Guía Cazador Puntería PvE Woltk [3.3.5a] – Tbcguias

Los cazadores de puntería entrenan toda su vida para dominar el arte del combate a distancia: arcos, ballestas y pistolas son extensiones naturales de sus brazos para ellos. Todavía poseen los mismos trucos que otras especializaciones de cazadores, como mascotas y trampas, pero los MM Hunters se han centrado en hacer que sus disparos sean lo más letales posible. No hay objetivo que un tirador no pueda alcanzar, sin importar cuán lejos esté, y ningún objetivo puede sobrevivir a sus flechas tampoco.

La puntería va desde nuestra especialización más débil en TBC, a una de las más fuertes para la primera mitad de WotLK y, en última instancia, la especialización más fuerte para la segunda mitad. Infligimos enormes cantidades de daño a un solo objetivo, al instante, desde distancias extremadamente largas: 3 rasgos que nos convierten en infligidos de daño increíblemente potentes. Si bien nuestro daño de hendidura y área de efecto no es tan fuerte como algunas de las otras especializaciones, nuestro daño general es increíblemente poderoso, no obstante.

Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar un cazador de puntería en contenido PvE, con un enfoque en las incursiones. Cubriremos todo, desde talentos y equipos, hasta rotaciones de habilidades y macros. Para cuando termines de leer esta guía, ¡estarás superando los medidores de DPS y recolectando botines épicos!

Fortalezas y debilidades del cazador de puntería

Fortalezas

  • Los cazadores puntería tienen daño tienen el daño hacía objetivo único más fuertes del juego. En peleas con solo 1-2 enemigos, estarás constantemente cerca de la parte superior de los medidores de daño.
  • Daño instantáneo con rango
    Con frecuencia, cuando se habla de las clases de DPS, los jugadores se fijan en quién hace más DPS. MM hace un gran DPS, no hay duda de eso, pero la forma en que lo hacemos también es importante. Todos nuestros hechizos son a distancia, lo cual es excelente en peleas con poco tiempo de actividad cuerpo a cuerpo. Además, son instantáneos, lo que significa que el movimiento no interrumpe nuestro daño como lo hace con los taumaturgos, que no pueden lanzar mientras se mueven. Finalmente, el daño de nuestras habilidades viene en una ráfaga: no confiamos en DoT, y no necesitamos configurar puntos de combo ni nada por el estilo, así que cuando un nuevo objetivo necesita morir rápidamente, los MM Hunters pueden matarlo de inmediato. Esto nos convierte en algo más que bots de daño: nuestro daño marcará la diferencia al matar objetivos específicos.
  • Competencia de botín bajo
    Los cazadores MM dependen mucho del equipo. Sin embargo, la buena noticia aquí es que, a diferencia de otras clases/especializaciones que también tienen este problema, tenemos muy poca competencia de botín. Usamos armaduras de malla, y los chamanes de mejora son nuestra única competencia, y la mejora no es muy fuerte en Wrath, por lo que es posible que tu gremio ni siquiera traiga ninguna. Por lo tanto, la única competencia que generalmente tendrás para la mayoría de tus artículos serán otros cazadores, que generalmente serán de 2 a 3 jugadores en tu incursión, mientras que otros jugadores de DPS tienen que competir contra 6 a 7 jugadores por el botín. Compartimos un token de nivel con Warriors y Shamans, y ninguno de ellos es tan popular como solía ser, lo que hace que nuestro token sea el más fácil de obtener.
  • mala dirección
    Si bien nuestra utilidad no es la mejor en general, tenemos 1 pieza de utilidad que prácticamente necesitará cada incursión: Misdirection . La mayoría de las incursiones iniciarán peleas con esta habilidad, y tener varios Cazadores usándola en múltiples tanques hace que las cosas sean MUCHO más fáciles: serás el MVP gracias a este pequeño juguete.

Debilidades

  • Daño AoE por debajo del promedio
    Desde tiempos inmemoriales, los MM Hunters han sufrido por la falta de daño AoE. Desafortunadamente, eso no cambia en Wrath: Volley es nuestra única habilidad AoE útil, y su daño no es nada del otro mundo. Nuestro daño de hendidura se puede salvar gracias a Multi-Shot , pero en peleas con 4 o más enemigos, nuestro daño estará en el medio del paquete en el mejor de los casos.
  • Altamente dependiente del equipo
    Los MM Hunters infligen un daño muy fuerte, como se menciona en la sección Fortalezas es gear dependiente . Sin embargo, esto se debe a nuestra gran escala: nuestro daño base no es tan impresionante. Esto significa que somos más débiles en las primeras fases, y luego nos convertimos en potencias una vez que obtenemos armas a distancia fuertes y estamos equipados con equipo de penetración de armadura. Por esta razón, muchos cazadores elegirán Supervivencia para las Fases 1 y 2, ya que es un poco más fuerte, pero a partir de la Fase 3, es la temporada de Puntería.
  • Muy poca utilidad situacional
    Si bien la utilidad se vuelve menos importante en Wrath, al menos en comparación con TBC, sigue siendo un aspecto importante de cada clase y especificación, y Cazadores Puntería lamentablemente están bastante limitados en ese departamento. Tenemosmala direcciónpara una utilidad única, que es genial, pero lamentablemente no mucho más allá de eso.

