Guía Sombra de Aran WoW TBC

¡Gracias por consultar nuestra guía de estrategia Sombra de Aran para Karazhan en Burning Crusade Classic! Sombra es el sexto / séptimo jefe con el que puedes luchar dentro de la instancia, pero es uno de los muchos encuentros opcionales. Si bien usa varias habilidades, la lucha es bastante sencilla con comprensión y ejecución básicas. Esto, más la eliminación permanente de mobs entre The Curator y Sombra de Aran, hacen que valga la pena matarlo rápidamente. ¡Cubriremos cómo puede hacer eso a continuación!

Empezando

Shade of Aran se encontrará en una habitación dentro de la Biblioteca del Guardián. Pullea los grupos de mobs uno a la vez, guardando los Mana Warps para el final. Antes de matarlos, usa CC y huye de ellos para evitar un gran daño de AoE. Despeja la biblioteca hasta que encuentres a Sombra en su habitación. Es probable que permanezca donde está, por lo que debe prepararse para posicionarse a su alrededor en consecuencia.

Resúmenes de roles

DPS

  • Interrumpe Misiles Arcanos hasta que Sombra de Aran se quede sin maná.
  • Interrumpe todos los hechizos después de que use Polymorph y beba.
  • Huye de la ventisca circular y la atracción magnética / explosión súper arcana .
  • No te muevas cuando lanza Llama Guirnalda .
  • Mata rápidamente a los elementales de agua cuando aparezcan.
  • No interrumpas a Sombra cuando esté bebiendo hasta que la raid esté completamente sana.

Los sanadores

  • Prepárate para que los miembros de la incursión al azar reciban daño durante toda la pelea.
  • Retire las cadenas de hielo .
  • No te quedes cerca del jefe para evitar que te silencien.
  • Huye de la ventisca circular y la atracción magnética / explosión súper arcana .
  • No te muevas cuando lanza Llama Guirnalda .
  • Anticípate al daño de las incursiones cuando aparezcan elementales de agua.
  • Cura rápidamente la raid después de Pyroblast .

Tanques

  • Los tanques no tienen un papel tradicional en esta lucha.
  • Concéntrate en infligir daño y ayudar con las interrupciones.
  • Huye de la ventisca circular y la atracción magnética / explosión súper arcana .
  • No te muevas cuando lanza Llama Guirnalda .
  • Agarra los elementales de agua si no mueren rápidamente.

Resumen de lucha

Preparación

Si bien la lucha con Sombra de Aran no es particularmente difícil, primero hay que comprender varias mecánicas. La pelea es técnicamente de una sola fase, pero usa varias habilidades diferentes que varían a lo largo de su duración. Lanzará múltiples hechizos normales durante toda la lucha, junto con una de las tres habilidades más fuertes cada 30 segundos, y usará dos hechizos más si se satisfacen las condiciones de salud / maná. Dividiremos cada tipo de habilidades en su propio desglose a continuación para ayudar a digerir la pelea.

Habilidades regulares

Sombra es un mago y lanza varios hechizos similares a la clase de personaje. Esto incluye una Descarga de Escarcha , la bola de fuego , misiles arcanos , Cadenas de hielo , y un multi-objetivo Contrahechizo . El jefe no puede ser tanqueado, lo que significa que usará estos hechizos en objetivos de incursión aleatorios en lugar de un tanque designado. Los misiles arcanos, Descarga de Escarcha y la bola de fuego son todos interrumpibles, sin embargo, es más fácil interrumpir solo una habilidad durante la mayor parte de la pelea.

Descarga de Escarcha hace un gran daño por congelación y aplica una ralentización. Bola de fuego hace un poco más de daño por fuego y es un lanzamiento más rápido.  misiles arcanos es un lanzamiento canalizado de cinco rayos que infligen de forma acumulativa un daño masivo a su objetivo. De estos,  misiles arcanos es claramente el más mortífero y debe priorizarse para las interrupciones.

Cadenas de hielo inmovilizará a un miembro de la banda durante 10 segundos y, ocasionalmente, su Descarga de Escarcha lo aplicará . Se puede quitar. Su multi-objetivo  Contrahechizo golpea a todos los objetivos dentro de 10 yardas y evitará cualquier lanzamiento de magia de la escuela interrumpida durante 10 segundos. Ambos son impredecibles y no se pueden evitar. El jefe usará estas habilidades al azar durante toda la pelea, además de los hechizos a continuación.

