Guía Cazador Supervivencia PVE DPS

Índice
- 1. Introducción
- Mejores Razas
- Alianza
- Horda
- Mejores profesiones
- 2. Talentos
- Árbol de talentos de Puntería
- Árbol de talentos de supervivencia
- Talentos perdidos u omitidos
- 3. Estadísticas y prioridades
- 4. Gemas, encantamientos y consumibles
- Gemas
- Gemas comunes
- Mejores gemas
- Encantamientos
- Armadura
- Armas
- Consumibles
- 5. Rotación y estilo de juego
- Rotación de un solo objetivo
- Rotación en área
- Opening
- 6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Pre-Raid (BiS)
- Armadura
- Armas
- Best in Slot (BiS)
- Armadura
- Armas
- 7. Addons y UI
Bienvenido a la guía de Cazador Supervivencia para World of Warcraft the Burning Crusade. En esta guía, aprenderá a jugar con un Survival Hunter en mazmorras y bandas. La guía incluye consejos sobre talentos, gemas, encantamientos, estilo de juego y rotación de habilidades.
Contenido:
- Introducción
- Talentos
- Estadísticas y prioridades
- Gemas, encantamientos y consumibles
- Rotación y estilo de juego
- Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
- Addons y UI
1. Introducción
Mejores Razas
Alianza
Enano : los cazadores enanos reciben un par de beneficios diferentes, tales como: Especialización en armas de fuego y Forma de piedra. Si bien Forma de piedra no es tan beneficioso para los cazadores como lo sería para los tanques, la inmunidad a ciertas desventajas y una mitigación de daño ligeramente mayor de ataques físicos a través de una armadura aumentada, es siempre una adición bienvenida.
Especialización en armas de fuego es ciertamente beneficiosa, ya que aumenta nuestra probabilidad de golpe crítico cuando usamos armas. Sin embargo, la mayoría de las fases verán un arco (ya sea arco o ballesta) como nuestra arma BiS.
Elfo de la noche : los cazadores elfos de la noche reciben Fusión de las Sombras y rapidez. Fusión de las Sombras tiene un uso limitado cuando se trata de PvE, pero puede ofrecer una gran herramienta si vas AFK, para reducir el riesgo de que un mob te ataque. La rapidez aumenta tu probabilidad de esquivar ataques en un 1%; con suerte, en mazmorras y bandas, esto no será solicitado ya que todos esperamos que los tanques no pierdan aggro, pero es bueno saberlo en el evento que eso suceda, tenemos una mayor probabilidad de evitar todas las formas (mágicas y físicas) de ataques Combinado con Aspecto del mono, su probabilidad de esquivar podría aumentar en un 9%, en lugar de un 8%.
Draenei : Los cazadores draenei tienen dos grandes beneficios esperándolos: Ofrenda de los Naaru y Presencia heroica . La Presencia inspiradora es algo de lo que todo tu grupo puede beneficiarse, ya que es un beneficio que aumenta el índice de golpe en un 1%, reduciendo efectivamente el índice de golpe requerido del 9% al 8% para cualquier persona de tu grupo, ten en cuenta que esto no siempre serás así. Sin embargo, es un beneficio para toda la banda. Por otro lado, Ofrenda de los Naaru es una curación gratuita con un tiempo de lanzamiento bastante corto.
Horda
Orco : Los cazadores orcos reciben dos raciales muy beneficiosas: Furia Sangrienta y Ordenar. Furia Sangrienta aumenta tu poder de ataque en casi 300 en el nivel 70, pero también reduce la curación que recibes en un 50%. La curación reducida no debería ser un factor determinante para usar o no, o incluso cuestionar su valor, ya que mientras están en grupos, los Cazadores deben permanecer por debajo de la amenaza del tanque. Sin embargo, si superan la amenaza del tanque, siempre tienen Fingir muerte y Trampa de escarcha para tratar de ayudar al tanque a ganar aggro. Ordenar es estrictamente para nuestras mascotas, aumentando el daño que causan en un 5%.