Utilidad de cazador de puntería

Además de su daño, los cazadores de puntería traen las siguientes ventajas y desventajas de incursión a una incursión:

  • Misdirection ¡
    Nuestro desvío de amenazas está de vuelta en WotLK y sigue siendo genial! Se ha cambiado ligeramente desde TBC, lo que le brinda una ventana de redirección de amenazas de 4 segundos después de su primer disparo, lo cual es realmente excelente. Nuestro Disparo de puntería ahora es instantáneo, al igual que nuestro nuevo Disparo de quimera  , por lo que podemos aprovechar al instante estas 2 habilidades muy fácilmente, asegurando que el tanque tenga una buena ventaja de amenaza al comienzo de la pelea.
  • 10 % más de poder de ataque (no se acumula)– Trueshot Aura
    Nuestro Trueshot Aura experimenta un cambio que es simultáneamente un beneficio y un nerf. Ya no es único, pero ofrece mucho más poder de ataque que antes, ya que ahora se convierte en el mismo potenciador de poder de ataque obligatorio del 10 % que tenían los Chamanes mejorados como Rabia desatada exclusiva . La mayoría de las incursiones ya no traerán un chamán de mejora, pero traerán un Blood DK, y también pueden ofrecer este beneficio con Abomination’s Might . Esto significa que la mayoría de las veces no necesitarás ser tú quien proporcione este beneficio, pero es posible que tengas que hacerlo en las incursiones de 10 hombres, donde un Blood DK puede no estar presente.
  • 3% de reducción de probabilidad de golpe físico (no se acumula)– Picadura de escórpido
    Esta desventaja a menudo ignorada ayuda a tus tanques a sobrevivir un poco mejor al hacer que el jefe falle más a menudo. Los Druidas Equilibrio también pueden proporcionarle Insect Swarm , que es parte de su rotación de DPS, pero normalmente no mantienen un 100% de tiempo de actividad en él. Esto significa que, si es necesario, puede intensificar y debilitar al jefe, lo que ayuda un poco a su incursión.
  • 5% de reducción de armadura (no se acumula)– Picadura (Habilidad de mascota – Avispa)
    En un giro ligeramente peculiar, los cazadores de todas las especificaciones obtienen acceso a la misma desventaja de armadura del 5% que los druidas pueden ofrecer con su fuego feérico y brujos con maldición de debilidad . En las incursiones de 25 hombres, casi siempre lo aplicarán los druidas, por lo que, por lo general, no es necesario que traigas una mascota Avispa para esta desventaja. Sin embargo, en incursiones y mazmorras de 10 hombres, puedes traer a Wasp y ayudar un poco con el daño de tu incursión.

Mejores Razas

En Wrath of the Lich King, los jugadores pueden elegir el Hunter Puntería como elfo de la noche, enano o draenei para la Alianza, o como orco, troll, tauren o elfo de sangre para la Horda.

Tu elección de raza será muy importante como Cazador de la Horda, pero las 3 razas de la Alianza que pueden ser Cazadores son más o menos igual de fuertes.

Horda

orco  Es la raza más fuerte para los cazadores de puntería de la Horda, aunque Trolltiene un poder relativamente cercano y tiene la ventaja en una pequeña parte de las peleas. Ambos se benefician de poderosas raciales de uso Blood Fury y Berserking respectivamente, por lo que incluso son muy similares mecánicamente, aunque Orc aún termina siendo más poderoso en general.

 Alianza

Enano y Draenei están empatados como la mejor Raza de la Alianza para Cazadores de Puntería, pero Elfo de la noche están lo suficientemente cerca como para que honestamente puedas elegir la raza que más te guste. Como tienen la agilidad más básica de todas las clases de alianza disponibles, los draenei son la mejor raza para los jugadores de equipo, por lo que si tu gremio está corto de Draenei para la Presencia heroica , no lo dudes, ve a la cabra espacial.

Mejores Profesiones

Las profesiones son una parte crucial de tu personaje de World of Warcraft, ya que pueden ofrecer un gran impulso a tu daño, curación o capacidad de supervivencia, al mismo tiempo que te permiten generar algo de oro.

Esta sección cubrirá algunas de sus mejores opciones para profesiones como cazador de puntería.

Al igual que con la mayoría de las demás clases y especializaciones del juego, la ingeniería será tu profesión más fuerte. Para la ranura de la segunda profesión, recomendamos la joyería , aunque la herrería está muy cerca de ella en rendimiento.

