¡Bienvenido a la guía Discipline Priest DPS PvE para World of Warcraft: Wrath of the Lich King!
Mientras que la mayoría de los Sacerdotes se dedican al camino de la Luz o al camino de la Sombra, cierto tipo de Sacerdote se dedica a la disciplina monástica. Conocidos como Sacerdotes Disciplinarios, estos curanderos han dominado el arte de atenuar el dolor a través de la disciplina únicamente, adquiriendo la capacidad de evitar que suceda mediante el uso de poderosos efectos de absorción y reducción de daños. Si bien antes se encontraban exclusivamente en los campos de batalla, donde su estilo de lucha disciplinado los convertía en excelentes combatientes, ahora se han convertido en aliados confiables en la lucha contra los secuaces del Rey Exánime.
Los Sacerdotes de Disciplina no se usaron exactamente en TBC a menos que fuera para Espíritu divino mejorado , Supresión del dolor e Infusión de poder , ya que Círculo de sanación nos eclipsó por completo en este nivel de equipo y expansión, con Disciplina vista principalmente como una especificación PvP. Sin embargo, en WotLK Discipline Priests hacen una reaparición masiva, lo que avergüenza a otros sanadores con lo abrumadora que es nuestra capacidad para evitar que ocurra cualquier daño. ¡Otros curanderos estarán muy molestos contigo, ya que no tienen nada que curar debido a que tus escudos OP absorben todo el daño que la gente habría recibido!
¡Esta guía te enseñará cómo jugar correctamente con un Sacerdote Disciplinario en escenarios PvE, previniendo todo el daño que podrías prevenir y luego flexionando a tus amigos desde la parte superior de los medidores de curación!
Disciplina Sacerdote Fortalezas y Debilidades
Fortalezas
- Increíble curación AoE a través de la prevención de daños.
Los sacerdotes Disciplinar evitan que se produzcan daños protegiendo a los aliados con antelación. Y esa es una tarea en la que son extremadamente buenos: regularmente te encontrarás cerca o en la parte superior de los medidores de curación, ya que tus escudos hacen que muchas mecánicas de jefes sean impotentes, evitando todo el daño que habrían causado. - Utilidad excepcional
Discipline Priests solía verse como una especialización centrada en la utilidad, con hechizos poderosos como Supresión del dolor e Infusión de poder , pero una curación algo débil. Ya no nos centramos en la utilidad en absoluto, ya que nuestra curación es excepcional, pero nuestra utilidad sigue siendo asombrosa.
- No depende del equipo
Como cualquier otro lanzador, el equipo, por supuesto, nos hace más poderosos. Sin embargo, nuestra palabra de poder: escudo , nuestra habilidad principal que usamos durante una pelea, tiene una cantidad de absorción muy alta desde el principio, y realmente no necesitamos muchas otras estadísticas para brillar. Esto nos convierte en curanderos muy poderosos en cada etapa del juego, mientras que otros tienen que mejorar lentamente al obtener mejores equipos, y también significa que realmente no nos importa tanto la competencia de equipos.
Debilidades
- Curación de AoE baja más allá de los escudos de absorción
Por supuesto, hemos superado los escudos de absorción y la increíble curación de un solo objetivo gracias a la Penitencia . Sin embargo, una vez que nuestra Palabra de poder: Escudo se agota en varias personas y necesitan ser curadas, no podemos superarlas muy bien: nuestras únicas curaciones de área de efecto son Oración de curación y Oración de reparación , que simplemente no son muy poderosas. . Aquí es donde otros curanderos en tu incursión tendrán que intensificar y superar a esos jugadores. - Jugabilidad repetitiva
Mucha gente disfruta jugando Disc debido a su potencial para estar en la parte superior de los medidores de curación con sus escudos de absorción dominados. Sin embargo, el modo de juego real es muy repetitivo: estás usando Penitencia en el tiempo de reutilización y luego enviando spam a Power Word: Shield en toda la incursión, una y otra vez. La disciplina no será tan atractiva como algunas de las otras especializaciones de curación que tienen múltiples habilidades diferentes que pueden usar cuando reaccionan a diferentes situaciones.
