Guía Brujo Demonología PVE DPS

Bienvenido nuestra guía de Tbcguias sobre cómo jugar con un Brujo Demonología en World of Warcraft: The Burning Crusade Classic. A lo largo de su lectura, aprenderá qué gemas, encantamientos y consumibles usar, qué equipo debe utilizar en cada fase, cuál será su rotación ideal para maximizar su potencial de DPS y más. Sin más preámbulos, ¡saltemos a él!

Contenido:

  1. Introducción
  2. Talentos
  3. Estadísticas y prioridades
  4. Gemas, encantamientos y consumibles
  5. Rotación y estilo de juego
  6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)
  7. Addons y UI

1. Introducción

Mejores Razas

Alianza

Humano : En términos de contenido PvE, los Brujos humanos realmente solo se beneficiarían de El espíritu humano. Sin embargo, Diplomacia haría que ciertas rutinas de reputación fueran un poco más rápidas. Con Percepción, potencialmente puedes ver mobs en sigilo un poco antes de lo que te verán a ti.

Gnomo¬†: Los brujos gnomos se benefician de¬†Mente expansiva, lo que aumenta su intelecto en un 5%.¬†Tambi√©n se benefician de¬†Artista del escape, que puede ser √ļtil en cualquier situaci√≥n que implique efectos que impidan el movimiento.

¬ŅCu√°l es la mejor raza de la alianza para un Brujo demonolog√≠a?

La diferencia entre humanos y gnomos está en el uso del conjunto de engranajes Pre-Raid. Por otro lado, también tenemos las siguientes:

  • Esp√≠ritu: los humanos tienen 14 esp√≠ritus extra
  • Intelecto: los gnomos tienen 20 de intelecto extra para un total de 309 de man√°.

Debido a que los brujos tienen Transfusi√≥n de vida, la regeneraci√≥n de man√° obtenida de los 14 esp√≠ritus adicionales no ser√≠a un beneficio lo suficientemente grande como para elegir humanos y, por lo tanto, los gnomos son la mejor raza de la Alianza para brujos demonolog√≠a.

Horda

No-muerto : Los jugadores que elijan jugar con un brujo no-muerto se beneficiarán de Voluntad de los Renegados. Tradicionalmente considerado un PvP racial, Voluntad de los Renegados se puede usar en situaciones en las que el brujo recibe un cc en forma de miedo, se le encanta o se le pone a dormir, lo que cubre una gran cantidad de posibles perjuicios que pueden hacer que nuestro DPS disminuya.

Orco¬†: Los jugadores que eligen jugar con un brujo orco se benefician de dos raciales:¬†Ordenar¬†y¬†Furia sangrienta.¬†Ordenar aumenta el da√Īo de nuestra mascota en una peque√Īa cantidad y¬†Furia sangrienta aumenta nuestro da√Īo con hechizos en aproximadamente 143 en el nivel 70, al tiempo que reduce la curaci√≥n que se les¬†inflige en un¬†50%.¬†Eso puede parecer mucha curaci√≥n, pero si tu tanque es capaz de mantener el aggro, la √ļnica curaci√≥n que deber√≠as necesitar es como resultado de usar¬†Transfusi√≥n de vida .

Elfos de Sangre : Una de las dos razas jugables más recientes que estarán disponibles en el Burning Crusade Classic, los Elfos de sangre reciben Transfusión de maná, que reduce el maná de su objetivo en 120 en el nivel 70, y Torrente arcano, que silencia a todos los enemigos cercanos y restaura 161 maná por cada carga de  Transfusión de maná que tengas activa actualmente, hasta un máximo de tres. Entonces, potencialmente, cada dos minutos, podrías recuperar 483 maná.

¬ŅCu√°l es la mejor raza de la Horda para brujos demonolog√≠a?