Talentos, construcciones y glifos

Cuando se trata de nuestros talentos y construcciones, hablaremos de dos tipos separados de talentos, nuestros talentos y los talentos de nuestra mascota. Solo hay una versión estándar para Marksmanship Hunter que está perfectamente optimizada para causar el mayor daño posible, sin embargo, también hay variaciones que te permiten alterar tu juego o tus estadísticas solo un poco.

Talentos notables

  • El Rastreo mejorado es un talento imprescindible, ya que infligirá hasta un 5 % más de daño contra los objetivos que se colocan en la lista mencionada, extremadamente poderoso, ya que puedes rastrear casi cualquier tipo de criatura.
  • Wild Quiver es un talento imprescindible que te ofrece una pequeña posibilidad, pero extremadamente poderosa, de lanzar un disparo adicional que inflige el 80 % de tu daño normal como daño de Naturaleza.
  • La preparación es una de las marcas registradas de Puntería, lo que te permite hacer trucos como el doble de Misdirection y mucho más.
  • Trueshot Aura es un talento asombroso que puede mejorar tu daño y el de tus aliados, sin embargo, no puede acumularse con Unleashed Rage o Abomination’s Might .
  • Chimera Shot es nuestro talento final en el árbol de Puntería, lo que nos permite utilizar nuestras habilidades de aguijón para generar diferentes efectos beneficiosos o dañar instantáneamente al objetivo.

Construcciones de talento

Construcción estándar

La construcción estándar nos ofrece una construcción fuerte en general, lo que nos permite limitar fácilmente nuestro índice de golpe cuando, obtener un segundo disparo en nuestros disparos automáticos y proporcionar tanto utilidad como daño alto. La construcción en sí no requiere ningún cambio, sin embargo, podría considerar alternar Andanada mejorada para Dominio de trampas si sabe que necesita usar más sus trampas, o si decide especificar Trampa explosiva.

wotlk pve puntería cazador talentos construir 1

Segunda compilación (Si te sobra Índice de Golpe)

La segunda Build funciona igual que la primera, con la excepción de que elimina puntos de Focused Aim a favor de Enhanced Hunter’s Mark . Esta construcción es óptima solo en el caso de que su equipo BiS le brinde una gran cantidad de índice de golpe. También debemos tener en cuenta el hecho de que esta construcción carece de la penalización de retroceso reducida obtenida con Focused Aim , por lo que, dependiendo del encuentro al que te enfrentes, podría resultar una falla fatal. Esta construcción suele ser buena para Ulduar, ya que el equipo en sí proporciona una gran cantidad de índice de golpe.

wotlk pve puntería cazador talentos build 2

Tipo de mascota: Ferocidad

wotlk pve puntería cazador talentos mascota construir

Glifos

Glifos recomendados:

Glifos mayores

  • Glifo de Steady Shot (Obligatorio, aumenta el daño infligido por Steady Shot en un 10 % si el objetivo está afectado por Picadura de serpiente)
  • Glifo de Picadura de serpiente ( Muy buena elección ya que aumenta la duración de Picadura de serpiente en 6 segundos)
  • Glyph of Kill Shot ( Muy buena elección ya que reduce el tiempo de reutilización de Kill Shot en 6 segundos, lo que mejora tu fase de ejecución)
  • Glifo de Disparo de quimera (Muy buena opción, ya que reduce el tiempo de reutilización de Disparo de quimera en 1 segundo, lo que te permite activar el daño instantáneo de Serpent Sting con más frecuencia)
  • Glyph of the Hawk ( Buena elección ya que mejora tu Aspecto del halcón en un 6%)
  • Glifo de trampa explosiva ( elección asombrosa si puedes utilizar trampa explosiva en jefes, muy situacional)

Glifos menores

  • Glyph of Revive Pet ( Reduce el retroceso al lanzar Revive Pet en un 100%)
  • Glifo de Mend Pet ( tu hechizo Mend Pet ahora aumenta ligeramente la felicidad de tu mascota, abrazos esponjosos)
  • Glifo de Fingir muerte ( Reduce el tiempo de reutilización de Fingir muerte en 5 segundos, te permite trolear a tus aliados con más frecuencia)

Best in Slot (BiS) & Pre-Raid Gear

Pre-Raid Gear

Cabeza – Casco de saqueador

Cuello –Gargantilla de impacto de titanio

Hombros –Bufas de la Abominación

Espalda –Capa de golpeador de hielo

Pecho – Camisote del Espectro Arcano

Muñecas –Brazales de escamas entrelazadas

Manos –Empuñaduras del emisario salvaje

Cintura –Cinturón de soberano

Legs –Leotardos de las Cámaras de Piedra

Pies –Escarpes de Dragon Slayer

Anillos:Banda de impacto de titanio yBanda de Moebius

Trinkets –espejo de la verdad yFragmento de incisivo

Arma –Hoja rúnica de poder demostrable

A distancia –Amanitar Skullbow

Best in Slot (BiS)

