Guía Sacerdote Sombras PVE DPS

Índice
- 1. Introducción
- Mejores razas
- Alianza
- Horda
- Mejores profesiones
- 2. Talentos
- 3. Estadísticas y prioridades
- 4. Gemas, encantamientos y consumibles
- Gemas
- Gemas comunes o normales
- Mejores gemas
- Encantamientos
- Armadura
- Armas
- Consumibles
- Frascos
- Elixires
- Pociones
- Comida
- 5. Rotación y estilo de juego
- Rotación de un solo objetivo / jefe
- Rotación en Area
- 6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Armadura
- Armas
- Fase 1 BiS (+ otras opciones)
- Armadura
- Armas
- 7. Addons y UI
Bienvenido a la guía de Tbcguías para maximizar el dps de tu Sacerdote Sombras en World of Warcraft: The Burning Crusade Classic. En esta guía, repasaremos los talentos, las rotaciones más optimas, las mejores profesiones y más. Los Shadow Priest se han convertido en lanzadores y en el mejor amigo de los Paladines Protección en WoW TBC con nuestra nueva y posiblemente mejor habilidad agregada: Toque vampírico.
Contenido:
- Introducción
- Talentos
- Estadísticas y prioridades
- Gemas, encantamientos y consumibles
- Rotación y estilo de juego
- Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Addons y UI
1. Introducción
Mejores razas
Alianza
- Humano : los sacerdotes humanos tienen acceso al espíritu humano, lo que aumenta su espíritu total en un 10%.
- Enano : los sacerdotes enanos tienen pocas raciales beneficiosas fuera de Forma de piedra.
- Elfos de la Noche : Los elfos de la noche tienen las raciales tradicionales como Fusión de las Sombras y Presura, pero también tienen un hechizo único para usar llamado Fragmentos estelares
- Draenei : los sacerdotes draenei tienen una mayor probabilidad de que sus hechizos golpeen a su objetivo con Presencia inspiradora.
Horda
- Troll : los sacerdotes troll se benefician de rabiar, lo que aumenta la velocidad de lanzamiento de entre un 10 y un 30%.
- No – muertos : al igual que los elfos de la noche, los sacerdotes no-muertos tienen las raciales tradicionales como canibalismo y Voluntad de los renegados, pero también tienen Toque de debilidad.
- Elfo de sangre : Actualmente, los elfos de sangre sacerdotes también tienen acceso a Toque de debilidad junto con sus raciales tradicionales como Transfusión de maná y Torrente arcano.
Dicho esto, consideramos la racial Presencia inspiradora de los draenei como la mejor opción. Por otro lado, si no contamos con un draenei en nuestro grupo, nuestra segunda opción sería espíritu humano.
Mejores profesiones
- Sastrería :
- La sastrería te permite crear varias de tus piezas BiS de Pre-Raid y Phase 1. Estas piezas pertenecen a los conjuntos Infusión de golpe de hechizo y Abrazo de las sombras. Junto con esto, podemos crear nuestro propio hilo de hechizo rúnico.
- Encantamiento:
- Si bien el encantamiento puede proporcionar una forma para que los jugadores complementen su reserva de oro desencantando artículos y vendiendo los materiales en la casa de subastas, también podemos encantar nuestros anillos con encantamientos únicos y exclusivos para encantadores de alto nivel. El encantamiento que despierta nuestro interés sería Encantar anillo: poder con hechizos.
- Peletería :
- El único beneficio que la Peletería tiene para los sacerdotes es el acceso a un beneficio para todo el grupo, como Tambores de batalla. Aparte de esto, no hay ningún beneficio real al elegir Peletería.
- Ingenieria :
- A partir de la Fase 2, los jugadores pueden fabricar un casco muy poderoso; Gafas holográficas de destrucción. Esa es la mayor ventaja de elegir Ingenieria.
- Herrería :
- Dado que los sacerdotes solo pueden usar armaduras de tela, la herrería no nos beneficia.
