Guía Sastrería 1-375 (TBC)

Índice
- Entrenar Sastrería
- Encontrar tipos de tela según el nivel de las criaturas
- Materiales Necesarios
- Subiendo de Nivel Sastrería
- 1 – 300
- 300 – 375
- Especializaciones de Sastrería
- Sastrería con Tela Lunar
- Sastrería con Tejido de Sombra
- Sastrería con Fuego de Hechizo
- Seda de Araña Tejeabismo
- Patrones Avanzados de Sastrería
La Sastrería permite a los jugadores fabricar poderosas armaduras de Tela para cualquier tipo de rol, como el Manto de Pensamiento Agil o el Manos de Luz Eterna y mejoras mágicas para el equipo como, el Hilo de Hechizo Rúnico. Para ello, los Sastres utilizan tela que consiguen de las criaturas del mundo. Ellos transforman esta tela en madejas y estas a su vez en ropa.
Debido a que la Sastrería permite hacer equipo para cualquier rol, es una profesión apropiada para cualquiera que use armadura de Tela, y como no tiene ninguna profesión de recolección emparejada, casi siempre se entrena al mismo tiempo que Encantamiento.
Una vez que alcances el nivel 350, podrás elegir especializarte entre Sastrería con Tela Lunar, Sastrería con Tejido de Sombra o Sastrería con Fuego de Hechizo. Sigue leyendo hasta la sección de como subir de nivel para ver sus beneficios y como aprenderlas.
Entrenar Sastrería
Classic
La Sastrería fue una de las profesiones beneficiadas por Blizzard con la aplicación del parche 2.3. Ahora hay instructores en cualquier ciudad capital que pueden entrenarte desde Aprendiz hasta Sastre Artesano.
TBC
En Terrallende, tus Maestros instructores estarán en tu zona de juego inicial junto con el resto de los instructores de otras profesiones. Para la Alianza, el instructor es Hama en Bastión del Honor, y para l Horda es Dalinna.
Especializaciones
Los tres instructores para las Especializaciones están cerca uno del otro en el Bajo Arrabal de Shattrath, esto es necesario para fabricar tus ropajes. El instructor de Tela Lunar es Nasmara Canción de Luna, el de Tejido de Sombra es Andrion Giroscuro y el de Fuego de Hechizo es Gidge Tejehechizos.
Encontrar tipos de tela según el nivel de las criaturas
Cada tipo de material se obtiene según el nivel de los humanoides. Estos son:
- Paño de Lino = 1 – 16
- Paño de Lana = 16 – 29
- Paño de Seda = 28 – 40
- Paño de Tejido Mágico = 40 – 52
- Paño Rúnico = 52 – 60
- Paño de Tejido Abisal = 58 – 70+
Materiales Necesarios
Classic
- 160x Paño de Lino
- 80x Hilo Burdo
- 200x Paño de Lana
- 140x Hilo Refinado
- 5x Tinte Gris
- 760x Paño de Seda
- 30x Tinte Azul
- 10x Lejía
- 500x Paño de Tejido Mágico
- 60x Tinte Rojo
- 30x Hilo de Seda
- 70x Hilo de Seda Grueso
- 750x Paño Rúnico
- 130x Cuero Basto
Classic y TBC
- 85x – 100x* Hilo Rúnico
TBC
- 2040x – 2160x* Paño de Tejido Abisal
- 240x – 480x* Polvo Arcano
- 20x Cuero de Pellejo Nudoso
- 25x – 40x* Seda de Araña Tejeabismo
*= rango, dependiendo de tu elección mientras subes de nivel
Subiendo de Nivel Sastrería
1 – 300
- 1 – 50: Madeja de Paño de Lino
- Convertir 2x Paño de Lino en Madeja de Paño de Lino
- 50 – 70: Bolsa de Lino
- Utilizar 3x Madeja de Paño de Lino y 3x Hilo Burdo para fabricar Bolsa de Lino.
Una vez que hayas hecho suficientes bolsas, regresa con tu instructor para aprender el rango Oficial Sastre.
- 70 – 75: Manteo de Lino Reforzado
- Cose la 2x Madeja de Paño de Lino y 3x Hilo Burdo para fabricar Manteo de Lino Reforzado.
