Guía Mago Escarcha PVE DPS

Índice
- 1. Introducción
- Mejores Razas
- Alianza
- Horda
- Mejores profesiones
- 2. Talentos
- 3. Estadísticas y prioridades
- 4. Gemas, encantamientos y consumibles
- Gemas
- Gemas de menor nivel
- Gemas de mayor nivel
- Encantamientos
- Armadura
- Armas
- Consumibles
- 5. Rotación y estilo de juego
- 6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Pre-raid (Bís)
- Armadura
- Armas
- FASE 1 BIS
- Armas
- 7. Addons y UI
Bienvenidos a la mejor guía para Mago Escarcha PVE DPS World of Warcraft: The burning crusade. En esta guía encontrarás talentos, estadísticas y prioridades, gemas, encantamientos, profesiones, rotación, estilo de juego, como equiparte (BiS) y todo lo que necesitas saber para jugar al Mago Frost en mazmorras y bandas.
Contenido:
- Introducción
- Talentos
- Estadísticas y prioridades
- Gemas, encantamientos y consumibles
- Rotación y estilo de juego
- Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Addons y UI
1. Introducción
Mejores Razas
Alianza
Humano: en términos de contenido PvE, los magos humanos solo se benefician directamente del espíritu humano , aumentando su espíritu total en un 10%. En términos de contenido general, la diplomacia es una raza beneficiosa para cuando intentas aumentar tu reputación con varias facciones.
Gnomo: en términos de contenido PvE, los magos gnomos se benefician enormemente de Mente expansiva, aumentando su intelecto total en un 5%, lo que les permite tener la mayor cantidad de maná en la Alianza (asumiendo que el mismo equipo estaría equipado) Con nuestro conjunto Pre-Raid, Los gnomos tienen un intelecto adicional de 21, lo que aumenta su maná total en 315. Los gnomos también pueden escapar de más efectos que reducen el movimiento que otros, gracias a Artista del escape.
Draenei: en términos de contenido PvE y PvP, los magos Draenei se benefician de la presencia inspiradora , lo que les otorga a ellos y a los miembros de su grupo una mayor probabilidad de golpe con hechizos. Les otorga un 1%, lo que hace que su requisito caiga al 15% de índice de golpe con hechizos. Draenei también tiene Ofrenda de los Naaru , que es simplemente una curación gratuita en el tiempo (HoT) que puede ser beneficiosa si te encuentras en una situación en la que tu sanador no tiene maná y necesitas una curación.
Horda
No-muertos: aunque los no-muertos no tienen una racial específica que beneficie directamente a los magos en el contenido de PvE, Voluntad de los renegados te ayudará a mantenerte con vida en varios niveles de contenido.
Trol: En términos de contenido PvE y PvP, los Trolls se benefician de Rabiar, lo que les permite aumentar su velocidad de lanzamiento de hechizos. Si bien la mayoría de los jugadores no verán el aumento total del 30%, ya que es probable que no sufran lesiones graves, un aumento de velocidad del 10% sigue siendo increíblemente beneficioso. Tras Rabiar, Matanza de bestias aumenta nuestro daño total contra bestias en un 5%.
Elfo de sangre: en términos de contenido PvE, Los Elfos de Sangre tienen Torrente arcano, que es increíblemente útil si se usa como una herramienta de apoyo para ayudar a los tanques a orientar sus tirones al silenciar a los lanzadores en un pequeño radio a tu alrededor, lo que hace que se conviertan en mobs cuerpo a cuerpo y sigue tu tanque. Además de silenciar a los mobs, también Torrente arcano te otorga 161 de maná por cada carga de Transfusión de maná que tienes activa actualmente.