- Joyería :
- La Joyería nos permite crear gemas exclusivas como Sangre de ámbar, Estrella fugaz y Corazón de Don Julio. También nos permite crear algunos abalorios útiles como Figurilla: serpiente de rubí vivo
- Alquimia :
- Como muchos jugadores interesados en asaltar o ejecutar actos heroicos, es posible que te encuentres en momentos en los que necesites diferentes consumibles como pociones y frascos. Ser capaz de crearlos usted mismo puede ahorrarle una cantidad significativa de oro a largo plazo.
- Recopilación de profesiones :
- Dado que Sastrería y Encantamiento son nuestras opciones preferidas para las profesiones, no tenemos que preocuparnos por elegir profesiones de recolección, ya que podemos usar las diferentes variaciones de tela que encontramos en todo el mundo para nivelar Sastrería, y podemos usar el materiales que encontramos desencantando elementos para subir de nivel nuestro Encantamiento.
2. Talentos
Esta construcción en particular se sumerge ligeramente en el árbol de Disciplina para alcanzar el enfoque interno y la meditación. Desafortunadamente, no puedes elegir todos los talentos buenos en el árbol de las Sombras. Querrás dar prioridad a Tejido de las Sombras, ya que es una ventaja importante para la incursión. Puedes asignar talentos como Abrazo vampírico mejorado o Afinidad de las sombras. Explosión mental mejorada también se pueden reasignar, ya que el tiempo de reutilización reducido puede interferir con su rotación dependiendo del ping con el que juegue.

3. Estadísticas y prioridades
A continuación encontrará la lista de prioridades de estadísticas para los Sacerdotes Sombras.
- Índice de golpes de hechizo
- Daño de hechizos
- Índice de golpe crítico de hechizos & celeridad (la celeridad se vuelve más disponible en el equipo en fases posteriores; sin embargo, se encuentra en el ojo de Quagmirran en tu lista BiS previa a la incursión)
- Intelecto
- Espíritu
- MP5 (maná por cinco segundos)
- Aguante
- Índice de golpes de hechizo : Los Sacerdotes Sombras, como todas las razas, necesitan un indice de 16% de golpe con hechizos a ser considerado, “tapado”. Enfoque de las sombras reduce este número a aproximadamente un 6% (aproximadamente 75 índice de golpe de hechizo)
- Daño de hechizos : debido a que el 95% de nuestro daño se origina al lanzar hechizos, aumentar nuestro daño de hechizos aumentará aún más nuestra producción de daño o DPS
- Índice de golpe crítico de hechizos : aunque Toque vampírico, Palabra de las sombras: dolor y Tortura mental no pueden ser golpes críticos en TBC Classic, aún podemos golpear críticamente con Explosión mental
- Celeridad : la celeridad no es una estadística común para ver en el equipo en las primeras fases, pero a medida que se lanzan, celeridad es una gran estadística a tener en cuenta. Contrariamente a la falta de claridad en la descripción emergente de Poción de celeridad, esto no se aplica a la celeridad con hechizos, solo cuerpo a cuerpo.
- Intelecto : como cualquier lanzador, los Sacerdotes Sombras usan maná para infligir daño y, por lo tanto, cuanto más intelecto tienen, mayor es su reserva de maná. La tasa de conversión de intelecto a maná es de 15: 1 respectivamente. El intelecto también proporciona un golpe crítico con hechizos a un ritmo mucho más bajo que el índice de golpe crítico con hechizos.
- Espíritu : el espíritu mejora nuestras tasas de regeneración de maná y salud mientras estamos fuera de combate.
- MP5 : Con una idea similar pero diferente del espíritu, MP5 mejora nuestras tasas de regeneración de maná y salud mientras estamos en combate.
- Aguante : si tenemos cuidado y no pasamos la amenaza de nuestro tanque, no deberíamos necesitar que nuestra resistencia sea probada. Además, con Abrazo vampírico, nuestro daño restaura parte de nuestra salud.