Cabeza –Celada de acechacriptas valerosa

Cuello – Favor de la Reina Dragón

Hombros – Bufas de acechacriptas valerosas

Espalda –Capa de invierno envejecida

Pecho –Túnica de sufrimiento enmascarado

Muñecas –Bandas de flujo de limo

Manos – Manoplas de acechacriptas valerosas

Cintura –Cinturón vinculado depravado

Legs –Musleras de acechacriptas valerosas

Pies –Botas del Vuelo Renovado

Anillos:Anillo de mano fuerte deGran anillo de colisión

Abalorios –Peaje sombrío yespejo de la verdad

Arma –Hielo negro (opción más razonable)

A distancia – canto de flecha

Estadísticas

La prioridad de las estadísticas para los cazadores de Puntería PvE es extremadamente sencilla, siendo muy similar a la de otras clases DPS físicas basadas en la agilidad, como los pícaros.

Prioridad estadística

  1. Índice de golpe (HIT)Calificación de aciertos
    • Cap : 164 de calificación, o 132 si hay un Draenei en tu grupo ( Presencia heroica )
  2. Clasificación de penetración de armadura
    • CAP de penetración de armadura 1400
  3. Agilidad
  4. Golpe Critico
  5. Poder de ataque
  6. Celeridad

Rotaciones y habilidades

Cuando se trata de Marksmanship Hunter, podemos esperar grandes cantidades de daño si se juega correctamente, junto con una gran utilidad. Los cazadores demuestran que se adaptan a cualquier situación que les rodea, bombardeando a sus enemigos con ráfagas de flechas o disparos, derribando a cualquier enemigo que se atreva a intentar escapar de sus feroces habilidades de rastreo.

La jugabilidad de Marksmanship Hunter puede considerarse simple y simple a primera vista, sin embargo, se vuelve extremadamente complicada extremadamente rápido a medida que echamos un vistazo más profundo a lo que realmente significa adoptar el camino de la verdadera puntería. Cuando se trata de potencia bruta, los cazadores pueden ser feroces, encontrándose en los puntos altos del medidor de daño, incluso reclamando las posiciones más altas si se juega perfectamente.

Rotación de objetivo único (TLDR)

Rotación 1: (si no está obligado a usar Misdirection)

Rotación 2 (Misdirection)

Resumen de habilidades!

Habilidades ofensivas

  • Steady Shot es nuestra habilidad de «relleno». Te encontrarás a menudo lanzando Steady Shot como el medio principal para dañar a tu objetivo. Puede usar Steady Shot con muchas macros diferentes para asegurarse de optimizarlo tanto como sea posible.

Steady Shot también inflige más daño a los objetivos afectados por los efectos Daze, puedes contar con un Fury Warrior para proporcionarte ese efecto constantemente.

  • Disparo de puntería es una habilidad que inflige daño directo y reduce la curación recibida por un objetivo en un 50%. Esta habilidad comparte un tiempo de reutilización con Multi-Shot , lo que significa que no puedes usarlas una tras otra. Esta habilidad se fortalece con el tiempo, a medida que logras acumular Penetración de armadura.
  • Disparo Arcano es una habilidad que inflige daño Arcano a tu objetivo, siendo un lanzamiento instantáneo. Esta habilidad no causa mucho daño y puede ser útil principalmente como enfriamiento de relleno durante las primeras etapas del juego cuando no tienes suficiente penetración de armadura. Sin embargo, le recomendamos que use esta habilidad lo menos posible, debido a que Steady Shot es la mejor opción.
  • Chimera Shot es un testimonio de nuestra superioridad en el tiro con arco, esta habilidad mejora tus diferentes habilidades de aguijón, permitiéndote dañar instantáneamente a tu objetivo y actualizar Serpent Sting , o desarmar a tu objetivo con la ayuda de Scorpid Sting o regenerar maná con la ayuda de Viper . picadura _ Esta habilidad también inflige daño directo, así que asegúrate de usarla durante el tiempo de reutilización.
  • Kill Shot es nuestra habilidad de ejecución, lo que nos permite infligir un daño masivo a nuestros objetivos cuando alcanzan el umbral del 20%, debes priorizar esta habilidad tanto como sea posible una vez que llegues a la fase de ejecución.
  • Multi-Shot es una habilidad de área de efecto que inflige daño directo. Esta habilidad comparte un tiempo de reutilización con Aimed Shot , lo que significa que no se pueden usar en sucesión. La lata multidisparo será una de tus principales herramientas para infligir daño de área de efecto.
  • Rapid Fire es uno de tus principales enfriamientos ofensivos, lo que te permite aumentar tu velocidad de ataque en un 40%. Debes usar esta habilidad junto con pociones de celeridad, guantes de ingeniería o sed de sangre/heroísmo.
  • Serpent Sting es nuestra principal habilidad de daño en el tiempo y una herramienta imprescindible en cualquier escenario de un solo objetivo. ¡Esta habilidad es de mantenimiento obligatorio en cualquier pelea de jefes!
  • Volley es tu segunda habilidad de área de efecto, ya que es una habilidad canalizada. Te encontrarás lanzando voleas tanto como sea posible cuando trates con grupos de mobs.
  • El aspecto del dracohalcón es tu «aspecto» principal que usarás en la mayoría de tus peleas. Esta mecánica permite a los cazadores imitar a ciertos animales, lo que les permite obtener ciertos atributos que poseen. En este caso, recibiremos mayor poder de ataque.
  • Kill Command es una habilidad que aumenta el daño de tu mascota en un 60%. Esta habilidad se usa mejor junto con una macro, como mostraremos más adelante en esta guía. Tenga en cuenta que esta habilidad siempre debe usarse durante el tiempo de reutilización y que 
  • El aspecto del halcón es uno de los primeros aspectos que imitarás como cazador, lo que te permitirá aumentar tu poder de ataque. Más adelante, se cambiará con Aspect of the Dragonhawk .
  • Silencing Shot es una habilidad muy interesante ya que no se ve afectada por Global Cooldown.
  • Explosive Trap es una trampa ofensiva que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esta habilidad inflige daño a lo largo del tiempo y su daño puede convertirse en golpes críticos con la ayuda de un glifo.
  • Immolation Trap es una versión temprana de la trampa explosiva, que te permite colocar una trampa que inflige daño a lo largo del tiempo a un solo enemigo.
  • Mongoose Bite es una habilidad de daño directo que solo se puede usar con tu arma cuerpo a cuerpo. Esta habilidad es situacional, ya que en su mayoría querrás mantener tu rango.
  • Raptor Strike es una habilidad de daño directo que solo se puede usar cuando estás en el rango cuerpo a cuerpo. Esta habilidad es situacional ya que siempre querrás mantener tu rango. Puedes usar esta habilidad cuando te acercas para colocar varias trampas.
  • Snake Trap es una trampa que se puede usar para desatar una gran cantidad de serpientes sobre un solo enemigo o sobre varios enemigos. Puedes usar esta habilidad siempre que te encuentres en el rango cuerpo a cuerpo.