Mejores profesiones
Sastrería
La sastrería es nuestra primera opción en cuanto a profesiones. Nos permite crear varias piezas de nuestro conjunto de BiS Pre-Raid y nuestro conjunto de BiS de Fase 1, junto con el conjunto de BiS de cada Fase. También nos permite crear nuestro propio hilo de hechizo (Hilo de hechizo rúnico o Hilo de hechizo místico)
Encantamiento
Encantar nos brinda la oportunidad de hacer un poco de oro extra desencantando items y vendiendo los materiales en la Casa de Subastas. Sin embargo, la mayor ventaja que reciben los encantadores es la capacidad de encantar sus anillos con uno de los cuatro encantamientos, el nuestro es Encantar anillo: poder con hechizos .
Alquimia
La alquimia nos brinda la oportunidad de crear nuestros propios consumibles, que pueden considerarse costosos de mantener si los compramos en la Casa de Subastas. En la fase 5, los alquimistas obtienen la capacidad de crear una de los mejores trinkets para los lanzadores del juego, la piedra de alquimista del hechicero .
Peletería
Si bien la peletería para magos no tiene beneficios directos de ninguna especialización, la peletería te permite crear artículos beneficiosos como los tambores de batalla , que siempre son bienvenidos para varios grupos de incursiones.
Ingeniería
A partir de la Fase 2, los ingenieros pueden fabricar varios tipos de gafas: armadura de tela, cuero, malla y placas. Para los usuarios de ropa, veríamos la creación de Gafas holográficas de destrucción que se pueden actualizar aún más con fases futuras. Junto con varios tipos de Dinamita densa y Bomba de hierro grande, los ingenieros también pueden crear elementos divertidos, como los de una fiesta, como Fuegos artificiales azules.
Joyería
Los joyeros pueden crear varias gemas de alto nivel que son ligeramente mejores que las que pueden usar los jugadores que no son joyeros, como Sangre de ámbar y Corazón de Don Julio. También pueden crear varias baratijas para diferentes roles. Una de las principales baratijas que pueden interesar a los magos es Figurilla: serpiente de rubí vivo.
Profesiones de recolección
Con la sastrería, no necesitamos una profesión de recolector, pero muchas veces las profesiones de recolección se pueden usar como una forma de hacer algo de oro extra para financiar tus aventuras en Azeroth y Terrallende.
2. Talentos

El principal atractivo de Frost Mages en el contenido del juego final de TBC Classic es su excelente nivel de control. Debido a esto, queremos centrarnos en nuestra construcción en la adquisición de todos los talentos esenciales para prepararnos mejor para nuestras responsabilidades más allá de simplemente usar Polimorfia.
Al igual que las otras dos especializaciones, los magos de escarcha se sumergen en Precisión elemental para que obtengamos un 3% de índice de hechizos gratis. El costo de maná reducido siempre es bueno también.
Debido a que usaremos principalmente Descarga de Escarcha , reducir su tiempo de lanzamiento a través de Descarga de Escarcha mejorada es increíblemente beneficioso.
Fragmentos de hielo, Vientos árticos, descarga de hielo empoderada y Hielo penetrante son talentos que aumentan directamente nuestro daño, por lo que son absolutamente esenciales; incluso se podría decir que son vitales para nuestro éxito.
Mordedura de escarcha, Nova de escarcha mejorada, Escarcha permanente y Ventisca mejorada son talentos que aumentan directamente tu nivel de control sobre las turbas.
Golpe frío es un talento importante, y no solo porque es un requisito previo para que podamos elegir Barrera de hielo. Nos proporciona una capa adicional de seguridad en caso de que un pull se haga de lado al permitirnos terminar los tiempos de reutilización de todos los hechizos de Escarcha. Del mismo modo, Témpanos de hielo es otro talento importante, ya que reduce el tiempo de reutilización de los hechizos de Frost más utilizados, incluido Golpe frío.
Escalofrío invernal es un talento que veremos activarse cada vez que lancemos un hechizo de Escarcha, acumulándose hasta 5 veces, aumentando nuestra probabilidad de golpe crítico en un 10%. Si bien veremos que esto sucede principalmente al usar Descarga de Escarcha, Lanza de hielo también puede activar esta desventaja.