Si bien Transfusi√≥n de man√° y Torrente arcano pueden parecer una gran combinaci√≥n, la realidad es que los brujos ya pueden recuperar su man√° a trav√©s de Transfusi√≥n de vidaVoluntad de los Renegados es altamente situacional: en algunas peleas, usar√°s esta habilidad y en otras, no.  Ordenar es excelente durante el tiempo que se invoca a tu mascota y Furia sangrienta no es situacional y siempre ser√° beneficioso en cada encuentro que enfrentes y, por lo tanto, Orc es la mejor raza en la Horda para Brujos Demonolog√≠a.

Para obtener m√°s informaci√≥n sobre cada raza, no dude en visitar nuestra p√°gina de descripci√≥n general de la raza.

Mejores profesiones

A diferencia de 2007, cuando el juego era nuevo para nosotros, los jugadores de hoy comprenden las ventajas que puede aportarles elegir las profesiones m√°s √≥ptimas para su personaje. A continuaci√≥n encontrar√° una lista de cada profesi√≥n e informaci√≥n sobre si beneficia al Brujo demonolog√≠a y c√≥mo lo hace en caso de que tenga una profesi√≥n espec√≠fica en mente, y finalmente, encontrar√° las dos profesiones recomendadas para optimizar su personaje. Si est√° interesado en ejercer alguna de las profesiones enumeradas, no dude en hacer clic en el enlace (el nombre de cada profesi√≥n) para acceder a gu√≠as sobre c√≥mo nivelar la profesi√≥n de la manera m√°s eficiente.

Alquimia¬†: Al elegir Alquimia, los jugadores pueden crear sus propios consumibles que probablemente estar√°n en demanda, seg√ļn su estilo de juego y las expectativas del gremio, lo que puede ahorrarle grandes cantidades de oro por semana.¬†El otro beneficio principal de elegir Alquimia es la capacidad de fabricar¬†Piedra de alquimista de hechicero, comenzando en la Fase 5, que se considera una de los mejores abalorios del juego.

Herrer√≠a¬†: Al elegir Herrer√≠a, los jugadores pueden crear art√≠culos como¬†Hoja r√ļnica de eternio, que es una daga incre√≠blemente poderosa que ocupa un lugar¬†en nuestra lista de equipamiento.¬†Si bien es probable que sea bastante costoso comprarlo en la casa de subastas, debe tenerse en cuenta que este art√≠culo en particular es Bind-on-Equip (BoE) y se puede comprar en la casa de subastas u otros jugadores, en lugar de necesitar herrer√≠a para fabricar y equiparlo.¬†El otro beneficio de elegir Herrer√≠a es la capacidad de crear varios tipos de llaves, lo que permite al jugador desbloquear varios cofres en todo el mundo y dentro de las mazmorras sin tener un p√≠caro presente.

Encantamiento : Al elegir Encantamiento, los jugadores pueden desencantar artículos innecesarios y vender los materiales en la Casa de Subastas por un poco de oro adicional, o pueden almacenar los materiales para cuando su gremio necesite que se realicen algunos encantamientos. Sin embargo, el mayor beneficio de elegir Encantamiento sería la capacidad de los jugadores de encantar sus anillos con encantamientos específicos de Encantador, como Encantar anillo: poder con hechizos .

Ingenier√≠a¬†: Considerada m√°s una profesi√≥n PvP en Classic WoW, la ingenier√≠a se ha actualizado para incluir varias recetas de elaboraci√≥n que ayudar√°n a los jugadores a lo largo de cada fase, comenzando con la capacidad de crear¬†Gafas hologr√°ficas de destrucci√≥n¬†en la Fase 2. La nota importante con respecto a estas gafas es que puede actualizarlos a¬†Hologafas de aniquilador a¬†partir de la Fase 5. Ingenier√≠a tambi√©n ha actualizado varios elementos de Classic WoW que siguen siendo √ļtiles hasta la fecha.¬†Un ejemplo ser√≠a¬†Robot de reparaci√≥n de campo 110G.

Joyer√≠a : Al elegir Joyer√≠a, los jugadores tienen la oportunidad de crear varias gemas, como el Coraz√≥n de Don Julio, que solo ellos pueden equipar en su equipo. Estas gemas son √ļnicas y solo puedes tener una de cada una equipada a la vez. Durante la Fase 1, los joyeros pueden crear abalorios como Figurilla: serpiente de rub√≠ vivo, que m√°s tarde probablemente ser√≠a reemplazada por Figurilla: serpiente carmes√≠ en la Fase 5.