Tauren : los cazadores tauren no obtienen nada que sea exclusivamente útil para su clase, pero los tauren sí obtienen robustez, lo que aumenta su salud total en un 5%. También reciben Pisotón de guerra, lo que les permite aturdir a 5 mobs en un radio de 8 yardas, lo que les da más tiempo para retirarse, o más tiempo para que el tanque recoja a los mobs afectados.
Trolls : los cazadores de trolls se benefician de Especialización en arcos, la Matanza de las bestias y la Rabiar. De manera similar Especialización en armas de fuego y Especialización en arcos aumenta en un 1% nuestra probabilidad de golpe crítico al empuñar un arco. Matanza de las bestias aumenta el daño que infligen a las bestias en un 5%. Rabiar aumenta nuestra velocidad de ataque en un 10-30%; la cantidad real depende de tu salud actual cuando se activa. En la mayoría de los grupos, tu sanador podrá mantenerte con tu salud casi al máximo, por lo que no es raro ver el beneficio en el extremo inferior del espectro en lugar del aumento total de velocidad del 30%.
Elfos de sangre : al igual que los tauren, los elfos de sangre no reciben raciales específicamente útiles para los cazadores. Como tal, cubriremos sus raciales sin profundizar en ellas: Torrente Arcano: esto te permite silenciar a todos los enemigos cercanos por un corto tiempo, lo que puede ser útil en términos de ayudar a los tanques a poner a los lanzadores al alcance de sus habilidades. También te otorga maná dependiendo de cuántas cargas de Transfusión de maná tengas actualmente, hasta un máximo de 3. Transfusión de maná: esta habilidad reduce el maná del objetivo, lo que puede ser útil contra mobs de tipo lanzador.
Mejores profesiones
Alquimia : el principal atractivo para elegir Alquimia es la capacidad de crear tus propios consumibles a lo largo de cada Fase, lo que te permitirá ahorrar distintas cantidades de oro a medida que avanzas en cada fase, incursionando y completando actos heroicos. El atractivo secundario de elegir alquimia llega en la Fase 5, cuando podemos crear Piedra de alquimista de asesino.
Herrería : Desafortunadamente, los únicos dos beneficios que la herrería tiene para los cazadores serían la capacidad de fabricar varios tipos de llaves, lo que les permitiría desbloquear cofres que de otro modo permanecerían bloqueados o requerirían que un pícaro se abriera. (Sí, recomendaría permitir que el pícaro los desbloquee si tienes uno en tu grupo para guardar tus llaves) La herrería proporciona a los cazadores la capacidad de fabricar ciertas piezas de armadura que pueden ser útiles para ellos, como Camisa de placas de El Vacío Abisal. Sin embargo, lo cambiaríamos por nuestras opciones de engranajes BiS y BiS previas al ataque.
Encantamiento : el encantamiento proporciona dos beneficios a los jugadores: la capacidad de encantar nuestros anillos con encantamientos exclusivos de encantadores de alto nivel, como Encantar anillo: estadísticas, y la capacidad de desencantar objetos que nadie necesita y vender los materiales en la Casa de subastas, o agárrate a los materiales para cuando un miembro del gremio necesite un encantamiento.
Ingeniería : considerada una de las profesiones más emocionantes, la ingeniería le brinda al cazador la oportunidad de fabricar un casco de alto nivel, Gafas X11 Arremetida mortal o Gafas de golpe seguro v2.0 a partir de la Fase 2, y actualizar a Gafas de arremetida mortal cuádruple X44 y Gafas de golpe seguro v3.0, respectivamente, en la Fase 5. La ingeniería te permite crear tus propias balas para usar, pero no puedes crear flechas hasta una fase posterior. Si bien no los usaríamos, es posible. Sin embargo, intercambiar sus Proyectiles de torio por una Espada con punta de torio en Forjaz o Orgrimmar.