Barrera de hielo es uno de los talentos más importantes para los Frost Mages; es como nuestra identidad completa. Nos permite absorber aproximadamente 1.075 de daños, mágicos o físicos, y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
Invocar a elemental de agua es una adición fenomenal a nuestro arsenal. No solo brindan un poco de control adicional a través de Congelar , que es muy similar a Nova de escarcha, sino que también brinda daño adicional durante 45 segundos. El Elemental de agua normalmente no puede recibir demasiado daño antes de morir, pero todo debería estar bien si le das tiempo a tu tanque para generar suficiente amenaza.
3. Estadísticas y prioridades
- Índice de golpe de hechizo (con Elemental Precisión, tu objetivo es 164 de índice de golpe de hechizo)
- Índice de celeridad de hechizos
- Daño de Hechizos
- Índice de golpe crítico de hechizo
- Intelecto
Índice de golpe de hechizo: por cada 12,62 de índice de golpe de hechizo, ganamos un 1% de probabilidad de golpe de hechizo. La razón por la que esta es nuestra principal prioridad es que cualquier hechizo perdido significa menos daño para nosotros, y si somos responsables de matar a ciertos monstruos y perdemos un Descarga de escarcha o Polimorfia , podría significar un desastre para nosotros.
Índice de celeridad de hechizos: aunque no es demasiado común en los elementos de la Fase 1, todavía hay algunos elementos que proporcionan Índice de celeridad colocados en tus gearsets Pre-Raid / BiS. La celeridad disminuye nuestro tiempo de lanzamiento (aumenta nuestra velocidad de lanzamiento), lo que significa que podemos lanzar más hechizos, más rápido. También reduce nuestro tiempo de reutilización global de hechizos.
Daño de hechizos: cuanto más daño de hechizos tenemos, más daño causan nuestros hechizos.
Índice de golpe crítico de hechizos: un golpe crítico causa un 150% de daño. Tener más probabilidad de golpe crítico significa que seremos propensos a más golpes críticos, lo que aumenta nuestro daño.
Intelecto: el intelecto proporciona el maná que necesitamos para lanzar nuestros hechizos. Cuanto más maná tengamos, más hechizos podremos lanzar antes de quedarnos sin maná. El intelecto también proporciona un ligero aumento a nuestro índice de golpe crítico con hechizos.
4. Gemas, encantamientos y consumibles
Como mago escarcha, tenemos varias opciones de gemas para elegir para alcanzar mejor nuestros objetivos de estadísticas.
Gemas
Gemas de menor nivel
- Rojo / Azul : Ojo de noche intemporal
- Amarillo : Estrella de Elune rígida o Piedra del alba lisa
- Rojo / Amarillo : Ojo de noche Velado o Topacio Noble Pujante
- Rojo : Rubí vivo luminoso
- Meta : Diamante caótico de fuego celestial
Gemas de mayor nivel
- Amarillo / Azul : Crisoprasa de relámpagos o Crisoprasa brumosa o Crisoprasa liviana
- Rojo / Amarillo : Tanzanita velada u Ópalo de fuego pujante
- Rojo : Rubí vivo luminoso
- Rojo / Azul : Tanzanita purificada o Tanzanita intemporal
- Meta : Diamante caótico de fuego celestial
Encantamientos
Armadura
- Cabeza : Arcanum de poder (Requiere Reverenciado con el Sha’tar)
- Hombros : Inscripción de disciplina superior (requiere Exaltado con los Aldor) o Inscripción del orbe superior (Requiere Exaltado con Los arúspices)
- Capa : Encantar capa: Sutileza
- Pecho : Encantar cofre: estadísticas excepcionales
- Brazales : Encantar brazales: poder con hechizos
- Manos : Encantar guantes – Poder con hechizos sublime o Encantar guantes – Golpes precisos (solo si necesitas el Índice de golpe)
- Pantalones : Hilo de hechizo rúnico o Hilo de hechizo místico
- Botas : Encantar botas: vitalidad o Encantar botas: velocidad de jabalí
Armas
- Una – mano : Encantar arma – Escarcha de alma o Encantar arma – Poder con hechizos sublime
- Dos – manos : Encantar arma – Escarcha de alma o Encantar arma – Poder con hechizos sublime
Consumibles
- Frascos : Frasco de muerte pura , Frasco de versatilidad poderosa
- Elixires de guardián : Elixir de potenciación, Elixir de sangre de mago sublime, Elixir de sabiduría draénica
- Elixires de batalla : Elixir de maestría, Elixir de adepto
- Pociones : Superpoción de maná, poción de destrucción
- Alimentación : Basilisco ennegrecido, serpiente crujiente, Pezazul pochado, sopa de pez calavera , Pescado con esporas ennegrecido
- Aceites : Aceite de zahorí luminoso, Aceite de zahorí excelente
5. Rotación y estilo de juego
Siendo realistas, como Mago Escarcha, nuestra rotación es bastante simple y fácil de seguir.