Peletería : Al elegir Peletería, los jugadores tienen la oportunidad de crear artículos como Tambores de batalla. Este elemento en particular solía ser casi un requisito para las incursiones finales en 2007, ya que Blizzard no había puesto una solución que eliminara la posibilidad de que los jugadores lo usaran constantemente y nunca expiraran el beneficio. Hoy en día, eso es diferente, ya que ahora hay una desventaja de dos minutos que se aplica a cada personaje que se benefició de ella.

Sastrer√≠a : Al elegir Sastrer√≠a, los jugadores tienen la oportunidad de crear varias piezas de equipo de alta gama, como el conjunto de Infusi√≥n de Golpe de Hechizo, el Conjunto de Abrazo de las Sombras y una variedad de encantamientos para sus pantalones, como Hilo de hechizo r√ļnico o Hilo de hechizo m√≠stico . Los sastres tambi√©n pueden crear varios tipos de bolsas, ya sea para herborister√≠a, fragmentos de alma de brujos, etc.

Profesiones de recolecci√≥n: La¬†miner√≠a¬†es una gran profesi√≥n para los jugadores interesados ‚Äč‚Äčen la¬†herrer√≠a¬†o la¬†ingenier√≠a¬†, ya que podr√°n ahorrar en algunos de los materiales necesarios para varias recetas.¬†Desuello¬†es una gran opci√≥n para los jugadores que buscan¬†peleter√≠a¬†por la misma raz√≥n.¬†La herborister√≠a¬†es una gran opci√≥n para los jugadores que persiguen la¬†alquimia, nuevamente, por la misma raz√≥n.¬†Estas tres profesiones permiten a los jugadores hacer oro; las cantidades reales variar√°n de un servidor a otro.

¬ŅCu√°les son las dos mejores profesiones para un brujo demonolog√≠a?

La primera profesi√≥n que ser√≠a mejor para los brujos demonolog√≠a elegir ser√≠a la sastrer√≠a. La capacidad de fabricar equipos de alta gama es una gran ventaja. La sastrer√≠a tambi√©n proporciona al jugador la necesidad de elegir una profesi√≥n de recolecci√≥n para mantenerla.

La segunda profesi√≥n que ser√≠a mejor para los brujos demonolog√≠a elegir ser√≠a Encantar. La capacidad de aumentar nuestro da√Īo con hechizos a trav√©s de Encantar anillo: poder con hechizos es fenomenal. Encantar tambi√©n nos permite ganar algo de oro al encantar el equipo de las personas y recibir propinas, o simplemente desencantar art√≠culos y vender los materiales en la Casa de Subastas.

¬ŅPor qu√© no se recomienda alquimia ?

La alquimia no se recomienda porque el mayor beneficio que la alquimia tiene para ofrecer viene en la Fase 5, en lugar de la Fase 1. Adem√°s, la capacidad de crear tus propios consumibles puede no ser una ventaja lo suficientemente grande por s√≠ sola, nuevamente, depender√° de t√ļ estilo de juego y las expectativas de tu gremio en t√©rminos de preparaci√≥n para incursiones.

¬ŅPor qu√© no se recomienda la ingenier√≠a ?

La ingenier√≠a no est√° entre las dos recomendaciones principales porque el principal beneficio proviene de poder crear Gafas hologr√°ficas de destrucci√≥n en la Fase 2 y Collera del gran ingeniero, que aparece en The Eye, podr√≠a clasificarse como superior.

¬ŅPor qu√© no se recomienda la joyer√≠a ?

La joyer√≠a no es una de las profesiones recomendadas porque las gemas √ļnicas que los joyeros pueden crear no ven mucho m√°s beneficio que las gemas disponibles para todos los jugadores, independientemente de la profesi√≥n. Por ejemplo,  Coraz√≥n de Don Julio proporciona +14 de da√Īo de hechizo y solo se puede equipar una vez, mientras que Rub√≠ vivo luminoso proporciona +9 de da√Īo de hechizo y solo est√° limitado por la cantidad de engastes de gemas que tienes en tu equipo.