Habilidades defensivas

  • La disuasión es la primera habilidad defensiva que te permite volverte casi inmune durante un cierto período de tiempo. Mientras la Disuasión está activa, puedes usarla de manera efectiva para tanquear a los jefes o para mitigar el daño de las turbas.
  • La retirada es la segunda habilidad defensiva de la que hablaremos, te permite saltar hacia atrás desde la dirección en la que estás mirando, permitiéndote cerrar la brecha o huir de una amenaza potencial. Puedes usar esta habilidad junto con el paracaídas de ingeniería para permitirte infligir daño mientras te deslizas, permitiéndote disparar efectivamente durante el vuelo.
  • Fingir la muerte es una habilidad registrada de la clase Hunter, que te permite fingir que moriste repentinamente, eliminando cualquier amenaza que tenías sobre ti antes de su activación. Esta habilidad también se puede usar para eliminar el objetivo de tu enemigo.

Habilidades de utilidad

  • Hunter’s Mark es una de tus primeras habilidades de utilidad, que también puede considerarse una habilidad para mejorar el daño. Esta habilidad aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que infligen daño a distancia contra el objetivo afectado por ella. Usar esta habilidad es obligatorio.
  • Scorpid Sting es una habilidad que te permite reducir la posibilidad de golpear al objetivo en un 3% durante los siguientes 20 segundos. Esta habilidad es extremadamente situacional, ya que en su mayoría querrás tener Picadura de serpiente o Picadura de víbora en tu objetivo.
  • Misdirection es una habilidad que por sí sola puede hacerte ganar un lugar en las incursiones. Esta habilidad te permite transferir tu amenaza generada durante los próximos 4 segundos después de tu primer ataque a un objetivo de tu elección. Esta habilidad es imprescindible para la mayoría de los encuentros, lo que te permite tener siempre un lugar garantizado en una incursión.
  • La preparación es una de sus habilidades más fuertes, lo que le permite restablecer por completo todos sus tiempos de reutilización, con la excepción de sí mismo. Esta habilidad se puede usar para proporcionar una gran utilidad o un gran daño, según la situación en la que te encuentres. Puede usar esta habilidad de manera efectiva con Misdirection , para asegurarse de que su grupo de ataque no sufra problemas de amenazas o para eliminar el tiempo de reutilización de todos sus hechizos ofensivos utilizados anteriormente.
  • Disparo de conmoción es un hechizo de utilidad que te permite aturdir a un objetivo por hasta 4 segundos, reduciendo efectivamente su velocidad de movimiento en un 50%. Esta habilidad se puede usar para mejorar Steady Shot .
  • Disparo tranquilizante es uno de tus hechizos de utilidad más poderosos, y te permite eliminar 1 efecto mágico y 1 efecto de enfurecer de tu objetivo. Sin embargo, este hechizo no eliminará el Berserk de ningún jefe. Podría intentar eliminarlo, pero lamentablemente, no tendrá éxito. Es mucho mejor fingir la muerte en caso de que algún jefe se enfurezca.
  • Flare es una habilidad que puede ayudarte a descubrir enemigos sigilosamente, ¡esta habilidad se puede usar para descubrir incluso turbas ocultas!
  • Freezing Arrow es un hechizo de utilidad que te permite disparar un tiro que lleva una trampa de congelación. Puede usar esta trampa de manera efectiva en cualquier lugar que desee, encerrando instantáneamente a una multitud en hielo por hasta 20 segundos.
  • Frost Trap es una de tus trampas de utilidad más útiles, ya que te permite saturar un área con hielo, ralentizando efectivamente a tus enemigos. Esta habilidad es extremadamente fuerte, ya que puede ayudarlo a mitigar las amenazas potenciales para su grupo o lidiar mejor con ciertas mecánicas de ataque.
