiples situaciones de Cleave cuando limpias mobs de basura, pero el efecto en sí es bastante intrascendente. Además de Reabastecimiento y  Furia de las Sombras, Los brujos de destrucción no aportan ningún efecto único, lo que los convierte en las más débiles de las tres especializaciones de brujos.

Asesinato pícaro

Assassination Rogues se encuentra en un punto más débil en comparación con las fases anteriores de la expansión. A medida que la penetración de armadura se vuelve más abundante, su daño general se reduce en comparación con su contraparte y la mayoría de los otros causantes de daño físico. Sin embargo, esto no significa que su daño general sea considerablemente menor. Su producción de daño general está en el extremo superior de los medidores de daño, especialmente una vez que logran conseguir elementos únicos como Tiny Abomination in a Jar .

En términos de daño AoE, su producción es considerablemente menor que la de sus contrapartes Combat Rogues. Esto se debe principalmente al hecho de que Fan of Knives está influenciado principalmente por la penetración de armadura, ya que causa daño directo conectado al daño de tu arma.

Su utilidad también es mediocre, ya que solo proporcionan tres herramientas de incursión:  Trucos del oficio , Distraer y Exponer armadura . Se podría argumentar que su verdadera utilidad viene en forma de habilidades de control de multitudes, y muchas de ellas son funcionales en los anuncios. Un ejemplo perfecto de esto serían los mobs de basura antes de la Reina de Sangre Lana’thel.

Mago arcano

La especialización Arcane Mage se encuentra en una situación extraña en comparación con las fases anteriores. Ciertamente tiene una gran producción de daño, con el potencial de dominar incluso las especializaciones de nivel S; sin embargo, sufre de una falta general de movilidad y también tiene problemas importantes con la gestión de maná. El principal problema con la especialización es que logra causar una gran cantidad de daño en una ráfaga muy rápida, pero se convierte por completo en OOM después de aproximadamente 20 a 30 segundos del encuentro. Incluso con Evocación y Conjuro de gemas de maná , la especialización no es sostenible a largo plazo y la falta de movilidad reduce su daño general en encuentros donde la movilidad es simplemente una mecánica crucial.

Además de su poco confiable daño a un solo objetivo, los magos arcanos sufren de un rendimiento notoriamente bajo en encuentros de área de efecto, y el único área de efecto confiable al que tienen acceso es la explosión arcana . Esta habilidad genera una gran cantidad de amenaza y los hace susceptibles a ser de un solo disparo, ya que la habilidad en sí tiene un alcance bajo lo que los obliga a estar justo al lado de los mobs.

Tienen los mismos beneficios del conjunto T10, las bonificaciones de conjunto de elementos de Bloodmage’s Regalia , sin embargo, su bonificación de conjunto de 2 elementos es considerablemente más débil para ellos en comparación con un mago de fuego. Esto sucede principalmente debido a la rotación innata de la especialización en sí, incluso si Arcane Mage se beneficia más del índice de celeridad que Fire Mage.

Aparte del daño inconsistente, la especialización en sí no aporta absolutamente nada en términos de utilidad para la incursión. La única ventaja que otorgan es un efecto que mejora el daño, Arcane Empowerment. Lamentablemente, esto no se acumula con Retribution Paladins  Sanctified Retribution , por lo que solo necesitas uno u otro. Dado que los Paladines de Retribución son una de las especializaciones más útiles en toda la expansión, puedes esperar que  Empoderamiento Arcano  sea completamente inútil a menos que todos tus Paladines de Retribución sufran una desaparición prematura.

Podríamos ver un aumento en la popularidad de la especialización Mago Arcano si Blizzard decide ajustar sus problemas de maná durante el RPP de la Fase 4. Hasta entonces, podemos asumir que su rendimiento dependerá completamente del límite de habilidad del respectivo jugador y de la suerte que tenga. RNG lo es.

Nivel C

Las especializaciones que componen el C-Tier se encuentran en el lado más débil del espectro DPS. Todavía pueden considerarse viables, ocasionalmente ofrecen ventajas y desventajas útiles y, a menudo, pueden ser muy divertidos de jugar. Sin embargo, no es probable que estés en los primeros lugares de los medidores de DPS con estas especificaciones, y no te resultará más fácil encontrar un grupo de incursión, ya que no tienen una gran demanda.

Caballero de la Muerte de Sangre

Los Blood Death Knights se encuentran en el mismo lugar que la fase anterior de la expansión, sin embargo, obtendrán acceso a grandes cantidades de penetración de armadura en la Fase 4. Con la esperanza de que Blood Death Knights conserven sus beneficios del arma Dancing Rune de En la fase anterior, su producción de daños basada en las simulaciones actuales parece estar en el escalón superior. Su producción de daño, si logran obtener suficiente penetración de armadura, puede considerarse como de nivel C alto, con el potencial de incluso clasificarse como nivel B de gama baja.