Joyería : La joyería permite a los jugadores crear gemas que solo pueden usar ellos mismos, como Sol carmesí o Piedra tajadera, junto con otros. La otra cosa notable con Joyería es la capacidad de crear varios abalorios como Figurilla: jabalí de acero vil en la Fase 1 y Figurilla: jabalí de korio en la Fase 5.
Peletería : Peletería tiene un valor incalculable para los cazadores ya que permite a las embarcaciones de diversas piezas de alto nivel de equipos como el conjunto de Armadura de escamas abisales, y el conjunto Intención primigenia en la Fase 1, mientras que somos capaces de crear Sobrehombros Golpeveloz, Caparazón de sol y sombra, entre otros, comenzando en la Fase 3 y la Fase 5, respectivamente. La peletería también nos brinda la posibilidad de crear varias versiones de Tambores de batalla.
Sastrería : La sastrería no proporciona nada a los cazadores más allá de la capacidad de crear sus propias bolsas, ya que la peletería le permite crear sus propios carcajes y bolsas para sus municiones.
Profesiones de recolección: debido a que los cazadores deberían elegir Peletería, deberían combinar eso con Desuello para mantener su propio suministro de materiales para su profesión de Peletería. La minería no proporcionaría ningún beneficio fuera de la fabricación de oro, al igual que la herboristería .
2. Talentos
En esta sección, cubriremos la creación de talentos óptima para Cazador Supervivencia y explicaremos con más detalle los talentos elegidos y lo que aportan a la mesa para nosotros.

Árbol de talentos de Puntería
Disparos letales : aumentar nuestra probabilidad de golpe crítico es siempre la mejor opción cuando se toma Exponer la debilidad
Eficacia : esto debe priorizarse si no es el cazador designado para usar Marca de cazador mejorada. Si está designado para usarlo, intercambie estos 5 puntos por Marca de cazador mejorada
Ve por la garganta : con la probabilidad de golpe crítico que nos centraremos en lograr, esto ayudará a tu mascota a infligir el mayor daño posible.
Disparo de puntería : una habilidad de alto daño y un requisito previo para los Disparos mortales
Matanza rápida : reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido aumentará la producción de daño general
Disparos mortales : similar a Ve por la garganta, con la cantidad de probabilidad de golpe crítico que nos centraremos en lograr, los disparos mortales serán una gran adición para aumentar aún más su daño.
Árbol de talentos de supervivencia
Matanza de monstruos y Matanza de humanoides : aumentar tu daño general contra varios tipos de objetivos que verás en World of Warcraft es definitivamente una gran idea
Ojo de halcón : permitirte una mayor distancia de los jefes es clave, te ayuda a evitar su desagradable daño por hendidura.
Incitación : como medio de control de multitudes adicional
Superviviente : mejora tu capacidad de supervivencia general al aumentar tu salud total
Pie de plomo : reduce la cantidad de índice de golpe requerida para alcanzar el límite
Instintos de supervivencia : si bien es bueno reducir el daño recibido, esto se busca principalmente por el aumento de la bonificación del poder de ataque
Instinto asesino : cuanta más probabilidad de golpe crítico tenga, más tiempo de actividad de Exponer la debilidad
Reflejos de relámpago : mayor agilidad significa más poder de ataque y, lo adivinaste, probabilidad de golpe crítico
Emoción de la caza : mejora tu eficiencia de maná
Exponer la debilidad : permite un aumento del poder de ataque para todos los atacantes contra su objetivo; el aumento se basa en su agilidad, ¡lo cual es una gran razón para asegurarse de acumularlo!
Maestro táctico : con la excepción de las evasiones, siempre que mantenga el límite de golpes, sus ataques siempre deben tener éxito, lo que le permitirá ver esta ventaja con la suficiente regularidad. Permite un mayor tiempo de actividad potencial en Exponer la debilidad.