  • Scare Beast es una habilidad de utilidad que te permite temer efectivamente a una bestia objetivo por hasta 20 segundos. Sin embargo, debe tener mucho cuidado cuando use esta habilidad, ya que puede producir una reacción en cadena masiva. No queremos que nos llamen Huntards, ¿verdad? ¡No les demos esa satisfacción!
  • Trueshot Aura es el epítome de la puntería, lo que te permite aumentar tu poder de ataque y el de todos tus aliados en un radio de 100 yardas a tu alrededor. Sin embargo, esta habilidad no se acumula con otras habilidades que tienen efectos similares, como Ira desatada o Poderío de abominación.
  • Viper Sting es una habilidad que te permite drenar el maná de tu objetivo en un marco de tiempo muy rápido. Esta habilidad puede devastar a las turbas de hechiceros y debe usarse tanto como sea posible.
  • Disparo de distracción es una habilidad que te permite provocar a tu objetivo durante 6 segundos. ¿Los cazadores tienen burlas? Lo sé, ¡loco!. Esta habilidad puede ser extremadamente útil para reposicionar a un jefe o mitigar el daño de un jefe que acumula una desventaja en tus tanques.
  • Aspect of the Pack es una habilidad de utilidad que te permite potenciar a tus aliados con una mayor velocidad de movimiento. Deberías usar esta habilidad cuando viajes largas distancias o después de un borrado.
  • Aspect of the Viper es más una habilidad de utilidad basada en uno mismo que te permite recuperar una gran cantidad de tu maná en un período de tiempo muy corto. Sin embargo, infligirás un daño significativamente reducido mientras esta habilidad esté activa. Usa esta habilidad cuando te quedes sin maná para regenerarte.https://984f6ee63f8197303087433d537b9a2a.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-38/html/container.html
  • Aspect of the Wild es una habilidad de utilidad que te permite a ti y a tus aliados obtener 130 de Resistencia al Daño de la Naturaleza, esta habilidad es excelente en caso de que no tengas un Chamán en tu grupo y realices cantidades masivas de Daño de la Naturaleza.
  • Eyes of the Beast es una habilidad que te permite controlar directamente a tu mascota durante 1 minuto. Puedes usar esta habilidad para iniciar peleas o simplemente explorar.
  • Wing Clip es una habilidad que ralentiza a tu objetivo hasta 10 segundos en un 50%. Esta habilidad requiere que estés en el rango cuerpo a cuerpo, por lo que puedes usarla como una herramienta de escape.
  • Rastrear humanoides es una de tus habilidades principales, el rastreo en sí mismo es la marca registrada de la Clase Hunter. Puede elegir rastrear una gran cantidad de entidades, mostrándolas en el minimapa. Sin embargo, con la ayuda de nuestros talentos, ahora infligimos un aumento del daño de hasta un 5 % a cualquier enemigo rastreado específico, lo que significa que siempre debes verificar con qué tipo de enemigos te enfrentarás y cambiar tu seguimiento en consecuencia para aumentar el daño.
  • Master’s Call es una habilidad de utilidad que le permite a tu mascota eliminar cualquier efecto de trampa o inmovilización y ser completamente inmune a ellos durante los siguientes 4 segundos. Este hechizo puede resultar extremadamente útil, especialmente si tu mascota está atrapada muy lejos de tu posición.

¡Mascota!

Cuando se trata de “Mascotas”, los cazadores pueden elegir una gran variedad de compañeros para acompañarlos durante su viaje. Sin embargo, algunos de ellos se destacan, siendo el lobo y la avispa. Un lobo será nuestra mejor opción cuando se trata de optimizar nuestro daño, sin embargo, una avispa tiene el elemento de reducir la armadura del objetivo, por lo que es posible que desee explorar eso también. Ambas mascotas potenciales pertenecen a la clase «Ferocity».

Las mascotas tienen 3 tipos de clases atribuidas, podemos tener mascotas Ferocidad, mascotas Astucia o mascotas Tenacidad.