Disciplina Utilidad Sacerdote
Además de nuestra increíble prevención de daños, los Discipline Priests aportan algunas cosas más a la redada:
- Rapto (no se apila)
Blizzard decidió bendecirnos con este efecto increíblemente fuerte en WotLK, que restaura los recursos de un objetivo cuando su palabra de poder: escudo se agota. El tiempo de reutilización de 12 segundos puede hacer que esto parezca significativamente más débil que el efecto similar Resto Druid Revitalize , pero la probabilidad de activación del 100% lo hace extremadamente fuerte; generarás mucha ira y energía para que gasten tus jugadores de DPS, aumentando el DPS de tu incursión y mucho maná para tus sanadores, permitiéndoles seguir sanando donde normalmente se quedarían sin maná. La única debilidad de este efecto es que no se acumula, debido a la mecánica de alma debilitada , por lo que no puedes acumular Sacerdotes de disco, pero todas las incursiones querrán 1 Sacerdote de disco por eso. - Infusión de energía
Desde sus inicios en los albores de Classic, este tiempo de reutilización de incursión increíblemente dominado ha provocado que los lanzadores se peleen violentamente por quién lo obtiene. Este sigue siendo el caso en WotLK, donde se cambia para ofrecer una velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20 % y una reducción de maná del 20 % a su objetivo durante 15 segundos. Eres el único que puede ofrecer este beneficio, y quienquiera que se lo des te amará para siempre, ya que encabezan las listas de DPS.
- Supresión del dolor
Este tiempo de reutilización de incursión exclusivo del disco se agregó en TBC y, lamentablemente, no tuvo mucho uso, ya que Disciplina no era una especificación muy popular, pero ese ya no es el caso. Un beneficio de reducción de daño del 40% de 8 segundos salvará el día cuando se programe bien, esencialmente funcionando como un tiempo de reutilización defensivo adicional para sus tanques. Tenga en cuenta que en WotLK ya no se puede acumular con otros tiempos de reutilización defensivos que usan los tanques, por lo que debe coordinar cuándo debe usarse. - Mejora del daño recibido reducido en un 3 % (no acumulable)– Esperanza renovada
Compartimos este beneficio muy subestimado con Prot Paladins ( Gran Bendición del Santuario ). El 3% puede no parecer mucho, pero marcará una diferencia modesta en la duración de una pelea, especialmente en tanques. Si tu incursión tiene 4 paladines, tus paladines protectores pueden usar Bendición superior del santuario en toda la incursión, por lo que no necesitas proporcionar esta mejora, pero menos de 4 y es tu dominio. - Mass Dispel
Los jugadores que hicieron la incursión Sunwell en TBC saben cuán increíblemente poderosa es esta habilidad, donde es absolutamente crucial en peleas como Felmyst y M’uru. Buenas noticias: ¡sigue siendo exclusivo de la clase Sacerdote en WotLK! Cualquier pelea en la que sea necesario disipar rápidamente a varios jugadores, o en la que haya enemigos con efectos de tipo invulnerable, dependerá de ti, como sacerdote, salvar el día con una disipación masiva certera . - Mejora de resistencia (no se acumula)– Oración de Fortaleza
El beneficio de resistencia ha sido el rasgo único de un Sacerdote desde el principio de los tiempos. Cada incursión necesitará 1 Sacerdote de cualquier especialización solo para este beneficio, ya que aumenta drásticamente tus posibilidades de sobrevivir a la peligrosa mecánica de la incursión. - Potenciador de espíritu (no se acumula)– Oración del espíritu
Este beneficio anteriormente era exclusivo de los sacerdotes de Disciplina, pero ahora está disponible para los sacerdotes de cualquier especialización. Además, Spirit ahora es una estadística muy útil para muchas clases de lanzadores, en lugar de una estadística estrictamente específica de sanador, lo que hace que este beneficio sea imprescindible. Affliction Warlocks ahora también puede ofrecer este beneficio con su mascota Felhunter ( Inteligencia vil ), pero su versión es mucho más débil que la nuestra, y dado que cada banda necesitará al menos 1 Sacerdote para nuestros otros hechizos de utilidad increíbles, será tu dominio. para aplicar este poderoso buff. - Los sacerdotes Himno de la esperanza
de todas las especializaciones tienen acceso a este increíble enfriamiento de incursión de regeneración de maná. Este hechizo muy a menudo puede marcar la diferencia entre una muerte y una eliminación debido a que tus sanadores se quedan sin maná. Es imposible subestimar lo útil que será esta habilidad en tu incursión.