4. Gemas, encantamientos y consumibles
Gemas
Gemas comunes o normales
- Rojo / Azul : Rubí vivo luminoso o Ojo de noble velado
- Amarillo / rojo : Estrella de Elune rígida o Piedra del alba lisa
- Meta : Diamante de fuego celeste de ascuas
Mejores gemas
- Rojo / Azul : tanzanita intemporal o tanzanita purificada
- Amarillo / rojo : Ópalo de fuego pujante u Tanzanita velada
- Meta : Diamante de fuego celeste de ascuas
Encantamientos
Armadura
- Casco o Yelmo : Glifo de poder
- Hombreras : Inscripción de disciplina superior o Inscripción del orbe superior
- Capa : Encantar capa: Sutileza
- Pechera : Encantar cofre: estadísticas excepcionales
- Brazales : Encantar brazales: poder con hechizos
- Guantes : Encantar guantes: poder con hechizos sublime o Encantar guantes: poder de las sombras
- Pantalones : Hilo de hechizo rúnico o Hilo de hechizo místico (esta es tu opción más economica)
- Botas : encantar botas: velocidad de jabalí o encantar botas: vitalidad
Armas
- A una mano : Encantar arma: Escarcha de alma
- A dos manos : Encantar arma: Escarcha de alma
Consumibles
Frascos
- Frasco de muerte pura
- Frasco de poder supremo (alternativa más barata)
Elixires
- Batalla : Elixir de poder de las sombras sublime, Elixir de adepto
- Guardián : Elixir de potenciación , Elixir de sangre de mago sublime, Elixir de sabiduría draénica
Pociones
- Restauración : superpoción de maná , superpoción de sanación
- Utilidad : poción de destrucción
- Mejora de armas : Aceite de zahorí luminoso, Aceite de zahorí excelente
Comida
5. Rotación y estilo de juego
Los Sacerdotes Sombras no tienen una rotación específica que seguir. En cambio, tenemos una lista de prioridades que mantener. A continuación encontrará la lista y explicaciones de algunos hechizos.
Rotación de un solo objetivo / jefe
- Asegúrate de mantener el Abrazo vampírico en el objetivo para ayudar con la curación pasiva.
- Mantener toque vampírico en el objetivo
- Debes mantener palabra de las sombras: dolor en el objetivo
- Queremos usar Explosión mental cada vez que salga del tiempo de reutilización.
- Palabra de las Sombras: Muerte es un poderoso hechizo de lanzamiento instantáneo, pero ten cuidado de no matarte mientras usas este.
- Nuestro principal hechizo de relleno es Tortura mental.
Deberías usar Enfoque interno con palabra de las sombras: dolor ya que esto permitirá que no cueste maná.
Rotación en Area
Si bien los Sacerdotes Sombras no están dotados de daño directo de AoE, podemos apuntar con tabulaciones a través de los mobs, aplicar Palabra de las Sombras: Dolor y continuar con nuestra rotación de objetivo único después.
6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
A continuación encontrará el Pre-Raid BiS y el equipo BiS relacionado con cada fase. A medida que se publique cada fase, esta página se actualizará para reflejar el equipo disponible. Nota : Hemos excluido todos los artículos comprados con puntos de arena, pero hemos incluido artículos comprados con puntos de honor debido al diferente nivel de dificultad para obtenerlos.