Disposición : poder finalizar de inmediato el tiempo de reutilización de tus otras habilidades de cazador (desafortunadamente, este tiempo de reutilización aún tiene que hacer una cuenta regresiva) es una gran adición para tu DPS y la producción de daño general
Talentos perdidos u omitidos
Picadura de dracoleón : si bien esta habilidad puede tener un uso limitado para el control de multitudes adicional, generalmente no es una pérdida suficiente para concentrarse en agarrarla
Disuasión : beneficioso por derecho propio, pero en la mayoría del contenido de PvE, no verás muchos beneficios, ya que se supone que el tanque de tu grupo será agresivo.
Si quieres estos dos talentos, puedes cambiar puntos de Emoción de la caza para alcanzar la meta, pero ten en cuenta que esto reducirá tu eficiencia de maná.
3. Estadísticas y prioridades
En esta sección, cubriremos una lista de prioridades de estadísticas de Cazador Supervivencia y una explicación de cada estadística y por qué se coloca donde está en la lista de prioridades.
- Índice de golpe
- Agilidad
- Índice de golpe crítico
- Poder de ataque
Si bien Pies de plomo nos proporciona un aumento gratuito del 3% en nuestra probabilidad de golpe, es importante no depender de factores externos como el fuego feérico mejorado o los beneficios raciales para alcanzar y mantener el límite de golpe. Con Pies de plomo, necesitaremos un total de 6% de probabilidad de golpe, lo que equivale aproximadamente a 95 índice de golpe.
Debido a que la agilidad proporciona tanto poder de ataque como probabilidad de golpe crítico, es muy beneficioso aumentarlo antes de centrarse únicamente en el índice de golpe crítico. Gracias a Exponer la debilidad, queremos aumentar nuestra Agilidad para que proporcione más beneficios a todos los jugadores que atacan a un objetivo.
Debido a Exponer la debilidad, es importante estar atento al índice de golpe crítico, ya que el requisito para que se active Exponer debilidad es que usted dé un golpe crítico.
Poder de ataque aumenta directamente la cantidad de daño que infligimos. La razón por la que cae por debajo de la agilidad en este caso es porque la agilidad aumenta tanto el poder de ataque como el índice de golpe crítico.
4. Gemas, encantamientos y consumibles
En esta sección, cubriremos las gemas, encantamientos y consumibles que son óptimos para los Cazadores Supervivencia.
Gemas
Gemas comunes
- Rojo / Amarillo : Ojo de noche destellante, Topacio noble mortal (Usado después de alcanzar el Límite de Golpe sin usar Ojo de noche destellante)
- Rojo : Rubí vivo delicado, Rubí vivo brillante, Granate de sangre delicado
- Amarillo : Estrella de Elune rígida, Piedra del alba lisa
- Alternativas más baratas: Piedra lunar azur rígida, Draenita dorada lisa
- Rojo / Azul : Ojo de noche cambiante, Ojo de noche equilibrado
- Amarillo / Azul : Talasita irregular
- Meta : Diamante de tormenta de tierra incansable (si puede cumplir con los requisitos) o Diamante de fuego celeste enigmático o Diamante de fuego celeste veloz.
Mejores gemas
- Rojo / amarillo : Tanzanita destellante, Ópalo de fuego prístino, Ópalo de fuego mortal
- Rojo / Azul : Tanzanita cambiante, Amatista soberana
- Amarillo / Azul : Crisoprasa dentada, Crisoprasa brumosa
Las gemas meta y de color sólido son las mismas en toda la fase 1, independientemente de la calidad del equipo.
