Guía Paladín Retribución PVE DPS

Bienvenidos a la mejor guía para Paladín Retribución PVE DPS World of Warcraft: The burning crusade. En esta guía encontrarás talentos, estadísticas y prioridades, gemas, encantamientos, profesiones, rotación, estilo de juego y todo lo que necesitas saber para jugar al Pala Retry en mazmorras y bandas.

Contenido:

  1. Introducción
  2. Talentos
  3. Estadísticas y prioridades
  4. Gemas y encantamientos
  5. Rotación y estilo de juego
  6. Profesiones
  7. Comida, pociones y pergaminos
  8. Addons y UI
  9. Bis Paladin retry tbc

1. Introducción

Primero, comencemos con una visión general. Los Paladines Retribución (rets) en TBC son una clase de combate cuerpo a cuerpo, similar a un Pícaro o un Guerrero. Aunque probablemente no puedan seguir el ritmo de un DPS puro (como un pícaro), pueden ser de gran utilidad en las bandas. Por ejemplo, pueden resetear todas las sentencias aplicadas por otro Paladín sobre el Boss, proporcionar Buffos de critico y daño a la raid, y dar a la incursión una bendición extra de Paladín.

El número de Paladines que pueden ir a una raid no es demasiado elevado pero es casi obligatorio tener al menos uno en la banda. La clase es fácil de jugar, pero si quieres dominarla, puede llevar un poco más de trabajo.

Otra cosa interesante acerca del Pala Retry es que no son igualmente viables en ambas facciones. Los Paladines Elfos de sangre >Horda< tienen el Sello de Sangre, que es superior en términos de DPS puro cuando se compara con el Sello de Orden (compartido por ambas facciones) y el Sello de Venganza (sólo para alianzas).

El Sello de Venganza funciona mejor en el papel de generar amenaza (Paladín tank), pero se queda corto en cuanto a DPS comparándolo con el Sello de Orden, y más aun si lo comparamos con el Sello de sangre de los Elfos. Los Paladines Alianza nunca podrán hacer tanto DPS como un Paladín Horda.

Por lo tanto la mejor raza para Paladín retry en TBC es:

Elfo de sangre elfo de sangre wow tbc

2. Talentos

Estos son los mejores talentos para Paladín Retribución PVE en TBC 5/11/45

Dos puntos en te permiten usar Formula Enchant Boots DexterityFórmula: Encantar botas: maña en tus botas en lugar de SwiftnessFórmula: Encantar botas: presteza felina.

Solo requiere 1 punto. Aun así, mi recomendación para los nuevos jugadores es gastar 2 putnos en este talento para aprender bien la rotación.

Este talento normalmente lo llevan mejorado los Paladines Sagrados, puede ser viable si somos el único Paladín en un grupo.

Casco mejorado También podría ser opcional, personalmente prefiero llevarlo siempre.

Como conclusión te recomiendo que pruebes la build tal y como te la presento. Estúdiala, entiende el por qué de dicha construcción y luego adáptala a tu estilo de juego.

3. Estadísticas y prioridades

Índice de golpe

Necesitaremos un 9% de Índice de golpe para no fallar ataques básicos con nuestra arma principal.

15,83 Índice de golpe = 1% índice de golpe

Si los talentos son correctos deberíamos tener ganado ya un 3%:

Pericia

Para capear Pericia necesitaremos:

25 puntos de pericia (6,5%)

16,47 Pericia = 1% Esquivar/parar reducción
Nota: El humano cuenta con una racial que aumenta nuestra pericia un 1.25% con mazas y espadas.

Fuerza

Es nuestra estadística principal, no existe una cantidad concreta para alcanzar. Cuanto más, mejor.

Si tenemos los talentos puestos correctamente 1 Fuerza = 2.2 Poder de Ataque

Celeridad / Penetración de armadura

La Penetración de armadura para la Alianza y la celeridad para la Horda. Esto es así, por las mecánicas de los sellos de las dos facciones.