2. Talentos

Este es el enfoque m√°s tradicional de la configuraci√≥n del Brujo Demonolog√≠a, donde vemos al Guardia vil como nuestro principal esbirro de elecci√≥n, mientras mantenemos nuestro mayor da√Īo.

√Ārbol de talentos de aflicci√≥n

Corrupción mejorada : Aquí se coloca un solo punto para reducir el tiempo de lanzamiento de Corrupción sin dejar de igualar el Enfriamiento global (GCD)

√Ārbol de talentos de demonolog√≠a

Piedra de salud mejorada¬†: Esta es una gran adici√≥n no solo cuando est√°s solo en contenido, sino tambi√©n para tus compa√Īeros de banda y / o miembros del grupo

Abrazo demon√≠aco¬†: Con una mayor salud / resistencia, aumentamos nuestra capacidad de supervivencia y, a trav√©s de la capacidad de usar Life Tap m√°s veces durante un encuentro, tambi√©n aumentamos indirectamente nuestro da√Īo.

Intelecto vil : Esto aumenta no solo el maná total de cada uno de nuestros esbirros, sino que también aumenta el nuestro.

Dominación vil : Un hechizo de lanzamiento instantáneo que reduce nuestro tiempo de lanzamiento para convocar a cualquiera de nuestros esbirros a solo 0,5 segundos, al tiempo que reduce el costo de maná en un 50%.

Resistencia vil¬†: Si bien esto aumenta nuestra salud total en un 3%, aumenta la resistencia total de cada uno de nuestros s√ļbditos en un 15%, un aumento que ve un aumento de da√Īo para nosotros m√°s abajo en el √°rbol de talentos.

√Čgida demon√≠aca: Aumentar la efectividad de la armadura vil siempre es una gran idea, ya que siempre debe estar activa una vez que tengas un nivel lo suficientemente alto como para aprenderla.

Maestro Invocador: Un talento que reduce tanto el tiempo de lanzamiento como el costo de maná de cada hechizo de invocación siempre es beneficioso, especialmente si el esbirro muere durante el combate, y queremos preservar el beneficio de tener ese esbirro convocado.

Poder profano: Aumentar el da√Īo de nuestro guardia vil es siempre una gran idea (s√≠, tambi√©n aumenta el da√Īo cuerpo a cuerpo de los dem√°s y el ataque de nuestro diablillo de Firebolt, pero dado que el guardia vil ser√° nuestro principal esbirro, ¬°esa es una parte incre√≠blemente importante!)

Sacrificio demon√≠aco¬†: Debido a que no sacrificaremos a nuestro s√ļbdito activo con demasiada frecuencia, esto se adquiere principalmente, ya que es un requisito previo para Soul Link.

Alimentación de maná : Incluso con un solo punto en este talento, permite que tu Guardia vil rara vez se quede sin maná. 1/3 está perfectamente bien, y funciona de maravilla, ya que necesitábamos gastar 1 punto para movernos más abajo en el árbol.

Maestro demonólogo : Otorgarnos un beneficio adicional que depende del esbirro que hayamos convocado es fenomenal y es una de las principales razones por las que no sacrificamos a nuestro esbirro.

Enlace de alma : poder redirigir el 20% del da√Īo recibido a nuestro s√ļbdito es fant√°stico, pero el mayor aspecto de este talento es el aumento del 5% tanto en nuestro s√ļbdito como en nuestro propio da√Īo.

Conocimiento demon√≠aco : la segunda raz√≥n por la que no sacrificamos a nuestro esbirro como brujo demonolog√≠a

T√°cticas demon√≠acas : aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico de hechizos y cuerpo a cuerpo de nuestro s√ļbdito y nuestro propio en un 5%.