Habilidades de enfriamiento

Sombra de Aran también tiene tres habilidades diferentes que usa en un tiempo de reutilización de aproximadamente 30 segundos. Solo usará una de las tres habilidades y no repetirá el mismo hechizo en lanzamientos consecutivos. Los tres que elegirá incluyen Ventisca circular , Corona de llamas y Atracción magnética / Explosión arcana cargada . Estos hechizos no se pueden interrumpir.

Circular Ventisca invoca una ventisca en movimiento que va en el sentido de las agujas del reloj. Pulsa un daño moderado y aplica una ralentización pesada. El centro de la habitación suele estar a salvo de este hechizo. Llama Guirnalda invoca anillos de fuego alrededor de tres miembros de la incursión. Duran 20 segundos y causan un daño significativo a toda la incursión si se tocan. Si se evitan, son inofensivos.

Por último, Tirón Magnético / Cargado Explosión Arcana es mucho más preocupante. Lleva toda la raid al medio de la habitación donde el jefe lanzará una explosión masiva que casi seguramente disparará a cualquiera en un radio de 20 yardas. Cuando lo jalan, también se ralentizará. Todos los asaltantes tienen 10 segundos para huir del jefe o serán asesinados.

Si bien ninguno de estos hechizos es abrumador individualmente, pueden ser devastadores si se olvidan o se producen durante un desagradable contrahechizo múltiple. Tirón Magnético / Cargado Explosión Arcana es fácil de evitar, pero garantiza la muerte, por lo que es el peor hechizo de los tres. Llama Guirnalda se maneja fácilmente manteniendo toda la raid quieta, pero esto no siempre es plausible. Circular Ventisca no es un desafío en absoluto, ya que simplemente puede pararse en el medio de la habitación.

Habilidades especiales

El jefe también usará dos habilidades finales cuando su salud / maná alcance ciertos porcentajes. Con un 40% de salud restante, convocará a cuatro elementales de agua que harán spam de Waterbolt con un daño moderado. Duran 90 segundos y tendrán un gran impacto si no se matan rápidamente. Usted puede CCear hasta que desaparecerán o matarlos si así se decide . Matarlos es la opción segura y más confiable.

Si alcanza el 20% de maná, usará Mass Polymorph en todos los miembros de la banda. También se preparará un poco de agua y la beberá para restaurar su maná. Esto durará 10 segundos o hasta que un jugador lo golpee. Cuando termine de beber, usará un Pyroblast masivo en todos los miembros de la banda. Afortunadamente, su polimorfismo restaurará toda la salud.

Una cosa a tener en cuenta es que no debes interrumpir a Sombra demasiado temprano mientras bebe. Si la raid no tiene tiempo de curarse por encima de aproximadamente 7500 de salud, es probable que se wipee. Además, es esencial que no tengas un elemental de agua al mismo tiempo que un Mass Polymorph . Es casi seguro que esto provocará un wipe.

Para lidiar con esto, solo debes interrumpir los Misiles Arcanos como se mencionó anteriormente para que Sombra agote su maná antes de quedarse sin salud. Después de lanzar Polimorfia , no dudes en interrumpir todos los hechizos básicos para mitigar el daño de la raid. Tanto la invocación elemental como Polymorph solo se lanzarán una vez durante la pelea.

Finalmente, usará una habilidad única de enfurecimiento después de 12 minutos que invoca varias sombras que borrarán el área de la raid. La mayoría de las peleas terminarán varios minutos antes, ya sea por fallo mecánico o por matarlo.

Ejecución

Al poner todo esto junto, ninguna mecánica es particularmente difícil, pero la gran cantidad de ellas puede ser abrumadora. Debes priorizar la supervivencia de sus habilidades de enfriamiento lanzadas cada 30 segundos y la interrupción de Misiles Arcanos . Recuerde no moverse durante Llama Guirnalda  , pararse en el centro durante  Circular Blizzard y correr hacia los bordes de la habitación durante  Tirón Magnético / Cargado Explosión Arcana.

Siéntete libre de usar los tiempos de reutilización de DPS siempre que estén activos para derribar al jefe lo más rápido posible. Completa rápidamente el Boss para desbloquear el teletransporte de regreso a su habitación.

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