Para la Alianza: Penetración de armadura > Celeridad

Para la Horda: Celeridad > Penetración de armadura

Cada Boss en TBC tiene establecido un valor de armadura (6200 o 7700 en las bandas T6, Atracador del vacío por ejemplo, tiene 8800) Si sumamos todos los debuff que aplica tu banda al boss, la armadura de este quedara al rededor de 2200.

Aquí tienes la tabla con la Armadura de los bosses de las raids más importantes:

Caverna Santuario Serpiente:

Hydross el Inestable: 7700
El Rondador de abajo: 7700
Leotheras el Ciego: 7700
Señor de las profundidades Karathress 6200
Morogrim Levantamareas: 7700
Lady Vashj: 6200

El castillo de la tempestad:

Atracador del vacío: 8800
Gran astromante Solarian: 6200
Al’ar: 7700
Kael’thas caminante del sol: 6200

La cima Hyjal:

Rage WinterchillIra Fríoinvierno: 6200
ui-ej-boss-anetheron (1)Anetheron: 6200
ui-ej-boss-kazrogal (1)Kaz’rogal: 6200
ui-ej-boss-azgalor (1)Azgalor: 6200
ui-ej-boss-archimonde (1)Archimonde: 6200

Templo oscuro:

najentusNaj’entus: 7700
supremusSupremus: 7700
shadeAkama: 7700
teronTeron Gorefiend: 6200
gurtoggGurtogg: 7700
Reliquary of Souls:
reliquaryEssence of Suffering: 0
reliquaryEssence of Desire: 7700
reliquaryEssence of Anger: 7700
motherMother Shahraz: 6200
Illidari Council:
councilGathios the Shatterer: 6200
ilidamIllidan Stormrage: 7700

Nota: Puede que al principio todo este tema de la armadura de los Bosses sea un poco irrelevante para los más nuevos, pero a medida que vayamos avanzando esta información es bastante valiosa, porque nos podremos buildear mejor. Es decir, si el boss al que nos vamos a enfrentar no necesita tanta penetración de armadura nos podremos equipar con más Fuerza o Celeridad para ese combate y mejorar nuestro Dps.

Crítico / Agilidad

Estas dos estadísticas son decentes, pero no nos merece la pena desviarnos de nuestra build para potenciarlas.

Deberíamos tener un 30% de Crítico aproximadamente.

22,08 Golpe critico = 1% probabilidad de golpe critico

Velocidad Arma

La velocidad de nuestro arma también es muy importante. Todo lo que sea más rápido que 3.5 probablemente no sea muy bueno, si te encuentras alguna arma más rápida que eso, solamente úsala si mejora el daño del arma que ya tienes equipada. Nuestro DPS como Pally Ret se basa en el daño de nuestra arma, por lo tanto cuanto mayor daño tenga, más DPS generaremos.

Conclusión final en cuanto a las estadísticas:

icono alianza the burning crusade Alianza: Fuerza > Penetración de armadura > Celeridad

icono horda the burning crusade Horda: Fuerza > Celeridad > Penetración de armadura

4. Gemas y encantamientos

gema roja tbc Gemas:

>Meta: gemas paladin holy tbc +12 Agilidad + 3% de daño critico aumentado
>Roja: gemas paladin holy tbc +10 Fuerza / gemas paladin holy tbc +8 Fuerza
>Amarilla: gemas paladin holy tbc +5 Índice de golpe crítico + 5 Fuerza / gemas paladin holy tbc +4 Índice de golpe crítico + 4 Fuerza
>Azul: gemas paladin holy tbc +5 Fuerza + 7 Aguante / gemas paladin holy tbc +4 Fuerza + 6 Aguante

Encantamientos tbc Encantamientos:

>Yelmo:
 +34 Poder de ataque + 16 Índice de golpe / +17 Fuerza +16 Intelecto Si nos falta índice de golpe usaremos el primer encantamiento.

>Hombros:
+30 Poder de ataque +10 Índice de golpe crítico

>Capa:

+12 Agilidad

>Pecho:
+6 Estadísticas

>Brazales:
+12 Fuerza

>Pies:

Dos puntos en te permiten usar Formula Enchant Boots DexterityFórmula: Encantar botas: maña en tus botas en lugar de SwiftnessFórmula: Encantar botas: presteza felina.