Invocar a guardia vil : dado que la mayor parte del tiempo Guardia vil es nuestro esbirro al que acudir, es imperativo que tomemos esto

√Ārbol de talentos de destrucci√≥n

Descarga de las sombras mejorada: este es un aumento importante de DPS para nosotros

Aterrar: lanzaremos Descarga de las sombras con la frecuencia suficiente para que la reducción en el tiempo de lanzamiento valga la pena, incluso solo por la reducción del tiempo de lanzamiento de Shadow Bolt.

Devastación: aumentar nuestros hechizos de probabilidad de destrucción de golpe crítico es ENORME ya que Descarga de las Sombras se clasifica como un hechizo de destrucción

Quemadura de las Sombras : un hechizo de lanzamiento instant√°neo que se puede usar mientras est√°s en movimiento, una nota similar a la de Transfusi√≥n de vida

Intensidad : es beneficioso tener una probabilidad reducida de ser interrumpido durante el lanzamiento.

Alcance destructivo : nos permite mantenernos m√°s alejados de los mobs e incluso reduce la amenaza que causan los hechizos de destrucci√≥n en un 10%.

3. Estadísticas y prioridades

En esta sección cubriremos cómo los brujos demonología suelen priorizar sus estadísticas.

  1. √ćndice de golpes de hechizo
  2. Da√Īo / Poder de Hechizo
  3. √ćndice de celeridad de hechizos
  4. √ćndice de golpe cr√≠tico de hechizo
  5. Resistencia
  6. Intelecto
√ćndice de golpes de hechizo

Al igual que los chamanes, sacerdotes y magos, los brujos tienen la necesidad de alcanzar lo que se llama su ¬ęl√≠mite de golpes de hechizos¬Ľ. Para lograr esto, el brujo debe alcanzar un total de 16% de golpe, lo que equivale a 202 √≠ndice de golpe de hechizo.

Alcanzar este límite permite al brujo reducir la probabilidad de que sus hechizos sean resistidos en un 99%; siempre habrá al menos un 1% de posibilidades de que sus hechizos sean resistidos, esto no se puede evitar, independientemente de la puntuación de golpe de hechizo que tengas. .

Da√Īo / Poder de Hechizo

Si bien muchos se refieren a esto como Spell Power, dado el tiempo que se ha referido a ese en el juego, no fue Spell Power hasta el parche previo de Wrath of the Lich King. Entonces, cuando digo Da√Īo de hechizo o Poder de hechizo, me refiero a lo mismo.

Aumentar el da√Īo de tu hechizo aumentar√° directamente tu producci√≥n de da√Īo, brind√°ndote la oportunidad de matar mobs m√°s r√°pido. Gracias al Conocimiento demon√≠aco, tener un esbirro activo en todo momento tambi√©n aumentar√° nuestro da√Īo con hechizos.

√ćndice de celeridad de hechizos

El √≠ndice de celeridad con hechizos no ser√° una estad√≠stica que nos preocupe mucho durante la fase 1 debido a la falta de equipo disponible con esta estad√≠stica. Dicho esto, est√° el Ojo de Quagmirran que puedes obtener de Recinto de los esclavos en dificultad heroica. A medida que el √≠ndice de celeridad de hechizos se vuelva m√°s com√ļn en fases posteriores, esta ser√° una estad√≠stica a la que mantenemos los ojos abiertos.

√ćndice de golpe cr√≠tico de hechizo

Si bien el da√Īo en el tiempo no pueden ser golpes cr√≠ticos, su Descarga de sombras s√≠ que puede, y con Descarga de sombras mejorado, cada golpe cr√≠tico logrado con Descarga de sombras aumentar√° el da√Īo de las sombras infligido al objetivo.

Cuando logras un golpe cr√≠tico, causas el 150% del da√Īo normal.

Resistencia

Debido a que un brujo está dotado de Transfusión de vida, la necesidad de resistencia llega antes que el intelecto, ya que mientras te quede salud, siempre puedes sacrificarla por algo de maná.