- 75 – 105: Madeja de Paño de Lana
- Convertir 3x Paño de Lana en Madeja de Paño de Lana
- 105 – 110: Camisa de Lana Gris
- Combinar la 2x Madeja de Paño de Lana, 1x Hilo Refinado y 1x Tinte Gris para fabricar Camisa de Lana Gris
- 110 – 125: Sobrehombros de Lana con Doble Pespunte
- Combinar 3x Madeja de Paño de Lana con 2x Hilo Refinado para fabricar Sobrehombros de Lana con Doble Pespunte
Después de terminar de coser, debes entrenar para volverte Experto.
- 125 – 145: Madeja de Paño de Seda
- Convertir 4x Paño de Seda en Madeja de Paño de Seda
- 145 – 160: Caperuza de Seda Azur
- Combinar 2x Madeja de Paño de Seda, 2x Hilo Refinado y 1x Tinte Azul para fabricar Caperuza de Seda Azur.
- 160 – 170: Cinta de Seda
- Utilizar 3x Madeja de Paño de Seda y 2x Hilo Refinado para fabricar Cinta de Seda
- 170 – 175: Camisa Blanca Formal
- Combinar 3x Madeja de Paño de Seda, 1x Hilo Refinado y 2x Lejía para fabricar Camisa Blanca Formal
- 175 – 185: Madeja de Tejido Mágico
- Convertir 5x Paño de Tejido Mágico en Madeja de Tejido Mágico
- 185 – 200: Jubón de Seda Carmesí
- Utilizar 4x Madeja de Paño de Seda, 2x Hilo Refinado y 2x Tinte Rojo para fabricar Jubón de Seda Carmesí.
- 200 – 215: Bombachos de Seda Carmesíes
- Combinar 4x Madeja de Paño de Seda, 2x Hilo de Seda y 2x Tinte Rojo para hacer Bombachos de Seda Carmesíes.
Una vez que alcances el nivel de 200, puedes regresar con tu instructor y aprender el rango de Sastre Artesano. Tomarse un tiempo despues de hacer estos pantalones es lo mas conveniente sin embargo.
- 215 – 230: Guantes de Tejido Mágico Negros
- Coser 2x Madeja de Tejido Mágico con 2x Hilo de Seda para hacer Guantes de Tejido Mágico Negros
- 230 – 250: Cinta de Tejido Mágico Negra o Sobrehombros de Tejido Mágico Negros (Ambos requieren los mismos ingredientes)
- Combinar 3x Madeja de Tejido Mágico y 2x Hilo de Seda para fabricar la Cinta o los Sobrehombros.
- 250 – 260: Madeja de Paño Rúnico
- Convertir 5x Paño Rúnico en Madeja de Paño Rúnico
- 260 – 275: Cinturón de Paño Rúnico
- Utilizar 3x Madeja de Paño Rúnico e 1x Hilo Rúnico para fabricar Cinturón de Paño Rúnico
Antes de seguir, necesitarás visitar a Qia en Vista Eterna en Cuna del Invierno para poder comprar el Patrón: Bolsa de Paño Rúnico y Patrón: Guantes de Paño Rúnico. Aunque quizá tengas que esperar si alguien mas lo ha comprado, los materiales que te ahorrarás valdrá la pena.
- 275 – 280: Bolsa de Paño Rúnico
- Combinar 5x Madeja de Paño Rúnico, 1x Hilo Rúnico y 2x Cuero Basto para fabricar Bolsa de Paño Rúnico
- 280 – 300: Guantes de Paño Rúnico
- Utilizar 4x Madeja de Paño Rúnico, 1x Hilo Rúnico y 4x Cuero Basto para hacer Guantes de Paño Rúnico.
Al terminar con los guantes, será hora de ir a Terrallende y convertirte en Maestro Sastre
300 – 375
- 300 – 325: Madeja de Tejido Abisal
- Convertir 6x Paño de Tejido Abisal en Madeja de Tejido Abisal
- 325 – 340: Madeja de Tejido Abisal Imbuido
- Combinar 3x Madeja de Tejido Abisal y 2x Polvo Arcano para hacer Madeja de Tejido Abisal Imbuido
- 340 – 350: Botas de Tejido Abisal
- Utilizar 6x Madeja de Tejido Abisal, 1x Hilo Rúnico y 2x Cuero de Pellejo Nudoso para hacer Botas de Tejido Abisal
- 350 – 360: Guerrera de Tejido Abisal
- Coser 8x Madeja de Tejido Abisal con 2x Hilo Rúnico para fabricar Guerrera de Tejido Abisal
Los pasos para terminar de subir de nivel son mas complicados. No importa lo que hagas, Patrón: Botas de Tejido Arcano, – un objeto raro de Astromago Buscasol en El Mechanar – es el forma recomendable. Aunque pueda tomar tiempo encontrarlo, te permitirá gastar la menor cantidad de materiales necesarios para alcanzar el nivel máximo.