Mejores Razas
Una variedad de razas pueden ser sacerdotes en WotLK: humanos, enanos, elfos de la noche y draenei para la Alianza, así como muertos vivientes, trolls y elfos de sangre para la Horda.
Afortunadamente, la diferencia de rendimiento entre las razas es bastante pequeña para los sanadores. Si bien algunas razas son claramente un poco mejores y otras son claramente un poco peores, como sanador puedes elegir cualquier raza que te parezca buena y hacerlo bien.
Horda
Elfo de sangre es la raza más fuerte para los Sacerdotes Disciplinarios de la Horda. Esto se debe en gran parte al Arcane Torrent racial, que restaura el 6% de nuestro maná total. Las otras razas que podemos elegir simplemente no tienen raciales que aumenten la curación, lo que significa
Elfo de sangre es nuestra única opción recomendada.
Alianza
Humano se ve como la opción más fuerte para los Sacerdotes Disciplinarios de la Alianza, principalmente debido al Espíritu Humano que aumenta tu Espíritu en un 3%. Sálvese quien pueda también es un excelente efecto racial, particularmente en PvP. Sin embargo, al igual que con la mayoría de los sanadores que se pueden jugar como esa raza,
Draenei también es una excelente opción para Disc Priests, ya que cada incursión necesita 4+
Draeneiy los curanderos generalmente no obtienen efectos extremadamente útiles de otras razas, por lo que son los menos penalizados.
Mejores profesiones
Las profesiones son una parte crucial de tu personaje de World of Warcraft, ya que pueden ofrecer un gran impulso a tu daño, curación o capacidad de supervivencia, al mismo tiempo que te permiten generar algo de oro.
Esta sección cubrirá algunas de tus mejores opciones para profesiones como Sacerdote Disciplina.
mejores profesiones
Disciplina: Los sacerdotes tienen una gran variedad de profesiones que pueden elegir, siendo la joyería una de las mejores, y la ingeniería y la sastrería las siguientes.
También puedes optar por cualquiera de las profesiones de 46 sp para el segundo espacio de profesión.
Sastrería
Como sastre, obtienes acceso al encantamiento de capa de bordado de tejido de luz , un proceso que te otorga+295 poder con hechizos durante 15 segundos con un enfriamiento interno de 45 segundos. Esto se traduce en una posible+98 poder con hechizos bonificación en promedio si se procesa exactamente cada 45 segundos, o un+74 poder con hechizos bonificación en promedio si se procesa cada 60 segundos, lo cual es absolutamente masivo.
Sin embargo, hay un costo de oportunidad adjunto a esta bonificación, ya que le prohíbe usar el encantamiento de capa estándar, Encantar capa: mayor velocidad , lo que lo hace un poco más débil en la práctica. Sin embargo, esta compensación todavía vale mucho la pena para nosotros, ya que puedes cubrir una gran parte de tu incursión con escudos más grandes durante los 15 segundos de duración de este proceso, lo que será una bonificación muy poderosa para Disc Priests.
Desafortunadamente, la sastrería es bastante débil en el lado de la generación de oro, por lo que el encanto de la capa es el principal beneficio. Sin embargo, también hay equipo de tela útil que puedes fabricar tú mismo, que puede ser muy útil para nuevos personajes de nivel 80, ahorrándote algo de oro al no tener que comprarlo en la casa de subastas.
Ingeniería
La ingeniería es el rey de las profesiones para el contenido PvE y ofrece una amplia, amplia gama de diferentes beneficios.
El principal beneficio de Ingeniería radica en el encantamiento de guantes Aceleradores de hipervelocidad , que otorga +340 índice de celeridad durante 12 segundos, con un tiempo de reutilización de 1 minuto. Esto se traduce en un aumento de la velocidad de lanzamiento de ~10 % con un tiempo de actividad del 20 %, lo cual es sorprendente ya que nos acercamos mucho al límite de GCD solo con este efecto y nuestro talento Tiempo prestado . Usar los aceleradores cuando tu bordado de tejido de luz se activa para cubrir rápidamente tu incursión con escudos masivos será un truco muy poderoso que puedes usar como Disc Priest.
Además, como ingeniero, tienes acceso al encantamiento de botas Nitro Boosts , que otorga pasivamente +24 índice crítico y viene con un efecto de uso que aumenta enormemente su velocidad durante 5 segundos, lo que le permite salir de los efectos peligrosos de AoE, alcanzar a su objetivo rápidamente o alcanzar a su grupo cuando se distrae mirando gatos en su otro monitor y mucho más. Este dispositivo es especialmente beneficioso para Discipline Priests, ya que carecemos de cualquier forma de movilidad y, por lo tanto, poder despegar en cualquier momento es enorme para nosotros.