Sin embargo, esto puede considerarse un catch-22, ya que muchos sanadores te curar√°n constantemente mientras usas Transfusi√≥n de vida, lo que te permitir√° no preocuparte demasiado por las repercusiones, o se comunicar√°n contigo si se sienten c√≥modos contigo haciendo Entonces, mientras que algunos curanderos quiz√°s te arrojen un HoT y eso es todo. La principal preocupaci√≥n aqu√≠ ser√≠a si un sanador no te cura por completo, y has usado Life Tap bastante, que si ganaras aggro, existe la posibilidad de que mueras porque no tienes la salud. para sostener uno o dos ataques.

Gracias a Abrazo demon√≠aco, que aument√≥ nuestra resistencia total en un 15% en 5/5 puntos, y Aguante vil que aument√≥ nuestra salud m√°xima en un 3%, ¬°vamos por buen camino!

Intelecto

Cuanto m√°s man√° tengas, menos tendr√°s que usar Transfusi√≥n de vida. Sin embargo, la raz√≥n por la que cae por debajo de resistencia es simplemente que con m√°s salud, tendr√°s una mayor probabilidad de sobrevivir al da√Īo entrante, ya que varios jefes a lo largo de la expansi√≥n infligen da√Īo de hendidura / AoE que afecta a todos los jugadores en un cierto radio, y no solo el (los) tanque (s).

Gracias a Intelecto vil, nuestro man√° m√°ximo aumenta en un 3%.

4. Gemas, encantamientos y consumibles

En esta parte de la guía, cubriremos gemas para cada ranura de color, qué encantamientos usar (y alternativas) y qué consumibles preparar para su experiencia en Azeroth.

Gemas

Gemas comunes

Gemas caras

* Las gemas de colores sólidos son las mismas para la Fase 1, independientemente del nivel.

Encantamientos

Armadura

Arma

Consumibles

5. Rotación y estilo de juego

En esta sección, cubriremos la rotación típica de un Brujo Demonología, incluida una breve pero profunda discusión sobre nuestros esbirros y cómo cada uno nos beneficia en el combate.

Rotación de un solo objetivo / jefe

Lo m√°s importante que debes recordar primero es asegurarte de tener armadura vil, activa sobre usted en todo momento para aumentar el da√Īo de los hechizos y la regeneraci√≥n de salud a trav√©s de hechizos y efectos.

Lo siguiente que debes averiguar es qu√© maldici√≥n tienes asignada para mantener. Puede ser Maldici√≥n del apocalipsisMaldici√≥n de los elementos o Maldici√≥n de temeridad. (Esto a menudo se determinar√° a trav√©s de la comunicaci√≥n con los otros brujos del grupo o con el l√≠der) Fuera de las incursiones, la maldici√≥n que elijas mantener debe reflejar la composici√≥n del grupo. Por ejemplo, para un grupo con solo lanzadores con un tanque Paladin,  Maldici√≥n de temeridad no beneficiar√≠a al grupo ya que nadie se est√° enfocando realmente en infligir da√Īo f√≠sico. En ese mismo grupo,  Maldici√≥n de los elementos beneficiar√≠a mucho m√°s al grupo, con la excepci√≥n del tanque Paladin. Si el DPS de tu grupo est√° lo suficientemente preparado para matar al jefe en menos de 60 segundos, Maldici√≥n del apocalipsis no ser√≠a la opci√≥n √≥ptima, ya que solo inflige da√Īo DESPU√ČS de que hayan transcurrido 60 segundos.

Una vez que tengamos nuestra Maldici√≥n asignada activa en nuestro objetivo, es mejor usar Inmolar y Corrupci√≥n a continuaci√≥n.

Gracias a Descarga de las Sombras mejorada, nuestro hechizo principal que usaremos es Descarga de las Sombras mientras refrescamos nuestra Maldici√≥n, Inmolar  y  Corrupci√≥n asignados. Es importante intentar mantener el perjuicio asociado con el Descarga de las Sombras Mejorada tanto como podamos.

Siempre que sea necesario, y cuando sea seguro hacerlo, puedes lanzar Transfusi√≥n de vida para regenerar parte de tu man√°. Esto es eficiente cuando te mueves, ya que tus otros hechizos priorizados no se pueden lanzar mientras est√°s en movimiento.