Las mascotas de tenacidad son generalmente útiles para subir de nivel, ya que pueden tanquear a tus enemigos por ti, las mascotas de ferocidad son más útiles durante las últimas etapas del juego, ya que pueden proporcionar el mejor daño. Mientras tanto, las mascotas astutas se utilizan mejor para el contenido de jugador contra jugador, ya que pueden proporcionar varios efectos interesantes.

Rotación de objetivo único

La rotación de un solo objetivo tiene algunos puntos clave. En primer lugar, depende de cuántos Cazadores haya en su grupo, si hay varios Cazadores y no está designado para usar su Misdirection primero, entonces su rotación cambia, sin embargo, una vez que llegue su turno, debe estar listo para usar. mala dirección correctamente. En segundo lugar, las macros son una gran parte del juego de Hunter, la mayoría de sus hechizos requieren macros para ser eficientes.

Como hemos mencionado anteriormente en la descripción general de nuestras habilidades, Steady Shot es nuestro principal «hechizo de relleno» y los otros hechizos se usan en el tiempo de reutilización, la rotación en sí, como mencionamos anteriormente, depende de si se le asigna usar Misdirection primero o no . .

Rotaciones: 

Rotación 1: (si no necesita usar Misdirection)

Rotación 2 (Misdirection)

Dependiendo de la situación o del encuentro en sí, se le pedirá que use sus trampas para proporcionar utilidad o incluso puede incorporar una trampa explosiva en su rotación de objetivo único. ¡No olvides usar tus hechizos defensivos para mitigar cualquier incursión amenazante o mecánica de mazmorra!

Como explicamos anteriormente en la sección Resumen de habilidades, los cazadores tienen una gran cantidad de hechizos de utilidad que deben usarse durante las mazmorras o las incursiones, no olvides echar un vistazo a la sección para comprender mejor cómo puedes ayudar a tus aliados durante esos encuentros peligrosos.

Rotación del área de efecto 

Cuando se trata de cazadores de área de efecto, pueden causar un daño moderado a alto. Tienen una serie de diferentes habilidades de área de efecto que pueden demostrar ser bastante fuertes, sin embargo, no dominarán por completo a otras clases.

  • Volley es tu hechizo AoE más fuerte, lo que te permite causar daño Arcano a cualquier número de enemigos en un radio de 8 yardas. Te encontrarás usando este hechizo la mayor parte del tiempo en una pelea AoE.
  • Multi-Shot es tu segundo hechizo AoE, que te permite alcanzar hasta 3 objetivos al instante. Recuerda que este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos y debe usarse entre tuscanales de Volley . Sin embargo, nunca debes detener una Volley solo porque el tiempo de reutilización de Multi-Shot ha terminado.
  • Explosive Trap es tu tercer hechizo AoE que tiene el potencial de causar un daño tremendo, sin embargo, dicho esto solo con la ayuda de Glyph of Explosive Trap . Puede usar hasta 3 trampas de manera efectiva si logra colocar una aproximadamente 25 segundos antes del enfrentamiento. La segunda y la tercera trampa se pueden usar con la ayuda de Readiness .

Rotación del área de efecto: Trampa explosiva [antes de la pelea]-> Disparo múltiple -> Descarga -> Trampa explosiva (solo si está cerca) -> Descarga -> Disparo múltiple -> Descarga -> Repetir.

Nota sobre movimiento y salto

Esto podría sorprender a algunos de mis compañeros saltadores en serie, ¡pero los cazadores nunca deberían saltar! La razón es simple: desafortunadamente no puedes usar tu disparo automático mientras te mueves o saltas.

Al tener un complemento de temporizador de balanceo de armas, como el acertadamente llamado WeaponSwingTimer, puede rastrear cuándo su Disparo automático está a punto de dispararse. Moverse o saltar en este momento lo retrasará y, por lo tanto, le costará DPS. En su lugar, querrás solo DESPUÉS de que se dispare tu Disparo automático , preferiblemente también usando tus hechizos de lanzamiento instantáneo mientras te mueves, para una máxima eficiencia.

Esta mecánica es difícil de entender al principio, pero después de que la domines, verás que tu DPS mejora significativamente. Básicamente, evite saltar, muévase solo después de que los complementos WeaponSwingTimer muestren que su Disparo automático se disparó y cause un gran daño.

Macros y Addons

Más allá de fortalecer directamente a tu personaje a través de talentos, equipos, encantamientos, etc., hay 2 cosas más que puedes usar para mejorar tu desempeño como jugador: complementos y macros. No se puede subestimar el impacto que pueden tener en tu juego: aumentar tu DPS o curarte en un gran porcentaje, evitar que mueras, etc. Necesitarás los mejores complementos y macros para ser el mejor cazador de puntería que puedas ser. !

