Cambios de estadísticas y sistemas que se esperan en Cataclysm Classic

La expansión de World of Warcraft, Cataclysm, introduce modificaciones significativas en las estadísticas de los personajes, con el objetivo de simplificar sus efectos, aumentar la comprensibilidad y crear una experiencia dinámica de selección de equipo. Este artículo ofrece una descripción general completa de estos cambios fundamentales, delineando su impacto en el juego y cómo los jugadores pueden adaptarse al nuevo panorama de estadísticas.

Justificación original detrás de los cambios de estadísticas

La razón detrás de estas modificaciones surge de abordar problemas intrincados que han surgido a medida que el juego ha madurado. El sistema de estadísticas existente presentaba complejidades y confusión entre los jugadores debido a las complicadas interrelaciones de varias estadísticas. Dado que estadísticas como el poder de ataque se traducen en daño, de manera similar a la penetración de armadura y la defensa brindan múltiples beneficios estadísticos de diversa utilidad, se hizo evidente la necesidad de un sistema de estadísticas claro y conciso.

pantalla de estadísticas de personaje de cataclismo
Pantalla de estadísticas de personaje de Cataclysm

Qué esperar del equipo

estadísticaCambios/Función en Cataclysm
AguanteLos usuarios que no usen placas tendrán mayor resistencia. Los grupos de salud entre diferentes clases estarán más equilibrados.
EspírituPresente sólo en equipo de curación. Se implementarán otras soluciones para la regeneración de maná para lanzadores que no curan.
IntelectoOtorga poder con hechizos; Proporciona menos maná que antes.
PrisaMás atractivo para clases cuerpo a cuerpo, ya que permite una recuperación más rápida de recursos (p. ej., energía, runas).
Clasificación de bloqueRediseñado para escalabilidad. Los ataques bloqueados causarán un 30% menos de daño. Oportunidades de bloqueo mejoradas.
PararParry ya no ofrece un 100% de evitación; Reduce el daño en un 50% para el ataque detenido y el siguiente ataque.
MaestríaNueva estadística. Mejora talentos específicos dentro del árbol de talentos elegido.
ArmaduraLa mitigación de armadura sigue siendo la misma. Los valores de armadura adicional disminuyeron ligeramente. Niveles de mitigación más estrechos entre los tipos de armadura.
ResilienciaAfecta solo al daño causado por el jugador y al daño crítico, no a la probabilidad de crítico ni al drenaje de maná.
Fuerza, agilidad, índice de golpe, experiencia y índice de golpe críticoSeguirán presentes y, en general, funcionarán de manera similar a sus versiones anteriores a Cataclismo, con detalles sujetos a cambios.

¿Qué se elimina del equipo?

estadísticaCambios en Cataclismo
Poder de ataqueYa no habrá un valor fijo en la mayoría de los artículos. La fuerza y ​​la agilidad proporcionarán poder de ataque.
Poder con hechizosYa no aparecerá en la mayoría de los artículos. En su lugar, el intelecto proporcionará poder con hechizos.
Penetración de armaduraSe eliminó de los elementos, pero aún existe en los talentos y habilidades.
Valor de bloqueo de escudoEliminado de los artículos. La cantidad bloqueada será proporcional al daño causado, con posibles modificaciones de talento.
MP5Completamente eliminado del juego. El espíritu será la estadística principal para la regeneración de maná de los Paladines Sagrados y los Chamanes de Restauración.
DefensaCompletamente eliminado del juego. Los tanques serán inherentemente indestructibles contra criaturas por otros medios.
Rangos de hechizosRemoto. Todos los hechizos tendrán un rango y escala según el nivel.
Habilidad para las armasCompletamente eliminado del juego. Las clases comenzarán con las habilidades necesarias con las armas.

¿Qué más debes saber?

  • Clasificaciones de combate: en Cataclysm, todas las clasificaciones serán más difíciles de maximizar en los niveles de equipo más altos. Los requisitos de calificación aumentarán y las criaturas en niveles de contenido posteriores serán más difíciles de golpear o criticar, similar a la dinámica entre los jugadores de nivel 80 y los mobs de nivel 83.
  • Reforjar : la expansión introduce el reforjado, lo que permite a los jugadores ajustar las estadísticas de su equipo utilizando el sistema de profesión existente. Generalmente, los jugadores pueden convertir una estadística al 40% de otra, con algunas limitaciones en determinadas conversiones. Esta característica tiene como objetivo mejorar la personalización del equipo.
  • Cambios de color de las gemas: debido a los ajustes de estadísticas, algunos colores de las gemas cambiarán (por ejemplo, el golpe puede cambiar de amarillo a azul). Más detalles se proporcionarán más adelante.
  • Cambios en el equipo existente: antes del lanzamiento de Cataclysm, el equipo existente se modificará para alinearse con los nuevos cambios de estadísticas. Aunque la mayoría del equipo actual seguirá siendo adecuado, habrá excepciones (por ejemplo, guerreros que usen armaduras de cuero y cota de malla).
Leer también  Parches principales en Cataclysm y fases potenciales en Cataclysm Classic

Expectativas de equipo de clase específica

  • Tanques (excluidos los druidas): la defensa desaparecerá del equipo y se convertirá en índice de esquiva, parada o bloqueo. Las cantidades de resistencia seguirán siendo similares, aunque la placa de tanque podría ofrecer un poco menos de resistencia que la placa de DPS.
  • DPS cuerpo a cuerpo, tanques druidas, cazadores: estas clases tendrán mucha más resistencia. La fuerza aparecerá en la placa y la agilidad en la malla o el cuero. El poder de ataque existente se convertirá en agilidad y resistencia, y la penetración de armadura en celeridad o crítico.
  • Lanzadores de DPS: Notarán un aumento significativo en la resistencia, con todo el poder con hechizos convertido en intelecto y resistencia.
  • Sanadores: Se espera un aumento sustancial en la resistencia, con todo el poder con hechizos pasando a intelecto y resistencia. Spirit reemplazará a MP5 para la regeneración de maná.
  • Equilibrio de druidas y chamanes elementales: el equipo se compartirá con sus homólogos de Restauración, y el Espíritu reemplazará al Golpe. Habrá disponible un talento que convierte Espíritu en Golpe, lo que hará que Espíritu sea tan deseable como lo es Golpe para otras clases. Las mejoras de incursión no aumentarán el espíritu, lo que evitará un límite excesivo inesperado.

Misceláneas:

  • Se revisarán los elementos de nivel inferior con combinaciones de estadísticas sin sentido (como agilidad y espíritu).
  • Las recompensas de misiones, las habilidades comerciales y los botines se actualizarán para respaldar la mejora de los elementos de las configuraciones de clases que antes se descuidaban.