GuĂa PĂcaro sutileza PVE DPS

Índice
- 1. IntroducciĂłn
- Mejores razas
- Alianza
- Horda
- Mejores profesiones
- 2. Talentos
- 3. EstadĂsticas y prioridades
- Tasas de conversiĂłn de estadĂsticas
- Lista de prioridades estadĂsticas
- 4. Gemas, encantamientos y consumibles
- Gemas
- Gemas comunes
- Mejores gemas
- Encantamientos
- Armadura
- Armas
- Consumibles
- 5. RotaciĂłn y estilo de juego
- RotaciĂłn de un solo objetivo
- AoE / RotaciĂłn de varios grupos
- 6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Pre-Raid (BiS)
- Armadura
- Armas
- Best in Slot (BiS)
- Armadura
- Armas
- 7. Addons y UI
Bienvenido a la guĂa de PĂcaro sutileza para World of Warcraft The Burning Crusade. En esta guĂa, aprenderĂĄ a jugar con un Rogue Subtlety en mazmorras y bandas. La guĂa incluye consejos sobre talentos, gemas, encantamientos, BiS, Pre-Raid BiS, Estilo de juego y rotaciĂłn de habilidades.
Contenido:
- IntroducciĂłn
- Talentos
- EstadĂsticas y prioridades
- Gemas, encantamientos y consumibles
- RotaciĂłn y estilo de juego
- Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Addons y UI
1. IntroducciĂłn
Mejores razas
Nota : No tomamos en consideraciĂłn las estadĂsticas iniciales de cada raza para esta lista.
Alianza
- Humanos : los humanos son la opciĂłn mĂĄs comĂșn para las clases cuerpo a cuerpo (tanques y DPS por igual) por la especializaciĂłn en espadas y especializaciĂłn con mazas, lo que aumenta Tu Pericia mientras empuñas espadas o mazas, respectivamente.
- Enano : Los enanos tienen la racial Forma de piedra, la cual no es tan buena para el DPS como lo serĂa para los tanques, aunque hay ciertas peleas en las que esto puede ser beneficioso para cualquier rol.
- Elfo de la noche : los elfos de la noche reciben presura, lo que aumenta su probabilidad de esquivar ataques en un 1%.
- Gnome : los gnomos tienen Artistas del escape, que es fenomenal tanto en escenarios PvP como PvE. Sin embargo, mientras realizas incursiones, mazmorras de alto nivel y actos heroicos, no deberĂas tener suficiente aggro la mayor parte del tiempo.
Mejor raza de la alianza : humana
Horda
- Orco : los orcos tienen un medio de aumentar su poder de ataque a través de Furia Sangrienta, pero disminuye la cantidad que reciben en curación.
- Trol : los Trolls tienen una Ășnica racial para aumentar su Velocidad de ataque (Celeridad) Rabiar, que varĂa entre un 10 y un 30% de velocidad aumentada, dependiendo de su salud actual. Los trolls tambiĂ©n reciben Matanza de Bestias, lo que aumenta su daño a las bestias en un 5%.
- No muerto : Voluntad de los renegados puede ser beneficioso en PvE al asaltar o ejecutar mazmorras y actos heroicos, ya que algunos mobs temerĂĄn a miembros aleatorios del grupo incluso si no tienen aggro.
- Elfos de Sangre : aunque no es directamente beneficioso, los elfos de sangre obtienen Torrente arcano que no solo silencia a los mobs en un patrĂłn AoE, sino que tambiĂ©n regenera energĂa dependiendo de cuĂĄntas cargas de TransfusiĂłn de manĂĄ tengas actualmente.
Mejor raza de la horda : Troll
Mejores profesiones
- Alquimia : la alquimia tiene potencial para cualquier combinaciĂłn de clase y rol, ya que cada jugador usarĂĄ consumibles como frascos, elixires y pociones.
- HerrerĂa : La herrerĂa permite a los jugadores crear artĂculos de alto nivel como Faucedraco, que requiere Maestro forjador de martillos, y Guardia abrasadora, que requiere Maestro forjador de espadas
- Encantamiento : el principal atractivo para los jugadores con mentalidad progresiva de PvE en Encantamiento es la capacidad de encantar nuestros anillos con encantamientos Ășnicos solo disponibles para jugadores con un alto nivel de habilidad. Los dos encantamientos que despiertan nuestro interĂ©s serĂan Encantar anillo – EstadĂsticas y Encantar anillo – Golpear. TambiĂ©n vale la pena señalar que al desencantar los artĂculos que encuentra que no son actualizaciones y venderlos en la Casa de Subastas puede proporcionarle ingresos decentes.