>Pantalones:
+50 Poder de ataque + 12 Índice de golpe crítico

>Guantes:

+15 Fuerza

>Anillos: (Si eres encantador):

+4 Estadísticas

>Arma:

 Mangosta / Verdugo

Mangosta es ligeramente mejor que verdugo. La diferencia no es grande, pero Mangosta es un poco superior. Si tenemos una buena cantidad de Penetración de armadura (Arpen) casi no hay diferencia.

5. Rotación y estilo de juego

Aura santificada Aura santificada: Por lo generar la mantendremos activa casi siempre, solo cambiaremos de aura si somos el único paladín dentro de un grupo de tanques que no sean palas.

Sello de sangre horda Sello de sangre (H) / Sello de orden Sello de orden (A) : Mantén activo el sello respectivo según tu facción el 100% del tiempo. (En algunas situaciones cambiaremos a Sello de sabiduria Sello de sabiduría para sentenciar si nuestro grupo necesita maná).

SentenciaSentencia: La usaremos siempre que tengamos el enfriamiento activo.

Golpe Cruzado Golpe Cruzado: Al igual que Sentencia, utilizaremos esta habilidad siempre que la tengamos disponible.

Consagración Consagración: Para los combates en área o combates de un solo objetivo donde nos sobre el maná podemos usar Consagración.

Respecto al tema del maná dejare aquí un truco que muy pocos Pallys retrys conocen, pero que es tremendamente útil en ocasiones en las que estamos más secos que una rama, o cuando nos enfrentemos a Jefes que nos dranean el maná.

Se trata de utilizar el rango 1 de nuestro Sello de ordenSello de orden, con esto conseguiremos lo siguiente:

Según tablas reduce nuestro daño un 11% pero en términos de maná ahorraremos un 55%. Es una compensación brutal si el maná es un factor limitante.

Buffos:

 Las bendiciones son ventajas valiosas, pero cada clase requiere una bendición diferente para maximizar el beneficio. 

Nota: Te dejo aquí una lista de los Buffos que normalmente se suelen poner por clase. Aun así, si alguno de los miembros de nuestro raid nos pide un buffo en especifico obviamente primara antes la petición nuestro compañero. Al final de la guía te dejare un Addon que nos vendrá increíblemente bien para agilizar este proceso.

  • Guerrero (Prot): reyes
  • Druida (Feral): reyes
  • Paladín (Prot): reyes
  • Druida (Resto): wisdom
  • Chamán (Resto): wisdom
  • Paladín (Sagrado): wisdom
  • Sacerdote (Sagrado): wisdom
  • Guerrero (Armas / Furia): puño
  • Pícaros: puño
  • Druida (Pollos): wisdom
  • Druida (Feral): reyes
  • Chamán (Elemental): wisdom
  • Chamán (mejora): puño
  • Magos: reyes
  • Brujos: salvation
  • Cazadores (MM / BM): puño
  • Cazador (Supervivencia): reyes
  • Paladín (Retribución): puño
  • Sacerdote (Sombra): wisdom

6. Profesiones

>Peletería: Dependiendo de la hermandad en la que estés, puede pasar que necesiten un Peletero y tengas que subirla. Esta profesión es muy valorada en el PVE porque se pueden craftear unos tambores que aumentan la Celeridad durante unos segundos a toda la raid, esta profesión no es la mejor opción para nosotros, pero si para ayudar a la raid mejorando el DPS global.

>Joyería: Nos permite crear dos objetos BiS: Collar – Hard Khorium Choker – y – Anillo Hard Khorium Band. También puedes crear gemas épicas, pero se pueden comprar, así que no es algo muy exclusivo. JC está en segundo lugar porque el impulso estadístico combinado de los tambores (Peletería) es mejor para la raid.