Encantamientos
Armadura
- Casco o Yelmo – Arcanum de ferocidad
- Sobre-hombros: Inscripción de la hoja superior o Inscripción de venganza superior
- Opción alternativa: Poderío de la plaga
- Capa: Encantar capa: agilidad superior
- Pechera – Encantar pechera: estadísticas excepcionales
- Brazales: encantar brazales: asalto inferior
- Guantes – Encantar guantes: agilidad excelentes o Encantar guantes: asalto
- Opción alternativa: encantar guantes: celeridad menor
- Pantalones – Armadura de pierna de cobra abisal
- Botas – Encantar botas: maña
Si eliges Encantamiento, también puedes usar Encantar anillo: estadísticas en cada anillo.
Armas
- A una mano: encantar arma: agilidad superior
- Opción alternativa: si Encantar arma: agilidad superior está fuera de su rango de precio, Encantar arma: agilidad puede funcionar como punto de partida
- Dos manos: encantar arma 2H: agilidad sublime
- Encantar arma 2H: el salvajismo proporcionará 35 de poder de ataque adicional, pero un 0,88% menos de probabilidad de golpe crítico
- Alcance : Acurascopio 247×128 de Biznicks (esto se usa si aún necesitas el índice de golpe) o Mira de eternium estabilizada
- Si no necesita el índice de aciertos de Acurascopio 247×128 de Biznicks, y Mira de eternium estabilizada está fuera de su rango de precios, Mira de korio puede funcionar como punto de partida.
Consumibles
- Pociones: Superpoción de maná, Superpoción de sanación, poción de celeridad
- Elixires de batalla: Elixir de agilidad sublime, Elixir de fuerza vil, Elixir de acometida
- Elixires de guardián – Elixir de sangre de mago sublime
- Frascos – Frasco de asalto incansable
- Alimentos – Hamburguesa de distorsión, Pezfango a la parrilla, Perro Devastador, Talbuk con guindillas (Aunque esto no debería ser su primera opción, es muy útil si necesita asistencia y llegar a la Clasificación)
- Varios: Pergamino de agilidad V , Pergamino de fuerza V (se puede usar en tu mascota para aumentar ligeramente su DPS) A diferencia de Palabra de poder: Fortaleza y Pergamino de resistencia V, Pergamino de agilidad V y Pergamino de fuerza V apilado con Tótem de gracia del aire y Tótem de la fuerza de la tierra, respectivamente. Y, por supuesto, ¡mucha munición para asegurarte de que no te quedes sin la mitad de la carrera!
5. Rotación y estilo de juego
En esta sección, cubriremos las rotaciones de un solo objetivo y AoE de un Cazador Supervivencia. Luego, también tocaremos nuestro opening.
Rotación de un solo objetivo
Siendo realistas, su rotación se reducirá a usar solo cinco habilidades con la excepción de las trampas y la Desvío que decida usar. La decisión de usar una rotación específica se reducirá a tu velocidad de ataque a distancia. Estas son las cinco habilidades en las que giraremos en torno a las rotaciones:
La mayoría de los cazadores utilizarán una rotación 1: 1; esta es la rotación más óptima si la velocidad de tu arma está entre 1,5 y 2,1 segundos, ya que con un poco de índice de celeridad, es bastante fácil alcanzar esta velocidad. (Solo con equipo o con el uso de Haste Potion)
Esta rotación implica alternar entre el uso continuo de Disparo automático y Disparo firme:
Dado que Matar no está en el tiempo de reutilización global (GCD), es mejor usarlo cada vez que salga del tiempo de reutilización a lo largo de su rotación. Puedes sustituir el Disparo firme por cualquiera de tus Multidisparo, ya que generalmente causa más daño. También incluiríamos Fuego rápido todas partes.
Si tienes una velocidad de arma de más de 2,2 segundos, seguirás una rotación de 1: 1,5. Esto le permite combinar Disparo automático y Disparo firme con otro disparo de lanzamiento instantáneo:
- Disparo automático
- Disparo firme
- Disparo múltiple o Disparo arcano
- Disparo automático (esto sucederá mientras todavía estás en GCD justo después del disparo de lanzamiento instantáneo anterior)
- Disparo firme
- Disparo automático
Rotación en área
Para los cazadores, tenemos tres habilidades en total que podemos usar en situaciones de área de efecto: Trampa Explosiva y Multidisparo
Trampa explosiva: esto causa una buena cantidad de daño inmediato, con una cantidad mediocre causada con el tiempo.