Si no lo tienes cuando llegues al nivel 360, esta la opción de hacer Túnica de Tejido Abisal Imbuido. El Patrón: Túnica de Tejido Abisal Imbuido esta disponible con Arrond en el Valle Sombraluna, pero necesitarás ser neutral con los Arúspices.
Incluso puedes hacer túnicas hasta que alcances el nivel 375, pero el costo del material puede elevarse un poco si no tienes Madeja de Tejido Abisal Imbuido o Seda de Araña Tejeabismo a mano.
- 360 – 375: Botas de Tejido Arcano
- 8x Madeja de Tejido Abisal, 2x Hilo Rúnico y 16x Polvo Arcano
O también
- 360 – 370: Túnica de Tejido Abisal Imbuido
- 370 – 375: Botas de Tejido Arcano
- 8x Madeja de Tejido Abisal, 2x Hilo Rúnico y 16x Polvo Arcano
Has llegado al nivel máximo ¡Felicidades! Sigue leyendo para averiguar sobre la Especializaciones, Seda Tejeabismo, y Patrones Avanzados de Sastrería.
Especializaciones de Sastrería
Una vez alcances el nivel 350, puedes dirigirte al Bajo Arrabal de Shattrath y empezar tus misiones para las Especializaciones. Especializarse tiene dos beneficios principales. El primero es que cuando hagas ya sea, Tela Lunar Primigenia, Paño de las Sombras o Paño de Hechizos harás dos cada vez, dependiendo que Especialización escogiste. La segunda, podrás fabricar un conjunto único de armadura épica de Tela (para cintura, pecho y hombros) con poderosos beneficios.
La armadura de Tela Lunar permite regenerar maná mientras se invocan hechizos y da un beneficio de Inteligencia y Espíritu. El conjunto de Tejido de Sombra sana a los jugadores por un 2% del daño que causa la Escarcha y las Sombras y beneficios de Inteligencia y Aguante. El conjunto con Fuego de Hechizos da un beneficio a la Inteligencia e incrementa el daño con hechizos por un 7% del total de la Inteligencia.
En base a la Armadura, o cual tipo de tela te gustaría vender, la decisión de la Especialización es tuya.
Sastrería con Tela Lunar
El proceso para convertirte en un Sastre de Tela Lunar comienza con la Misión: Convertirse en un Sastre de Tela Lunar. Nasmara Canción de Luna en Sattrath necesitará que le lleves Muestra de Tela Lunar Primigenia al Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar para Imbuirla en su pozo lunar.
Una vez que lo hagas, puedes regresar al Bajo Arrabal y aprender Sastrería con Tela Lunar. Ademas de crear una unidad extra de Tela Lunar Primigenia cuando fabriques algo, también seras capaz de hacer la Armadura de Tela Lunar Primigenia, la cual ofrece un 5% a la regeneración de mana mientras lanzas un hechizo cuando llevas las 3 piezas.
Sastrería con Tejido de Sombra
Para convertirte en un Sastre con Tejido de Sombra necesitarás tomar la Misión: Convertirse en un Sastre de Tejido de Sombra con Andrion Giroscuro en al Bajo Arrabal. El te dará una gema, la cual debes llevar al sureste del Valle Sombraluna, en el acantilado antes del Arrecife del Ala Abisal. Ahi lo usarás en el Altar de las Sombras.
Al regresar, Andrion te enseñará la habilidad de Sastrería con Tejido de Sombra y podrás fabricar Paño de las Sombras. Especializarte en Tejido de Sombra significa ademas que podrás confeccionar la Armadura de Tejido de Sombra Congelado, que otorga el 2% de sanación por el daño causado por Hechizos de Escarcha y Sombras cuando portas las 3 piezas.
Sastrería con Fuego de Hechizo
Al igual que las otras Especializaciones, el camino para la de Fuego con Hechizo comienza con la Misión: Convertirse en Sastre de Fuego de Hechizo. Es ofrecida por Gidge Tejehechizos en el Bajo Arrabal y requiere llevar la Baliza de Anima Abisal a Tormenta Abisal, donde esta invocará un Ánima Abisal Furiosa que dará una Esencia de Ánima Abisal.
Una vez que hayas aniquilado el Ánima Abisal y regresado con Gidge, ella te enseñará la Sastrería con Fuego de Hechizo. No solo te permitirá generar mas Paño de Hechizos mientras confecciones cosas, si no que además te permitirá fabricar la Armadura de Fuego de Hechizo, la cual incrementa el daño con hechizo en 7% de la cantidad de Inteligencia que tengas.