- Queremos comenzar asegurándonos de tener Intelecto Arcano o Brillo Arcano activo para asegurarnos de tener la mayor cantidad de maná que podamos tener.
- Utilice la armadura adecuada para su situación:
- Armadura de arrabio : esto aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 3%; esto se recomienda para un DPS máximo, pero si eres responsable de hacer kitesurf, es mejor no usar este.
- Armadura de mago : esto aumenta tu regeneración de maná mientras estás en combate, por lo que para peleas más largas, esto es increíblemente beneficioso.
- Armadura de hielo : esto será beneficioso cuando seas responsable de hacer kitesurf
- Principalmente estaremos spameando Descarga de escarcha como nuestra habilidad principal que puede activar Escalofrío invernal
- Cuando estés en movimiento en cualquier momento, puedes utilizar Lanza de hielo, que también puede activar Escalofrío invernal
- Invocar a elemental de agua es un gran impulso de DPS para ti. Aunque hay muchas posibilidades de que muera si es atacado, ofrece otra forma de Nova de escarcha a través de Congelar para un mayor control de los mobs.
6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
En esta página, descubriremos los conjutonos Pre-Raid (BiS) Best-in-Slot, junto con el conjunto de equipo BiS de cada fase. A medida que se publique cada nueva fase, esta página se actualizará para reflejar los elementos BiS disponibles.
Pre-raid (Bís)
Armadura
- Yelmo : Caperuza de golpe de hechizo o Casco de segunda vista de evocador o Gafas de poder gnómico
- Cuello : Broche de potencial aumentado o collar de colmillos de hidra
- Shoulders : Sobrehombros de tejido de sombra congelado o Bufas con grabados de maná
- Capa : Capa de oráculo Sethekk o Chal de probabilidades cambiantes (25 Distintivo de justicia : si necesitas índice de acierto)
- Pecho : Toga de tejido de sombra congelado o Toga de anacoreta Auchenai o Toga de la Orden Carmesí (Estas dos últimas opciones se utilizan Si necesita Índice de golpe)
- Wrist : Brazales del caos o Brazales carmesíes de luminiscencia (si necesitas el índice de golpe)
- Mención de honor: Puños de seda de Mariscal ( Alianza ) o Puños de seda de Gran general ( Horda )
- Manos : Guantes de chispa de maná (si necesitas el índice de golpe) o guantes con grabados de maná (si estás usando guantes con grabados de maná , obtendrás la bonificación de 2 piezas de 35 de índice de golpe)
- Mención de honor: guantes de chispa de ira (son nuestra mejor opción para ambos juegos, pero estos guantes pueden tardar un poco en llegar a su casa de subastas y es probable que tengan un precio elevado)
- Cintura : Faja de ruina (artículo de sastrería del BoE de alto nivel) o Fajín forrado de glifos
- Piernas : pantalones de golpe de hechizo o calzones del ocultista
- Mención de honor: Leotardos del séptimo círculo (los pantalones de golpe de hechizo se combinarían mejor con Caperuza de golpe de hechizo, pero son una opción si puedes pagarlos o conseguirlos)
- Pies : Botas de tejido de sombra congelado o Botas con cordones de sigilo
- Anillo : Don de Ashyen (si necesitas un índice de golpe adicional) o Anillo de arcanita chispeante
- Anillo : Anillo de arcanita chispeante o Anillo de sueños crípticos
