Guía Moroes WoW TBC

¡Bienvenido a nuestra guía de estrategia para Moroes en la incursión clásica de TBC en Karazhan ! Si bien Moroes es técnicamente el segundo encuentro del calabozo, es la primera pelea obligatoria. El encuentro de Moroes es solo una fase, pero es bastante largo y requiere una planificación cuidadosa. Es significativamente más difícil que Attumen the Huntsman y pondrá a prueba los límites de tus sanadores. ¡Echemos un vistazo a cómo puedes derrotar al mayordomo de Karazhan!
Empezando
Querrá comenzar eliminando todos los mobs basura dentro de la sala de banquetes porque necesitará espacio para preparar la administración de la pelea. Tire uno a la vez y use Shackle Undead en asistentes y camareros. Además de luchar contra Moroes, habrá cuatro adiciones que lucharán junto a él. Estas cuatro adiciones se deciden al azar a partir de un grupo de seis variaciones de clase de jugador. Tu incursión necesitará crear un plan para tener claro que Adds eliminar y cuales deben ser estuneados antes de lidiar con Moroes.
Resúmenes de roles
DPS
- Utilice CC en los adds.
- Siga la orden de matar asignada por la raid.
- Interrumpe a los sacerdotes y curanderos (Millstipe, Von’Indi y Berrybuck).
- Haz que un miembro cuerpo a cuerpo se asigne para Blind .
- Elimina Garrote si puedes.
Los sanadores
- Los sacerdotes deberían usar CC durante toda la pelea.
- Esté preparado para curar al tanque secundario cuando Moroes use Gouge .
- Asigna un sanador para mantener vivo al objetivo de Garrote .
- Anticipa una gran cantidad de daño para cuando el jefe tenga un 30% de salud o menos.
Tanques
- El tanque principal debería agarrar a Moroes y generar aggro.
- Offtank debería tomar un add y también golpear a Moroes para generar amenaza.
- Elimina Garrote si puedes.
- Guarda los tiempos de reutilización defensivos para cuando Moroes tenga un 30% de salud o menos.
Resumen de lucha
Preparación
Dependiendo de los adds que se generen, se usarán diferentes habilidades durante la pelea. Estos complementos pueden y deben ser controlados por cazadores, paladines y brujos para minimizar el daño recibido. Debes matar al menos dos de estos agregados, manteniendo los otros dos bloqueados con CC, antes de hacer DPS al jefe. El orden en el que los mates depende de qué adiciones se generen.
Aquí hay una orden de eliminación recomendada:
- La baronesa Dorothea Millstipe (sacerdote de las sombras)
usa Mind Flay y Shadow Word: Pain . La mayor preocupación es Mana Burn , que inflige un daño moderado a un objetivo y drena el doble de maná. Esto debe interrumpirse para minimizar la pérdida de maná del sanador. - Lady Catriona Von’Indi (sacerdote sagrado)
Usa Fuego Sagrado y Disipar Magia de manera ofensiva para infligir daño y disipar beneficios respectivamente. A la defensiva, lanza Palabra de poder: escudo y curación superior , que deben interrumpirse rápidamente para evitar alargar la pelea. - Lady Keira Berrybuck (paladín sagrado) Es una amenaza puramente defensiva que usa Limpieza , Bendición de poder superior , Luz sagrada y Escudo divino . Los sacerdotes y cazadores de tu incursión deben eliminar a quien use Bendición de poderío y el Escudo divino se puede disipar. Recuerda interrumpir sus curaciones también.
- Baron Rafe Dreuger (paladín de retribución)
Amenaza ofensiva que aturde con Martillo de justicia . Rara vez usa Cleanse . Debe ser controlado por un cazador y los curanderos siempre deben estar lejos de él para evitar ser golpeados después de un aturdimiento. - Lord Robin Daris (guerrero de armas)
Traficante de daño pesado que usa Mortal Strike y Whirlwind . Debe ser encerrado constantemente y evitado a través del Grillete de No Muerto de un sacerdote . - Lord Crispin Ference (guerrero de protección)
Agregado defensivo que no tiene mucho de qué preocuparse. Interrumpe con Shield Bash , usa Desarmar y hace estallar Shield Wall . Solo haz que el tanque secundario agarre aggro y no te preocupes por matarlo.
Con esto en mente, matarás a los dos objetivos más altos de esta lista y mantendrás a los otros dos bloqueados a través de CC mientras vas a por Moroes. Hablando de eso, el propio Moroes es un pícaro y también usa habilidades como la clase de jugador. Esto incluye Blind , Gouge y Garrote . Blind desorienta a quien esté más cerca del jefe además de su objetivo actual. Es crucial que este no sea tu tanque secundario, por lo que debes designar a un miembro cuerpo a cuerpo para que absorba esto colocándote directamente debajo de Moroes. Los paladines, chamanes o druidas pueden eliminarlo si hay maná disponible.
Gouge aturdirá al tanque principal y atacará a quien tenga la siguiente amenaza más alta, que debería ser tu tanque secundario. Es por eso que necesita al menos dos tanques. El tanque secundario debe tener al menos un agregado que los ataque para mantener la rabia disponible. Garrote es una de las mecánicas más importantes de la lucha. Cada 30 segundos, Moroes desaparecerá y usará Garrote en un objetivo aleatorio. Esto dura 5 minutos, causando 1000 de daño cada 3 segundos.
Garrote se puede eliminar con algunas habilidades ( Bloque de hielo, Escudo divino, Bendición de protección y Forma de piedra ), pero estas son limitadas y esto significa que el daño debe curarse. Si la pelea dura demasiado, el daño de Garrote agotará rápidamente todo el maná del sanador.
Dos mecánicas finales involucran Berserk y Enrage. Ambos son inevitables y aumentarán el daño de las incursiones. Berserk hace daño a objetivos aleatorios y Enrage aumenta permanentemente el daño de Moroes por debajo del 30% de salud. Ninguna mecánica es difícil individualmente, pero la cantidad de ellas, además de administrar los adds, puede hacer que la pelea sea frenética. Será una carrera de DPS para terminar el encuentro antes de que tus sanadores se vayan OOM (Se queden sin maná) de curar el daño de Garrote .
Ejecución
Ahora que conoce la mecánica a tener en cuenta, la ejecución es el siguiente paso. Es mucho más fácil decirlo que hacerlo, por lo que tendrás que hacer algunos intentos para comprender el ritmo de la pelea. Las prioridades incluyen matar al menos dos adds, mantener a los otros dos estuneados, curar a los objetivos de Garrote , tener un tanque auxiliar listo para pullear a Moroes después de Gouge y asegurarse de que un miembro cuerpo a cuerpo esté tanqueando a Blind .
Comienza la pelea haciendo que el tanque principal tire de Moroes. El tanque secundario debe tomar su add (o dos) y seguir al tanque principal. Los sacerdotes y cazadores responsables de CC deben dirigirse al otro lado de la sala y administrar su add. Dale algo de tiempo a ambos tanques para generar amenaza en Moroes antes de que cualquier otro miembro de la banda lo toque.
Enfoca la primera suma hacia abajo lo más rápido posible. Cambia al siguiente objetivo una vez que mueran. Recuerda mantener el CC alto y la incursión ahora puede cambiar a Moroes. Una vez que Moroes está muerto, puedes terminar rápidamente con los agregados restantes para terminar el encuentro.