Seda de Araña Tejeabismo
La Seda de Araña Tejeabismo es un material importante para fabricar las Armaduras correspondientes a tus Especializaciones. También es utilizada mientras subes de nivel para fabricar piezas de equipo. Antes de que el equipo comienza a basarse enteramente en ropa especializada, la seda Tejeabimo es un importante y ingrediente que ademas puede dejar buenos beneficios.
La seda Tejeabismo tiene dos fuentes disponibles. La primera es Rondador Colminferno en el Bosque de Terokkar. Dado su bajo nivel y abundante población al oeste de Shattrath, recolectar la tela de ellos no debería ser difícil. La segunda fuente es Tarántula Colmillo Negro en la instancia de la Ciénaga Negra. La tarántula tiene tiene mayor probabilidad de darte la tela, pero como debes estar en un grupo para limpiar el área, es mas difícil de obtener.
Patrones Avanzados de Sastrería
(Especializaciones, Reputación y Ligados al Recoger/Equipar)
Especializaciones
- Fuego de Hechizo (vendido por Gidge Tejehechizos en el Bajo Arrabal de Shattrath)
- Tejido de Sombra (Vendido por Andrion Giroscuro en el Bajo Arrabal)
- Tela Lunar (Vendido por Nasmara Canción de Luna en el Bajo Arrabal)
Reputación
- Los Aldor (Intendente Endarin en Alto Aldor)
- Los Arúspices (Intendente Enuril en la Grada del Arúspice)
- Honorable
- Exaltado
- Juramorte Lengua de Ceniza (Okuno en El Templo Oscuro)
- El Consorcio (Ya sea con Paulsta’ats en el Bosque de Terokkar, justo al sur del lago cerca del Puesto Primasol o con Karaaz en La Flecha de la Tormenta en Tormenta Abisal)
- Honorable
- Bajo Arrabal (Nakodu en el Bajo Arrabal)
- Honorable
- Esporaggar (Mycah en Esporaggar)
Ligados al Recoger/Equipar
- Se obtiene (<1% probabilidad) de criaturas en la Meseta de La Fuente del Sol y se encuentan dentro del Carretilla del Sol Devastado
- El Templo Oscuro (~1 – 10% probabilidad de encontrarse en criaturas al azar)
- Karazhan
- Patrón: Sobrehombros de Paño de Alma
- ~10% de probabilidad de conseguirse de Aparición de Guardia
- Patrón: Jubón de Paño de Alma
- ~25% de probabilidad de conseguirse de Aparición de Ayuda de Cámara
- Patrón: Sobrehombros de Paño de Alma
- Otros Calabozos
- El Arcatraz
- Patrón: Pantalones con Remiendos Blancos
- ~1% de probabilidad de conseguirse de Dalliah la Decidora del Destino
- Patrón: Pantalones con Remiendos Blancos
- Laberinto de las Sombras
- Patrón: Pantalones de Golpe de Hechizo
- ~10% de probabilidad de conseguirse de Murmullo
- Patrón: Pantalones de Golpe de Hechizo
- Salas Arrasadas
- Patrón: Caperuza de Golpe de Hechizo
- ~1% de probabilidad de conseguirse de Brujo Supremo Malbisal
- Patrón: Caperuza de Golpe de Hechizo
- El Invernáculo
- Patrón: Pantalones de Conjuro de Batalla
- ~1% de probabilidad de conseguirse de Thorngrin el Tierno
- Patrón: Caperuza con Remiendos Blancos
- ~10% de probabilidad de conseguirse de Disidente de Distorsión
- Patrón: Pantalones de Conjuro de Batalla
- La Cámara de Vapor
- Patrón: Caperuza de Conjuro de Batalla
- ~10% de probabilidad de conseguirse de Señor de la Guerra Kalithresh
- Patrón: Caperuza de Conjuro de Batalla
- Múltiple (baja probabilidad de las criaturas de adentro)
- Patrón: Cinturón del Largo Camino
- Caverna Santuario Serpiente y El Ojo
- Patrón: Botas del Largo Camino
- Caverna Santuario Serpiente y El Ojo
- Patrón: Botas de Detonación
- Caverna Santuario Serpiente y El Ojo
- Patrón: Cinturón de Detonación
- Caverna Santuario Serpiente y El Castillo de la Tempestad
- Patrón: Cinturón del Largo Camino
- El Arcatraz