Complementos

Los cazadores requieren complementos para rendir al máximo. Los más notables entre los complementos requeridos son WeaponSwingTimer y el omnipresente WeakAuras.

General

Los cazadores realmente no tienen complementos útiles específicos de clase, por lo que recomendamos los básicos:

  • DeadlyBossMods : te permite realizar un seguimiento de las habilidades del jefe. Imprescindible para incursiones.
  • Detalles : te muestra cuánto daño, curación, etc. están haciendo todos en tu incursión. Flexiona a tus amigos!

Sin embargo, hay un complemento genérico que resultará particularmente útil para los cazadores y se recomienda encarecidamente:

Auras

WeakAuras es un complemento versátil con posibilidades casi ilimitadas. Te permite instalar mini-complementos creados por otros jugadores, que confusamente también se llaman «WeakAuras», para realizar tareas específicas, como rastrear el tiempo de reutilización de un hechizo, tener una notificación visual o de audio cuando algo se procesa, dándote una advertencia cuando un jefe usa una habilidad, etc. Puedes encontrar WeakAuras que se adapten a tus necesidades en wago.io. Se recomienda encarecidamente que utilice WeakAuras; son un gran impulso para la calidad de vida.

Los cazadores tienen un montón de procs que WeakAuras puede ayudarte a rastrear, comoDisparo firme mejorado firme mejorado yAspecto mejorado del halcón . Sin embargo, lo más importante es que, como cazador, te corresponderá eliminar los efectos de Enfurecer de los enemigos usandoDisparo tranquilizante . WeakAuras puede alertarte de inmediato cuando un efecto de este tipo está presente en el objetivo para que puedas disiparlo de inmediato, evitando muertes accidentales del tanque en el proceso.

macros

Básico

Los cazadores de MM obtienen una buena cantidad de daño adicional mediante el uso de macros. Podrá saber claramente cuáles de sus Cazadores están usando sus macros correctamente, cuáles no y cuáles no están usando macros en absoluto. Estas macros te ayudarán en particular.

Macro de enfriamiento (también conocida como macro Swifty)

Esta macro usa todos tus tiempos de reutilización a la vez, por lo que no tienes que usarlos individualmente. Incluye baratijas, pociones y encantamientos de ingeniería. Omitirá cualquier tiempo de reutilización que no esté disponible actualmente, por lo que no tiene que preocuparse, ¡simplemente mezcle esta macro cuando quiera «salir»! Es óptimo usar esta macro cuando sus procesos se activan, como baratijas o talentos.

#showtooltip 
/cast Rapid Fire
/use [combat] 13
/use [combat] 14
/use [combat] Potion of Speed
/use [combat] 10
/startattack

Macro de disparo silenciador

Es muy fácil olvidar esto, peroDisparo silenciador NO está en el tiempo de reutilización global. Eso significa que puede agregarlo a todas sus habilidades para infligir daño a través de macros y obtener un poco de daño gratis. Chimera Shot, siendo nuestra principal bomba nuclear, es, por supuesto, uno de los mejores candidatos. Además, al igual que todas las demás clases físicas de DPS, el comando /startattack ayudará a garantizar que siempre estés atacando.

#showtooltip
/cast Chimera Shot
/cast Silencing Shot
/startattack
#showtooltip Steady Shot
/startattack
/cast Silencing Shot
/cast Steady Shot
#showtooltip Aimed Shot
/startattack
/cast Silencing Shot
/cast Aimed Shot
#showtooltip Kill Shot
/startattack
/cast Silencing Shot
/cast Kill Shot

Matar macro de comando

Emite todas las habilidades de tu mascota en una macro, haciendo que el control de mascotas sea un poco más fácil.

#showtooltip Kill Command
/petattack
/cast Kill Command
/cast Dash
/cast Rabid
/cast Bite

Útil

Estas macros generalmente no serán decisivas en términos de su rendimiento, ya que no mejoran directamente su capacidad para causar daño. Sin embargo, pueden ayudarlo de maneras más pequeñas pero muy reales, ofreciendo mejoras significativas en la calidad de vida, por lo que recomendamos tenerlos.

Desvío de un botón

Este botón te permite lanzarMisdirection en un objetivo de tu elección, sin apuntarlo manualmente; solo asegúrate de cambiar el NOMBRE por su nombre. Si ese jugador no está cerca, la macro lanzaráMisdirection en tu objetivo actual.

#showtooltip
/cast [target=NAME, exists, help] [exists, help] Misdirection

Disparo tranquilizante

Esta macro detiene tu lanzamiento, en caso de que estés lanzando Steady Shot o algo más, para que puedas lanzar inmediatamente Disparo tranquilizante .

#showtooltip
/stopcasting
/cast Tranquilizing Shot

Macro de alimentación de mascotas

Te permite lanzar Feed Pet a tu mascota sin tener que buscar comida en tus bolsas. Reemplace COMIDA con el nombre de la comida que desea usar.

#showtooltip
/cast Feed Pet
/use FOOD

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