- IngenierĂa : la ingenierĂa permite a los jugadores crear elementos muy poderosos como Gafas X11 Arremetida mortal. La capacidad de crearlos estarĂĄ disponible a partir de la Fase 2. Aparte de eso, IngenierĂa nos permite crear elementos como Dinamita densa, Granada de adamantita y, por supuesto, si te sientes mĂĄs festivo, puedes crear y disparar tu propio Fuegos artificiales azules (hay diferentes variaciones de color disponibles)
- JoyerĂa : una de las razones mĂĄs comunes para hacerse con la joyerĂa es, al igual que el encantamiento, la capacidad de crear gemas que solo nosotros podemos usar en nuestro equipo. Un ejemplo de esto serĂa Sol carmesĂ, que proporciona muchos mĂĄs beneficios que las otras gemas promedio disponibles, tambiĂ©n creadas a travĂ©s de JoyerĂa. Otro elemento que los joyeros pueden fabricar serĂa Gargantilla de korio duro, que estarĂĄ disponible en la Fase 5.
- PeleterĂa : debido a que algunos de tus equipos BiS anteriores a la incursiĂłn se fabrican con peleterĂa, y algunos elementos se enlazan al recogerlos (BoP), elegirlos como una de tus profesiones no solo te ahorrarĂĄ algo de oro para enlazar al equipar. (BoE) elementos que puede crear, pero tambiĂ©n permite el acceso a los elementos de BoP. TambiĂ©n podemos fabricar nuestra propia Armadura para pierna cobra abisal. AdemĂĄs, tener acceso a Tambores de batalla siempre es una ventaja para tu grupo de incursiĂłn.
- SastrerĂa : ademĂĄs de poder fabricar bolsos, la sastrerĂa no le proporciona tanto beneficio como lo hace la peleterĂa
- Profesiones de recolecciĂłn : como resultado de inclinarnos hacia la peleterĂa como nuestra profesiĂłn principal, solo tiene sentido que tambiĂ©n seleccionemos Desuello como nuestra segunda profesiĂłn.
2. Talentos
En esta secciĂłn cubriremos las diferentes configuraciones de talentos que los pĂcaros Sutileza pueden usar para maximizar su producciĂłn de daño.
Nota: Si bien una configuraciĂłn de Sutileza no harĂĄ tanto daño como las especificaciones hĂbridas, tambiĂ©n incluiremos una configuraciĂłn de Sutileza profunda.
En esta primera construcciĂłn, darĂamos prioridad a las espadas sobre otras armas para la especializaciĂłn en espadas en el ĂĄrbol de combate. Al tomar Hemorragia, puedes aumentar la producciĂłn de daño de DPS fĂsico en tu incursiĂłn. Esta tambiĂ©n serĂĄ tu habilidad principal utilizada para generar puntos de combo. Idealmente, usarĂĄ una espada mĂĄs lenta en su mano principal, con una espada mĂĄs rĂĄpida en su mano izquierda para una mĂĄxima efectividad. TambiĂ©n llegamos a la Experiencia con armas, reduciendo la cantidad requerida de Pericia para alcanzar cualquiera de los lĂmites en 10.

En esta segunda construcciĂłn, vamos a dejar de enfocarnos en el uso de espadas y, por lo tanto, se recomienda seguir esta construcciĂłn si no tiene acceso a dos espadas en ese momento. La idea detrĂĄs de la compilaciĂłn es la misma que la anterior, pero llegamos a Letalidad para obtener poder de ataque adicional, mientras sacrificamos la Experiencia con armas.

En esta tercera versión, veremos una inmersión profunda en la especialización Sutileza, recogiendo talentos clave a medida que avanzamos, como Prestidigitación, Letalidad y, por supuesto, Hemorragia. También profundizamos en la especialización de Combate para obtener Precisión, lo que aumenta nuestra probabilidad de acertar en un 5%.

Nota: La sutileza, por lo general, no es la opciĂłn preferida para los pĂcaros interesados ââen completar el contenido del juego final, ya que su daño es inferior al de las otras dos especializaciones restantes. Sin embargo, eso no significa que Sutileza no sea viable o Ăștil, solo significa que normalmente producirĂĄ menos daño que el Combate o el Asesinato.