Además, los ingenieros también obtienen acceso a un encantamiento de capa superior en Tejido arácnido elástico . Esto es mejor que el Encantar capa estándar – Encantamiento de mayor velocidad que todos los demás tienen que usar, pero ten en cuenta que es peor que el encantamiento Capa de sastrería , Bordado de tejido de luz , por lo que solo lo usarías si tu segunda profesión no es Sastrería _ El efecto de caída lenta no nos sirve de nada ya que tenemos Levitate , pero siempre es divertido de usar.
Finalmente, al igual que en las expansiones anteriores, los ingenieros pueden usar poderosos explosivos como bombas de saronita y cargas de zapadores térmicos globales .
Sacerdote Disciplina PvE Sanador Talentos, construcciones y glifos
Los Sacerdotes de Disciplina tienen un núcleo bastante rígido de talentos que siempre eligen, con un par de talentos opcionales que puedes tomar si es necesario, principalmente si tienes problemas de maná.
Construcciones de talento
Construcción estándar

No hay una compilación estricta de «cortador de galletas» para Disc Priests, pero esta compilación 54/17/0 se acerca lo suficiente a tal cosa. Hay algunos talentos que podría mover según sea necesario, pero esta es la configuración general que recomendaríamos.
A continuación encontrará una lista de todos los talentos útiles, anotados comobásico, talentos que debes maximizar, oopcional, talentos que puedes tomar según sea necesario.
Glifos
Glifos mayores
Estas son algunas combinaciones recomendadas de glifos, adecuadas para tipos específicos de contenido PvE:
- Glifo de Palabra de poder: Escudo
- Glifo de Penitencia
- Glifo de Flash Heal o Glyph of Prayer of Healing dependiendo de lo que prefieras/necesites
Glifos menores
Glifo de Protección de las Sombras o Glifo de Fortaleza
Gemas, encantamientos y consumibles
Además de tu equipo y talentos, hay 3 formas adicionales en las que puedes aumentar el poder de tu personaje como jugador: gemas, encantamientos y consumibles, que hacen que tu personaje sea significativamente más poderoso cuando se combinan correctamente.
Es posible que muchos gremios y grupos de banda no te inviten si no tienes las gemas, los encantamientos y los consumibles correctos, pero no te preocupes, ¡esta guía te ayudará a evitar ese problema!
Gemas
Meta– Diamante de asedio de tierra perspicaz
Rojo– Rubí escarlata rúnico / Rubí cardinal rúnico – Cada ranura, después de activar la gema meta
Amarillo– Reckless Monarch Topaz / Reckless Ametrine –
Azul– Ópalo crepuscular purificado / Piedra de terror purificada
Encantamientos
Cabeza: Arcano de Misterios Ardientes
Este es el mejor encantamiento que puedes adquirir para esta tragamonedas. Si no tienes el representante de Kirin Tor requerido para ello, puedes usar el encantamiento Arcanum of Dominance significativamente más débil de Wintergrasp.
Hombros: Inscripción de la tormenta superior / Inscripción de la tormenta del maestro
Espalda: Encantar capa: mayor velocidad / Bordado de tejido de luz (Sastrería) / Tejido de arácnido elástico (Ingeniería)
Cofre: Encantar cofre – Estadísticas poderosas
Muñecas: Encantar brazales – Poder con hechizos superior / Forro de piel – Poder con hechizos (peletería)
Manos: Encantar guantes: poder con hechizos excepcional / aceleradores de hipervelocidad (ingeniería)
Cintura: hebilla de cinturón eterna / cinturón de fragmentación (ingeniería)
Piernas: Hilo de hechizo brillante
Pies: Encantar botas – Vitalidad de Tuskarr / Nitro Boosts (Ingeniería)
Anillos: encantar anillo: mayor poder con hechizos (encantamiento)
Arma: Encantar arma: poder con hechizos poderoso / Encantar bastón: poder con hechizos superior (bastón)
Consumibles
Flask / Elixirs: Flask of the Frost Wyrm
Buff Food: Banquete de pescado / Bistec de manta imperial / Bistec de jibia
Pociones: poción de maná rúnica
Estadísticas (Caps)
La prioridad estadística de un sacerdote de disciplina es más del agrado de un paladín sagrado que de otros sanadores.