Armadura
- Cabeza : Caperuza de golpe de hechizo o Caperuza del olvido
- Cuello : Colgante de dominancia o collar de colmillo de hidra
- Hombreras : Sobrehombros de tejido de sombra congelado o Bufas de olvido
- Capa : Capa de hechizos antigua de los Altonato (probablemente será muy cara) o Capa del Vacío Negro (alternativa más barata)
- Pechera : Toga de tejido de sombra congelada o Toga de la Orden Carmesí
- Brazales : Brazales del caos
- Guantes : Guantes de chispa de ira o Toque de tempestad
- Cinturón : Faja de ruina o Fajín forrado de glifos
- Piernas : pantalones de golpe de hechizo o calzones del ocultista
- Botas : Botas de tejido de sombra congelado o Jerséis de Shattrath
- Anillo 1 : Sello de vidente (Requiere Exaltado con Los Arúspices)
- Anillo 2 : Don de Ashyen (Requiere Exaltado con la Expedición Cenarion)
- Abalorio 1 : Icono de la Media Luna Plateada
- Abalorio 2 : Ojo de Quagmirran
- Held – In – Off – Hand : Orbe del devorador de almas (25 Distintivo de justicia )
Armas
- Uno – mano : Hoja rúnica de eternio o Mazo de secretos desenterrados (requiere Exaltado con la baja de la Ciudad )
- Dos – manos : Bastón de sombras Terokk o Bastón de guerra de Gran mariscal ( Alianza – 38.250 Honor + 40 Marca de Honor del Valle de Alterac ) o Bastón de Guerra de Gran Señor ( Horda – 38.250 Honor + 40 Marca de Honor del Valle de Alterac)
- A distancia : el tallo negro o la vara de disciplina de los Illidari
Fase 1 BiS (+ otras opciones)
Armadura
- Cabeza : Caperuza de golpe de hechizo
- Cuello : Colgante perdido de Ritssyn
- Hombreras: Sobrehombros de tejido de sombra congelado o Manto de alma del Encarnado
- Capa : Capa de hechizos antigua de los Altonato (de nuevo, probablemente sea muy cara) o Capa de sombra de Dalaran
- Pechera : Toga de tejido de sombra congelada o Sayo del Encarnado
- Brazales : Brazales del caos o Sortijas de actos nefastos
- Guantes : Manijas de devoraalmas o Manijas de pensamiento fluido
- Cinturón : Cinturón de inspiración divina o Faja de ruina
- Piernas : Leotardos del Séptimo Círculo (probablemente serán muy caros) o pantalones de golpe de hechizo o Calzas de fuego de juicio
- Botas : Botas de tejido de sombra congelado o Botas de predicción
- Anillo 1 : Sello de vidente (Requiere Exaltado con Los Arúspices )
- Anillo 2 : Don de Ashyen (si necesitas índice de golpe, requiere Exaltado con la Expedición Cenarion ) o Sortija de cobalto de Tyrigosa
- Abalorio 1 : Ojo de Quagmirran
- Esta baratija es uno de los únicos elementos disponibles en la Fase 1 que aumenta tu índice de celeridad.
- Abalorio 2 : Icono de la Media Luna Plateada
- Nota: Ojo de Quagmirran parece ser una gran opción, pero el segundo bono de equipamiento se basa en la resistencia de los hechizos del jugador que, si te golpean, tiene un 99% de probabilidad de que NO suceda.
- Held – In – Off – Hand : Orbe del devorador de almas (25 Distintivo de justicia )
Armas
- Una – mano : Garfa de la tempestad (probable que va a ser muy caro) o Hoja mental Nathrezim
- Dos – manos: Bastón de misterios infinitos o Bastón de sombras Terokk
- A distancia : Tallo negro o Varita de ascendencia de Tirisfal (si necesitas índice de golpe) o vara de disciplina de los Illidari
7. Addons y UI
La mejor IU que he encontrado para TBC:
>En este video verás el aspecto del IU, debajo del video te dejare un botón con el link de descarga.
>En este video se muestra cómo configurar la UI paso a paso.
Respecto a los Addons puedes visitar nuestra de sección de compleméntenos, tenemos prácticamente todos los Addons disponibles con la versión compatible con WoW Tbc.
Muchas gracias por quedarte hasta el final de esta guía, espero haberte ayudado y, por supuesto aceptamos cualquier critica constructiva y la tendremos en cuanta para mejorar la calidad de nuestras guías.