3. EstadĂsticas y prioridades
En esta secciĂłn cubriremos nuestras diversas estadĂsticas y discutiremos su importancia y lugar en lo que se considera una «Lista de prioridades de estadĂsticas» para ayudarlo a concentrarse en el avance de su personaje.
Tasas de conversiĂłn de estadĂsticas
- 15.8 Ăndice de acierto = 1% de probabilidad de acierto
- 22.1 Ăndice de golpe crĂtico = 1% de probabilidad de golpe crĂtico
- 15.8 Ăndice de celeridad = 1% de celeridad
- 1 agilidad = 1 poder de ataque cuerpo a cuerpo
- 1 agilidad = 0.03% de probabilidad de golpe crĂtico
- 1 agilidad = 2 armadura
- 1 agilidad = 0.05% de probabilidad de esquivar
Lista de prioridades estadĂsticas
- Pericia
- Ăndice de aciertos
- Agilidad
- Celeridad
- Ăndice de golpe crĂtico
- PenetraciĂłn de armadura
Nota: La penetraciĂłn de armadura se ve con mĂĄs frecuencia en elementos en fases posteriores.
Pericia : hay dos etapas de pericia: suave y dura. El lĂmite suave nos va con un 6.5% de pericia (esto elimina las posibilidades de que nuestros ataques sean esquivados) y el lĂmite duro nos va con un 14% de experiencia (esto elimina las posibilidades de que nuestros ataques sean detenidos) porque la mayorĂa de los DPS fĂsicos prefieren atacar. una mafia por detrĂĄs, solo tendremos que concentrarnos en alcanzar la tapa blanda. Dependiendo de la configuraciĂłn que elijas, puedes obtener Experiencia con armas, reduciendo la cantidad requerida de pericia a 64 para alcanzar el lĂmite blando. Si eres un humano que usa mazas y / o espadas, tu pericia requerida se reducirĂa a 44
Ăndice de aciertos : hay dos lĂmites de aciertos: fĂĄcil y difĂcil. El lĂmite fĂĄcil nos ve con un 9% de golpe (esto elimina la posibilidad de que nuestros ataques especiales fallen), y el lĂmite duro nos ve con un 28% de golpe (esto elimina la posibilidad de que nuestros autoataques fallen) Con precisiĂłn bajo el combate ĂĄrbol de talentos, nuestra probabilidad de golpe requerida se reduce al 4% y al 23%, respectivamente
Agilidad : como se señalĂł anteriormente, la agilidad aumenta varias estadĂsticas nuestras
Celeridad : el Ăndice de celeridad aumenta la velocidad a la que podemos atacar y reduce el tiempo de reutilizaciĂłn global (GCD).
Ăndice de golpe crĂtico : lanzar golpes crĂticos aumentarĂĄ nuestra producciĂłn de daño y el DPS general
PenetraciĂłn de armadura : como nota mental, la mayorĂa de los jefes en TBC tienen 6.200 o 7.700 armaduras y no puedes reducir su armadura por debajo de cero, asĂ que ten en cuenta algunas cosas:
- Brujos puede reducir la armadura de un jefe en 800 con MaldiciĂłn de temeridad
- Los druidas pueden reducir la armadura de un jefe en 610 con Fuego feérico (si el druida tiene Equilibrio, es probable que este sea el jefe en todo momento para beneficiarse del Fuego feérico mejorado)
- Los guerreros pueden reducir la armadura de un jefe en 2600 con cinco acumulaciones de
4. Gemas, encantamientos y consumibles
En esta secciĂłn, cubriremos las gemas, encantamientos y consumibles apropiados para PĂcaro sutileza en TBC Classic.
Gemas
Gemas comunes
- Rojo : RubĂ vivo delicado o RubĂ vivo brillante
- Rojo / Azul : Ojo de noche cambiante o Ojo de noche equilibrado
- Rojo / amarillo : Topacio noble destellante (se usa si necesitas el Ăndice de golpe) o Topacio noble maligno
- Amarillo : Piedra del alba rĂgida o Piedra del alba lisa
- Azul / Amarillo : Talasita irregular
- Meta : Diamante de tormenta de tierra incansable
Mejores gemas
- Rojo / azul : Tanzanita cambiante, tanzanita brutal o amatista pulsante
- Rojo / amarillo : Ăpalo de fuego destellante o Ăpalo de fuego prĂstino (Ambos pueden ser utilizados por su Ăndice de golpe) o Ăpalo de fuego mortal
- Azul / Amarillo : Crisoprasa dentada
Nota: las gemas de colores sĂłlidos y las meta gemas son las mismas para ambos niveles de equipo hasta fases posteriores.