Salva: esto es bastante débil en comparación con los otros dos hechizos, y solo debe priorizarse cuando Trampa explosiva y Disparo múltiple están en enfriamiento, o cuando te enfrentas a más de 10 mobs en el tirón
Multidisparo: esto ya es fácilmente parte de su rotación regular de un solo objetivo, por lo que agregar más monstruos es solo una ventaja
Opening
- Marca del cazador (si eres el cazador designado para mantener esto)
- Redirección (coloque esto en el tanque designado para generar amenaza sobre el jefe primero)
- Disparo de puntería (querremos terminar el lanzamiento cuando nuestro tanque comience a tirar; si tu grupo está usando un temporizador de extracción, apunta a que el lanzamiento termine cuando llegue a 0)
- Disparo de distracción (si bien esto se considera opcional, es increíblemente beneficioso usarlo para tu tanque, especialmente si tu tanque tiene problemas de generación de TPS o si tu DPS puede obtener números altos al principio de la pelea)
- Activar cualquier habilidad racial o efecto de un abalorio en uso
- Fuego rápido
Es bueno recordar que podemos usar Disposición para restablecer todos nuestros tiempos de reutilización, como un medio para obtener un segundo Fuego rápido.
6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
Pre-Raid (BiS)
Armadura
- Casco o Yelmo: Yelmo de señor de bestias
- Cuello: Gargantilla del propósito maligno (25 Distintivo de justicia) o Collar de cadena de huesos o Marca de destrucción terrestre
- Sobre-hombros: Manto de señor de las bestias
- Capa: Capa de guerra de Caballero de sangre (25 Distintivo de justicia)
- Alternativas: Brazalete de venganza, Capa de batalla de hierro negro o Capa del oficio, Sayo mortuorio Auchenai (estos dos son útiles si aún necesitas el Índice de golpe)
- Pechera: Coraza del Señor de las Bestias
- Brazales: Brazales de acechador vil
- Alternativas: Guardamuñecas de maestra espía (útil si aún necesitas el índice de acierto)
- Guantes: Manoplas de señor de las bestias
- Cinturón: Faja del mortífero o Cinturón con grabados rúnicos (estos dos ayudarán con el requisito golpe)
- Pantalones: Leotardos de cuero vil o Leotardos de residuario
- Nota: De forma predeterminada, los Leotardos de residuario proporcionan 11 de poder de ataque adicional, mientras que los Leotardos de cuero vil proporcionan un 0,26% de probabilidad de golpe crítico adicional, pero si le pusiste gemas a Leotardos de residuario y a Leotardos de cuero vil como estas, los Leotardos de residuario aún proporcionarían un mayor poder de ataque, pero menos probabilidad de golpe crítico
- Botas: Botas Paso de las Sombras o Botas de cuero vil, Botines del Maestro (estos dos últimos son excelentes opciones si todavía necesita el índice de golpe)
- Anillo 1: Sortija corvozarpa
- Anillo 2: Sello de Kaylaan o Marca de redención de destripador
- Opción alternativa: Compensando una tasa de caída del 2%, la Banda de brutalidad de Shaffar es una gran opción, mejor que la mencionada anteriormente, ¡pero es posible que esté esperando un tiempo para ver esta caída!
- Abalorio 1: Broche de Ansia de Sangre
- Abalorio 2: Reloj de arena del liberador
- Opción alternativa: combinado con la bonificación del conjunto de 4 piezas del seño de las bestias, Icono de coraje implacable puede permitirte ignorar hasta 1200 de la armadura de tu enemigo
Armas
- Con una sola mano: Garra del vigilante y Garfa de vacío (armas de puño se eligen generalmente en este momento ya que el bono de Contrapeso de adamantita está afectando actualmente su potencial de DPS a distancia) Garfa de vacío.