El principal problema que encuentra el Caballero de la Muerte durante esta fase son las poco impresionantes bonificaciones de conjunto de elementos de su equipo de batalla T10 Scourgelord . Solo reciben un aumento de daño del 10% por Scourge Strike y un mísero aumento de daño del 3% cuando se agotan todas sus runas. Esas dos bonificaciones son extremadamente débiles en comparación con la mayoría de las otras especializaciones de DPS que reciben mejoras de daño que cambian el juego.

El principal problema que enfrentan los Blood Death Knights, al igual que en la fase anterior de la expansión, es la falta de beneficios de utilidad que puedan proporcionar. El primer beneficio,  Abomination’s Might , es fácilmente reemplazable por  Trueshot Aura  o  Unleashed Rage . Dado que la mayoría de las composiciones de banda preferirán un chamán de mejora o un cazador de puntería, te resultará difícil encontrar un grupo de banda. El segundo beneficio que brindan es en realidad único y no puede ser otorgado por ninguna otra clase, a saber,  Hysteria . El problema con  la histeria es que sacrificarás un lugar de DPS por un simple aumento de daño potencial para tu DPS físico principal. Esto significa que los Blood Death Knights asumen un papel de mayor apoyo, ya que a menudo son elegidos solo por este efecto. Además, también puedes obtener el mismo efecto de un tanque Blood Death Knight si modificas un poco su construcción.

Cazador de maestría de bestias

En comparación con las fases anteriores de la expansión, Beast Mastery Hunters finalmente se vuelve jugable. En esta fase, la abundancia de Penetración de Armadura aumenta en gran medida su daño general, mientras que el conjunto T10 mejora enormemente el daño de su mascota. Sin embargo, su producción de daño sigue siendo deficiente en comparación con la mayoría de las otras especializaciones de DPS, y solo Arms Warriors y Blood Death Knights son similares a ellos.

El conjunto de equipo de batalla del cazador de sangre de Ahn’Kahar también aumentará tu daño general cuando logres activar la bonificación del conjunto de 2 elementos; sin embargo, tu producción de daño será muy baja hasta que logres activarlo.

Además de la fuerte bonificación de 2 conjuntos, los Cazadores de Maestría de Bestias no tienen nada que hacer para ellos, ya que su utilidad es completamente reemplazada por las otras Especializaciones de Cazador y su beneficio que mejora el daño, Inspiración Feroz, simplemente es reemplazado por el Empoderamiento Arcano y Retribución de  un Mago  Arcano  . La retribución santificada del paladín  .

guerrero de armas

Lamentablemente, Arms Warriors no será deseado en la cuarta fase de la expansión. Si bien los Arms Warriors pueden beneficiarse de la abundancia de penetración de armadura en ICC, la especialización simplemente queda completamente eclipsada por su contraparte, los Fury Warriors. Además, sus efectos de utilidad, como la reducción de la curación de Mortal Strike  y el aumento del daño de sangrado de  Trauma  , son proporcionados por efectos como  Wound Poison VII y  Mangle (Cat) .

A diferencia de la fase anterior de la expansión, se encuentran en el nivel C debido a la abundancia de penetración de armadura, lo que hace que su daño sea cercano al de BM Hunter y Blood Death Knight. Sin embargo, son más una especialización «meme», y el 99% de los guerreros prefieren la especialización Furia debido a su mejor jugabilidad en general y su producción de daño mucho mejor.

Nivel D

En pocas palabras, las especificaciones del nivel D se consideran no viables. Pueden ser divertidos de jugar, pero tendrás dificultades para que te inviten a incursiones cuando juegues uno de estos, e incluso es posible que te expulsen de los grupos, ya que tu daño será realmente grave.

Pícaro de la sutileza

Subtlety Rogue está diseñado en torno a contenido PvP, ya que no tiene un impacto a largo plazo en el daño de un solo objetivo y tampoco tiene ninguna forma de daño de hendidura. Se podría argumentar que los Subtlety Rogues proporcionan un daño decente al usar elementos ICC extremadamente poderosos, sin embargo, su daño es completamente deficiente.

Mago de Escarcha

Al igual que en las fases anteriores, Frost Mage fue diseñado para contenido PvP. Aun así, una comunidad dedicada de Frost Mages ha hecho varios intentos para hacer que la especialización sea viable para contenido PvE. Como tal, se han descubierto varias formas de mejorar el daño de Frost Mage, aunque sin éxito real en generar un daño comparable al del resto de especializaciones. Como su daño es completamente inferior al de las otras especializaciones de mago, solo querrás usar esta especialización si quieres disfrutar de una fantasía de «Maestro de hielo».