>Alquimia: Con esta profesión podemos crear un abalorio decente – Assassin’s Alchemist Stone. Aun así, este trinket lo reemplazaremos bastante rápido. También se puede usar para crear consumibles y pociones que nos vendrán bastante bien, por lo general Alquimia es una buena opción para casi cualquier clase.

>Encantamiento: Otra buena opción seria Encantamiento, es una profesiones rentable y nos da la oportunidad de encantar nuestros anillos.

>Herrería: Es bueno tenerla desde el principio, pero no tiene sentido mantenerlo una vez que progresas T6 y T6.5.

>Ingeniería tampoco tiene ningún artículo de BiS. Esta profesión esta más enfocada en la diversión y utilidad, ya que los artículos creados se reemplazan rápidamente por equipos con mejores estadísticas.

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7. Comida, Pociones, Buffos:

>Comida: Uñagrieta asado / Talbuk con guindillas

>Frasco/Elixires: Frasco de asalto incansable

>Pociones: poción de fuerza demente o celeridad.

>Uso: Tambores de batalla (Requiere peletería)

8. Addons y UI

La mejor IU que he encontrado para TBC:
>En este video verás el aspecto del IU, debajo del video te dejare un botón con el link de descarga.

>En este video se muestra cómo configurar la UI paso a paso.

Addons

Addon para agilizar la seleccion de buffos para la raid:

>PallyPower

>Omen Threat Meter: Este Addon nos permite ver la amenaza que estamos generando, muy importante para no robar Aggro y matar a toda nuestra raid. Todo el mundo lo debería llevar.

>Panacea Drums: Este Addon nos permite sincronizarnos mejor con el resto de la raid para tirar los tambores de peletería.

>Deadly Boss Mods: Este Addon es un requisito obligatorio en casi cualquier hermandad que se dedique al PVE, se trata de una herramienta muy útil que nos alerta el momento en el que un Jefe se dispone a lanzar una habilidad importante.

>Recount: Nos permite ver el DPS que generamos. Muy util para mejorar nuestra rotación y ver los errores que cometemos en este aspecto.

>Quartz: Customiza nuestra barra de lanzamiento

9. BiS

Este difícil crear una lista BiS ya que influyen muchos factores, en esta ocasión supondremos que el Paladín cumple todos los requisitos ideales para raidear y es Elfo de Sangre. Enfocare la lista con las estadísticas optimas. (Incluye todas las opciones de equipo de la expansión), Finalmente pondré el DPS que se genera con esta lista en la Horda y Alianza.

BIS
>Casco: Coif of Alleria (KJ Sunwell)
>Collar: Hard Khorium Choker (Sunwell Joyería)
>Hombreras: Demontooth Shoulderpads (Sunwell)
>Capa: Cloak of Unforgivable Sin (KJ Sunwell)
>Pecho: Bladed Chaos Tunic (Sunwell)
>Brazales: Lightbringer Bands (T6)
>Guantes: Thalassian Ranger Guantlets (KJ Sunwell)
>Cinturon Lightbringer Girdle (T6)
>Pantalones: Leggings of the Immortal Night (Sunwell)
>Botas: Lightbringer Boots (T6)
>Anillo: Band of Ruinous Delight (Sunwell)
>Anillo: Hard Khorium Band (Sunwell Joyería)
>Abalorio: Blackened Naaur Sliver (Sunwell)
>Abalorio: Shard of Contempt (H MgT)
>Arma: Apolyon, the Soul-Render (KJ Sunwell)
>Libro: Libram of Avengement (Horda) Libram of Divine Judgement (Alianza)

Horda: DPS: 2,517.19

Alianza: DPS: 2,340.43

Esta prueba se basa en los cálculos de Rawr. Se podría intentar calcular manualmente pero con tantos factores influyentes seria más difícil. En los escenarios ideales de incursión la diferencia en DPS es de alrededor de 178 entre horda y alianza. Esto equivale a que los Elfos de sangre hacen alrededor de un 7,5% más de daño debido a su facción.


Y esto es todo, muchas gracias por quedarte hasta el final de la guía, espero haberte ayudado y deseo que te diviertas jugando Paladín Retribución.

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