Encantamientos
Armadura
- Casco o Yelmo – Glifo de ferocidad
- Sobre – hombros: InscripciĂłn de la hoja superior o InscripciĂłn de venganza superior
- Capa: Encantar capa: agilidad superior
- Pechera – Encantar pechera: estadĂsticas excepcionales
- Brazales: encantar brazales: asalto inferior
- Guantes – Encantar guantes: agilidad excelente
- Pantalones – Armadura para pierna cobra abisal
- Botas – Encantar botas: maña o Encantar botas: Presteza felina
- Si todavĂa necesitas Ăndice de aciertos, Encantar botas – Pies de plomo puede ayudarte
Nota: si has elegido Encantar como una de tus profesiones principales, puedes elegir entre Encantar anillo – EstadĂsticas o Encantar anillo – Golpear.
Armas
- Mano principal: Encantar arma: Mangosta
- Mano torpe : Encantar arma: Mangosta
Consumibles
- PociĂłn: PociĂłn de celeridad
- Frasco: Frasco de asalto incansable
- Elixir de batalla: Elixir de matanza de demonios, Elixir de agilidad sublime
- GuardiĂĄn Elixir: Elixir de entereza sublime
- Comida: Hamburguesa de distorsiĂłn, Talbuk con guindillas (Ăștil si aĂșn necesitas el Ăndice de golpe) Perro devastador, Pezfango a la parrilla
- Varios: Tambores de batalla, Tambores de guerra
5. RotaciĂłn y estilo de juego
En esta secciĂłn cubriremos la rotaciĂłn Ăłptima para un PĂcaro sutileza en TBC Classic. La rotaciĂłn en sĂ es bastante fĂĄcil de usar y dominar, ÂĄasĂ que vamos a hacerlo!
RotaciĂłn de un solo objetivo
Lo primero que todo jugador deberĂa hacer antes de entrar en un encuentro con un jefe es asegurarse de que todas las mejoras posibles estĂ©n activas. Si no es asĂ, recuerda a los jugadores correspondientes que lancen un nuevo beneficio (quizĂĄs haya expirado recientemente)
Para comenzar nuestro asalto, queremos estar en Sigilo para que nuestro primer ataque pueda ser Garrote
Con 3-5 puntos de combo, queremos usar Hacer picadillo; también queremos asegurarnos de mantener esto durante todo el encuentro.
Ahora queremos llevar a Ruptura al objetivo.
Hemorragia serĂĄ nuestra principal habilidad para generar puntos de combo.
Idealmente, se usarĂĄ Puyazo si sus venenos estĂĄn a punto de expirar en su objetivo.
AoE / RotaciĂłn de varios grupos
Si AluviĂłn de acero, esa serĂĄ la Ășnica diferencia real entre las dos rotaciones: ÂĄaĂșn completaremos nuestra rotaciĂłn de objetivo Ășnico ya que todavĂa no tenemos ninguna habilidad de AoE real!
Nota: Independientemente de la configuraciĂłn elegida, la rotaciĂłn seguirĂĄ siendo la misma, con la excepciĂłn de la rotaciĂłn AoE con AluviĂłn de acero, ya que no colocamos suficientes puntos en los ĂĄrboles de talentos de Combate o Asesinato para recibir habilidades que valgan la pena cambiar toda nuestra rotaciĂłn. .
6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
En esta sección, cubriremos qué equipo debe mantener los ojos abiertos mientras se prepara para ingresar a su primera incursión. También cubriremos los conjuntos de engranajes BiS para cada fase a medida que se lanzan.