Rotación en área

Como brujo, tenemos acceso a tres hechizos fuertes (uno es increíblemente fuerte) con capacidad de área de efecto:

  • Lluvia de fuego : si bien no proporciona tanto da√Īo potencial como Semilla de corrupci√≥n , generalmente se considera mucho m√°s seguro de usar ya que su salida de amenaza no aumentar√° al azar.
  • Llamas infernales : Este es uno de los hechizos m√°s peligrosos de usar por dos razones: 1. A menudo te coloca dentro del rango de combate cuerpo a cuerpo, lo que inevitablemente reduce tu indulgencia de amenaza del 130% de la amenaza de tu tanque al 110% de la amenaza de tu tanque. Si ganaras aggro como resultado, recibir√≠as un da√Īo inmediato. 2. Este hechizo realmente te da√Īa a ti, as√≠ como a los mobs que te rodean, por lo que podr√≠as estar prepar√°ndote para la muerte si no lo controlas.
  • Semilla de corrupci√≥n : Universalmente reconocido como uno de, si no el mejor, hechizos de √°rea de efecto en la expansi√≥n para causar da√Īo. Colocar Semilla de corrupci√≥n en un solo objetivo causar√° da√Īo a todas los mobs en su radio despu√©s de 18 segundos. Si aplicaste Semilla de corrupci√≥n a varios objetivos en el mismo tir√≥n, bueno, tu da√Īo ser√° incomparable. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el costo de man√° es bastante alto para aplicarlo a todos los objetivos en un tir√≥n.

Esbirros

Como Brujo Demonología, tenemos acceso a los siguientes esbirros:

‚Äú No veo muchos brujos usando mascotas, as√≠ que ¬Ņdeber√≠a usar una? ¬ę

Debido a que los brujos Demonolog√≠a se benefician del conocimiento demon√≠aco, se recomienda que siempre tengas un esbirro invocado de forma activa y nunca sacrificado.

‚Äú ¬ŅQu√© esbirro deber√≠a haber convocado? ¬ę

Hay ciertas situaciones que pueden surgir y que alterarán tu elección de Esbirros convocados:

Si notas que tu tanque REALMENTE está luchando por mantener el aggro, a pesar de sus mejores esfuerzos, puedes convocar al diablillo en un esfuerzo por ayudar, ya que tu producción de amenaza se reducirá en un 20%.

Si est√°s en un grupo que requiere tanto CC como sea posible, puede ser beneficioso para ti convocar a tu s√ļcubo, ya que nos beneficiar√≠amos de la seducci√≥n.

Sin embargo, durante la gran mayoría de las veces, haremos convocar a nuestro Guardia vil.

6. Pre-Raid (BiS) & Best in Slot (BiS)

En esta secci√≥n, cubriremos su conjunto de engranajes BiS previo a la incursi√≥n para alcanzar su da√Īo potencial m√°ximo, y su conjunto de engranajes BiS para cada fase. Con cada nueva fase lanzada, esta p√°gina se actualizar√° constantemente para reflejar el equipo disponible para usted. En aras de la simplicidad, he ignorado el equipo obtenido a trav√©s de incursiones PvP o Classic WoW, ya que no se ejecutar√°n con tanta frecuencia en Burning Crusade Classic.

Pre-Raid (BiS)

Armadura

Armas

Best in Slot (BiS)

Armadura

Armas

7. Addons y UI

La mejor IU que he encontrado para TBC:
>En este video verás el aspecto del IU, debajo del video te dejare un botón con el link de descarga.

>En este video se muestra cómo configurar la UI paso a paso.

Respecto a los Addons puedes visitar nuestra de sección de compleméntenos, tenemos prácticamente todos los Addons disponibles con la versión compatible con WoW Tbc.

Muchas gracias por quedarte hasta el final de esta guía, espero haberte ayudado y, por supuesto aceptamos cualquier critica constructiva y la tendremos en cuanta para mejorar la calidad de nuestras guías.

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