- Clasificación de celeridad (hasta el tope)
- Cap : 154 calificación
- Poder con hechizos
- Calificación crítica
- Clasificación de celeridad (por encima del límite)
- Intelecto
- Espíritu
- mp5
La celeridad aumenta la velocidad a la que lanzamos hechizos y la rapidez con la que se recupera nuestro Enfriamiento global (hasta un mínimo de 1 segundo). Por cada índice de celeridad de 32,79, ganas un 1 % de celeridad. Con un 50 % de celeridad, habrás alcanzado el límite de enfriamiento global de 1 segundo, lo que significa que más celeridad será menos efectiva y no afectará más tu enfriamiento global.
Como Sacerdotes Disciplinarios, tenemos 2 potenciadores de celeridad inherentes: Iluminación y Tiempo prestado . Esto hace que alcanzar el límite de celeridad sea extremadamente fácil para nosotros, ya que solo necesitamos una calificación adicional de 434, sin ningún otro beneficio de celeridad con hechizos . Con tanta celeridad, podemos lanzar 1 Power Word: Shield cada segundo, que es lo más rápido que puedes bombear escudos. Alcanzar el límite de celeridad será tu primer objetivo al equiparte.
Sin embargo, en las incursiones, tendrás mejoras de celeridad proporcionadas por otras clases: la mejora de celeridad con hechizos del 5 % de un Tótem de aire de ira de chamán y la mejora de celeridad de 3 % de Retribution veloz de Retribution Paladin o Forma de lechúcico lunar mejorada de Balance Druid . Estos reducen la cantidad de índice de celeridad que necesita limitar, como se muestra en la lista a continuación:
- Sin beneficios de incursión, solo tiempo prestado (25 %) e iluminación (6 %): 434 (13,208 %)
- 3% de celeridad: 325 de calificación (9.910%)
- 5% de mejora de celeridad: 257 de calificación (7.817%)
- Mejora de celeridad del 3 % y el 5 %: calificación de 154 (4,676 %)
Como puede ver, el límite de celeridad es bastante fácil de alcanzar solo con su equipo (y quizás un par de gemas). La mayoría de las incursiones tendrán estos dos beneficios de celeridad, por lo que es probable que solo necesites una calificación de 154 para tu límite de celeridad .
Hay un límite más que podríamos considerar: reducir Flash Heal a un tiempo de lanzamiento de 1 segundo sin Tiempo prestado . Esto requeriría un índice de celeridad de 1361 sin ningún beneficio de incursión, o un índice de celeridad de 1010 con ambos beneficios de incursiones, lo cual es simplemente demasiado y, por lo tanto, no vale la pena intentar alcanzarlo.
Rotación
Como Sacerdotes Disciplina, nuestra rotación de curación es extremadamente simple de seguir, ya que es más una prioridad sobre cómo deberías curarte con ciertas habilidades que están muy por delante de otras.
Rotación de incursiones de 25 hombres
- Palabra de poder: escudo : habilidad más utilizada, spam en cualquier persona que no tenga el alma debilitada
- Penitencia : curación de ráfaga, debe usarse en un tanque o en un miembro del grupo con poca salud
- Oración de reparación (POM): curación que rebota varias veces antes de agotarse y cura el daño recibido
- Flash Heal : Raw Heal más utilizado, ya que se ve afectado por los talentos.
- Renovar : solo es útil en tanques
- Curación vinculante : te cura a ti y a tu objetivo, aunque tiene un gran costo de maná.
- Oración de curación : solo Raid Heal real, útil cuando 3 personas en grupo reciben daño
Incursiones de 10 hombres y rotación de contenido grupal
- Palabra de poder: escudo : habilidad más utilizada, spam en cualquier persona que no tenga el alma debilitada
- Penitencia : curación de ráfaga, debe usarse en un tanque o en un miembro del grupo con poca salud
- Oración de reparación (POM): curación que rebota varias veces antes de agotarse y cura el daño recibido
- Oración de curación : solo Raid Heal real, útil cuando 3 personas en grupo reciben daño
- Flash Heal : Raw Heal más utilizado, ya que se ve afectado por los talentos.
- Renovar : solo es útil en tanques
- Curación vinculante : te cura a ti y a tu objetivo, aunque tiene un gran costo de maná.