- Nota: en comparación con Nudillos de espinazo de bogg, Garfa de vacío proporciona 18 de poder de ataque adicional, mientras que solo pierde un 0.02% de probabilidad de golpe crítico
- A dos manos: Lanza sónica o Alabarda forjada en el infierno (Requiere Reverenciado con Bastión del Honor) o Lanza ennegrecida (Requiere Reverenciado con Thrallmar)
- A distancia: Arco largo de Marea de Ira o Arco de Tirador (Requiere Exaltado con Thrallmar) o Mosquete de Veterano (Requiere Exaltado con Bastión del Honor)
- Si eres de la Horda y no estás usando arcos, puedes usar un Rifle de korio ornamentado o un Rifle de precisión telescópico.
- Si eres de la Alianza y no usas armas, puedes usar Ballesta de halcón ardiente o Arco largo de Valanos.
Best in Slot (BiS)
Armadura
- Casco o Yelmo: Yelmo de señor de bestias o Máscara del Falsario (50 Distintivo de justicia) (Yelmo de señor de bestias es mejor para la bonificación del conjunto de 4 piezas)
- Cuello: Gargantilla del propósito maligno (25 Distintivo de justicia) o Collar de garra de huargen
- Sobre-hombros: Manto de señor de las bestias
- Capa: Mantón de los saqueadores oscuros
- Pechera: Coraza del Señor de las Bestias
- Brazales: Brazales de acechador vil o Guardamuñecas de anochecer
- Guantes: Guantes de manipulación diestra o Guantes de lengua de embustero
- De forma predeterminada, los Guantes de manipulación diestra proporcionan un poder de ataque adicional de 10 y Guantes de lengua de embustero proporcionan un 0,17% adicional de probabilidad de golpe crítico. Sin embargo, con los 40 adicionales de agilidad en Guantes de manipulación diestra con Reflejos de relámpago, gracias a Exponer debilidad, los atacantes recibirían 10 de poder de ataque adicionales.
- Cinturón: Faja cosida por Gronn o Faja del mortífero
- De forma predeterminada, la Faja cosida por Gronn proporciona un 0,31% de probabilidad de golpe crítico adicional, mientras que la Faja del mortífero proporciona 18 de poder de ataque adicionales.
- Pantalones: Leotardos de señor de bestias o Grebas de rondín
- Botas: Botas altas de caminante del filo
- Anillo 1: Anillo de un millar de marcas
- Anillo 2: Sello de Garona
- Abalorio 1: Reloj de arena del liberador
- Abalorio 2: Broche de Ansia de Sangre
Armas
- Con una sola mano:
- Armas de puño: Garra del vigilante y Garfa del vacío
- Otras armas: Hoja del no correspondido y Garra de vuelo de ala Abisal
- A dos manos: Legado
- Nota: Si bien la mayoría clasifica a la Lanza sónica como lo mejor, pero el equipo proporcionado en esta lista elimina la necesidad de su índice de golpe, por lo que Legado sería superior ya que proporciona 23 de poder de ataque adicional y un 0,12% de probabilidad de golpe crítico adicional.
- A distancia: Arco del fénix de Furia del Sol
- Opción alternativa: Carabina con bayoneta
7. Addons y UI
La mejor IU que he encontrado para TBC:
>En este video verás el aspecto del IU, debajo del video te dejare un botón con el link de descarga.
>En este video se muestra cómo configurar la UI paso a paso.
Respecto a los Addons puedes visitar nuestra de sección de compleméntenos, tenemos prácticamente todos los Addons disponibles con la versión compatible con WoW Tbc.
Muchas gracias por quedarte hasta el final de esta guía, espero haberte ayudado y, por supuesto aceptamos cualquier critica constructiva y la tendremos en cuanta para mejorar la calidad de nuestras guías.