- Trinket : Icono de media luna de plata (41 Distintivo de justicia)
- Trinket : Gema de sangre de Arúspice (si necesitas el índice de golpe) o Ojo de Quagmirran
- Sostenido – en – off – hand : Lámpara de resplandor sosegado (si necesitas el índice de golpe) o Mochila de Khadgar (25 Distintivo de justicia )
Armas
- Uno – Handed : Hoja del Archimago (Requiere exaltado con Bastión del honor ) o Clamatormentas (requiere Exaltado con Thrallmar ) o Espada magna de sueños horribles
- Menciones honoríficas: Garfa de la tempestad (probablemente será un artículo muy caro en la casa de subastas, y también es probable que tarde bastante en aparecer) Hoja rúnica de eternio (un arma de herrería del BoE disponible en la casa de subastas – Will probablemente traiga un precio elevado)
- Dos – Handed : Bastón de sombras Terokk o Bastón Auchenai (Requiere Venerado con Los Aldor )
- Varita : Vara de control de Núcleo abisal o Tallo negro
FASE 1 BIS
- Yelmo: Caperuza de golpe de hechizo o Collera de los Aldor o Penacho de mente única
- Cuello : Adorno de almas robadas o Broche de furia insaciable (si necesitas el índice de golpe)
- Hombros : Sobrehombros de tejido de sombra congelado o Espaldares de los Aldor (con Collera de los Aldor, tendrías acceso a la bonificación de conjunto de 2 piezas)
- Capa : Mantón rubí del místico (si necesitas el índice de golpe) o Capa brutal de los magi ogros
- Pecho : Toga de tejido de sombra congelada o Vestimentas de los Aldor o Toga de anacoreta Auchenai
- Brazales : Brazales del caos o Sortijas de actos nefastos
- Mención de honor: Puños de seda de Mariscal ( Alianza ) o Puños de seda de Gran general ( Horda )
- Guantes : Manijas de devorador de almas o Manijas de pensamiento fluido o Guantes de los Aldor
- Cintura : Cinturón de inspiración divina o Fajín forrado de glifos o Faja maléfica
- Piernas : Pantalones de golpe de hechizo o Calzas de fuego de juicio
- Botas : Botas de tejido de sombra congelado o Botas de previsión
- Anillo : Sello violeta del archimago o Sortija de furia carmesí
- Anillo : Anillo de recurrencia o Anillo de arcanita chispeante
- Abalorio : Icono de la Media Luna Plateada
- Abalorio : Ojo de Quagmirran’s o Gema de sangre de Arúspice (si necesitas el índice de golpe)
- Off-Hand: Dije de Nocturno o Joya de posibilidades infinitas (Si necesita el índice de golpe)
Armas
- Una – Mano : Hoja mental Nathrezim o Hoja de taumaturgo de Sangrefauce
- Dos – Manos : Bastón de misterios infinitos o Bastón de sombras Terokk
- Varita : Varita de obliteración eredar o Varita de ascendencia de Tirisfal (si necesitas el índice de golpe)
7. Addons y UI
La mejor IU que he encontrado para TBC:
>En este video verás el aspecto del IU, debajo del video te dejare un botón con el link de descarga.
>En este video se muestra cómo configurar la UI paso a paso.
Respecto a los Addons puedes visitar nuestra de sección de compleméntenos, tenemos prácticamente todos los Addons disponibles con la versión compatible con WoW Tbc.
Muchas gracias por quedarte hasta el final de esta guía, espero haberte ayudado y, por supuesto aceptamos cualquier critica constructiva y la tendremos en cuanta para mejorar la calidad de nuestras guías.