Pre-Raid (BiS)
Armadura
- Cabeza: MĂĄscara del Falsario (50 Distintivo de justicia) o Yelmo de la garra
- Cuello: Gargantilla del propĂłsito maligno (25 Distintivo de justicia)
- Sobre – Hombros: Hombreras de residuario
- Capa: Brazalete de venganza
- Pechera: JubĂłn de golpe primigenio (requiere peleterĂa elemental)
- Brazales: Guardamuñecas de maestra espĂa (si necesitas el Ăndice de golpe) o Brazales de golpe primigenio (requiere peleterĂa elemental) o Guardamuñecas de ocaso
- Guantes: Guantes de cuero vil o Guantes del desvinculado
- CinturĂłn: Faja del mortĂfero o CinturĂłn de golpe primigenio (Requiere PeleterĂa elemental) o Faja de Socrethar (se usa si necesitas el golpe)
- PantalĂłn: Leotardos de cuero vil o Musleras de medianoche
- Botas: Botas de cuero vil o Botines del maestro
- Anillo 1: Sello de cambiaformas o Sello de Kaylaan
- Alternativa: Banda de brutalidad de Shaffar, aunque tiene una tasa de caĂda muy baja del (2%) y se obtiene matando a un jefe invocable, sigue siendo un gran anillo.
- Anillo 2: Marca de redenciĂłn de destripador
- Abalorio 1: Broche de Ansia de Sangre (41 Distintivo de justicia)
- Abalorio 2: Reloj de arena del libertador o Icono de coraje implacable
Armas
Nota: Para aprovechar al mĂĄximo la sutileza con espadas, generalmente es ideal tener un arma de mano principal lenta (2.6 o mĂĄs lenta) con un arma de mano izquierda mĂĄs rĂĄpida.
- Mano principal: Enseña de vindicador (requiere Exaltado con El Aldor) o Filo del cosmos
- Alternativa: aunque caro, Golpe de traslaciĂłn serĂa una gran opciĂłn
- Mano torpe : Espada cambiante de Latro
- A distancia: Mosquete de veterano (requiere Exaltado con BastiĂłn de Honor) o Arco de tirador (Requiere Exaltado con Thrallmar )
Best in Slot (BiS)
Armadura
- Casco o Yelmo: MĂĄscara del Falsario o MĂĄscara facial de filo abisal (50 Distintivo de justicia)
- Cuello: Gargantilla del propĂłsito maligno (25 Distintivo de justicia) o Collar de garras de ferocanis
- Sobre – Hombros: Hombreras de filo abisal o Hombreras de residuario
- Capa: MantĂłn de los saqueadores oscuros o Brazalete de venganza
- Pechera: Pechera de filo abisal o Coselete del confabulador
- Alternativa: aunque se considera mejor, TĂșnica de tejido de terror tiene una tasa de caĂda bastante baja del jefe mundial (se informa que es del 17%)
- Brazales: Guardamuñecas de ocaso o Guardamuñecas de maestra espĂa (si necesitas el Ăndice de golpe) o Brazales de golpe primigenio (requiere peleterĂa elemental)
- Guantes: Guantes de filo abisal o Guantes de cuero vil
- CinturĂłn: Faja del mortĂfero o Faja de Gronn cosida
- Pantalones: Grebas de rondĂn o Calzones de filo abisal
- Botas: Botas altas de caminante del filo o Botas de cuero vil (si necesitas el Ăndice de golpe)
- Anillo 1: Anillo de las mil marcas
- Anillo 2: Sello de Garona o Sello violeta del maestro asesino
- Abalorio 1: Broche de Ansia de Sangre (41 Distintivo de justicia)
- Abalorio 2: Reloj de arena del libertador o Vial de veneno de RĂłmulo
- Nota: El Icono de coraje implacable sigue siendo viable, ya que añade penetración de armadura como efecto de uso.
Armas
- Mano principal: Hoja de maldad o Exterminadora de esperanzas
- Mano torpe : Espada cambiante de Latro
- Alternativa: Hoja larga de acero vil
- A distancia: Mosquete de veterano (requiere Exaltado con BastiĂłn de Honor) o Arco de tirador (Requiere Exaltado con Thrallmar)
- Nota: Una vez que haya alcanzado y pueda mantener su lĂmite de golpe deseado (o requerido) sin ninguna de estas dos armas, Arco del fĂ©nix de Furia del Sol se vuelve ideal
7. Addons y UI
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Muchas gracias por quedarte hasta el final de esta guĂa, espero haberte ayudado y, por supuesto aceptamos cualquier critica constructiva y la tendremos en cuanta para mejorar la calidad de nuestras guĂas.